밸런스 토론장

이브 얼티가 필요로 하는 후속 패치들 1
Mirror49
Lv.99
  • 작성일 2020.04.03 18:16
  • 조회수 853
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토론 주제 항목
[던전] - [이브] - [코드 : 얼티메이트] - [사이커 키네시스] - [상향]
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* 8/14(수)부터는 자유 토론이 진행됩니다.

[작성 양식]
- 주제: 던전
- 전직명: 코드 얼티메이트
- 스킬명: 대부분의 스킬
- 개선을 바라는 부분: 사유와 함께 후술하겠음.
- 사유:



3/12 밸패, 그리고 3/26 버그수정으로 얼티의 정크 브레이크는 확실히 상향을 받았고, DPS도 이전에 비해 큰 폭으로 오른 것이 확실하게 체감이 되고 있음.

다만, 이 패치는 오로지 '정크 브레이크'에만 한정되어있는 패치였고, 따라서 얼티의 고질적인 문제라던지 후속으로 이어져야 될 패치는 아직 진행되지 않음.

지금부터 얼티 스킬들이 가지고 있던 문제와, 이를 해결하기 위한 방안 등을 하나씩 적어나가보겠음.

(이 글은 던전과 관련하여서만 언급할 것이므로, 대전 관련 내용은 다른 곳에서 토론하여 주시길 바랍니다.)




1. 일루전 스팅어 (중요도 ☆)

문제점)

 갑자기 웬 노전직 스킬이냐, 할 수도 있는데

 이 스킬은 시전시간 대비 데미지도 괜찮고, 소/중형 몹에게도 준 풀타를 넣을 수 있기에 '데미지' 내지는 '시전시간 대비 데미지'를 보면 충분히 채용가치가 있는 스킬이지만

 미묘하게 달린 후딜레이와, 시전 모션중 무적 유지가 안 된다는 2가지 단점때문에 잘 안 쓰이는 스킬임.

 '나소드 무기 재강화' 적용 대상이기까지 한데 저런 사소한 부분 때문에 채용률이 떨어지는 게 안타까움.

해결 방안)

 후딜레이 단축 및 모션 중 무적 유지.





2. 익스플로전 임팩트 (중요도 ☆)

문제점)

 리부트가 잘못된 스킬.

 범위는 쓸데없이 어마어마하게 커졌는데 데미지는 리부트 이전 퍼뎀 그대로라서 이젠 풀타를 맞는 몹 자체가 존재하질 않게 되었으며 애당초 풀타 퍼뎀도 낮고,

 후딜레이도 무진장 길 뿐만 아니라 그 후딜레이동안 무적조차 없음

 도대체 어떤 의도로 리부트 한 것인지 짐작조차 안 감.

 의도를 짐작하지도 못 하겠고, 용도를 만들어낼 수도 없음.

 리부트때 아무 생각없이 크기만 키워놓은 게 틀림없을 스킬.

 이런 스킬에 무려, 얼티에겐 단 두 스킬밖엔 달려있지 않는 치명특을 달아주었는데, 보스/필드 양쪽 모두 그 어떠한 용도로도 못 써먹는 스킬에 치명특을 왜 달아준 건지도 모르겠음.

해결방안)

 후디레이 단축 및 모션 중 무적 유지, 그리고 폭발 퍼뎀 상향 등등...

 아토믹 실드보다 더 한 총체적 난국이기에, 그냥 포기하고 버리는 게 빠름.





3. 제네레이트 블랙홀 (중요도  ☆☆☆☆)

문제점)

 블랙홀이 '빨아들인다'는 의미가 아니라 '지워버린다'는 의미의 블랙홀인 줄은 몰랐지...

 초월필 블랙홀임에도 불구하고 y축은 전혀 끌고오지 않으며

 블랙홀 막타는 폭발타라서 어찌어찌 모아온 몹들을 다시 사방팔방으로 죄다 날려버리는데다

 시전시간은 또 3초씩이나 걸리고

 시전 마지막 모션은 뒤로 밀려나는 모션이라 플레이어가 다시 몹에게 다가가야되는 불편함을 가져옴

 그런 와중에 퍼뎀 상향.

 서브 뎀딜기로 쓰기를 바랬다면 적어도 시전속도는 단축을 시켜주던가 해야 되는데 그런 패치는 전혀 없이 그저 퍼뎀만 무식하게 올렸음.

 정크마냥 설치기가 되면 정말 좋겠지만 그건 너무 과한 요구일 것 같고, 그냥 시전시간을 1초만 단축해주었으면 좋겠음. (3초 -> 2초)

해결 방안)

 y축으로도 흡입기능 추가

 폭발타는 강경직으로 변경

 시전시간 단축

 시전자가 뒤로 밀려나지 않게 변경





4. 퀸스 디시전 (중요도  ☆☆☆☆)

문제점)

 동작속도를 전혀 받지 않음. 그런 주제에 시전시간도 김.

 그것만 빼면 현재로썬 큰 문제 없는 스킬.

해결방안)

 동작속도 적용.





5. 아토믹 블래스터 (중요도  ☆☆☆☆☆)

문제점)

 거리조절을 극도로 요하는 스킬, 그 첫 번째.

 익룬버 거리조절 중요하다 하는데, 그거보다 더 함.

 (현재 풀타를 위한 거리는 '제너레이트 블랙홀로 인해 캐릭터가 밀려나는 거리 + 호넷스팅으로 인해 캐릭터가 밀려나는 거리'임)

 걔는 룬 폭발 범위라도 크지, 이건 폭발 범위도 작음.

 그래서 풀타를 맞추려면 거리조절을 '정확히' 하기 위해서 움직여야 되고, 이로 인해 딜로스가 발생하게 됨.

 뿐만 아니라 0도~70도 각도로 쏴올리는 형식이라 애초부터 인간형에겐 데미지 절반 넣는게 최대.

해결방안)

 풀타를 위한 조건 완화.

 개인적으로는 이지선다 시절 '아토믹 블래스터 - 플라즈마건' 이나 '아토믹 블래스터 - 소닉건'의 형태로 되돌려주면 좋겠다고 생각함.


 


6. 아토믹 실드 (중요도  ☆)

문제점)

 이전에 시너지로써 플레이될 땐 아토믹 실드에 붙어있던 '적에게 피격시 추가피해 디버프 부여' 때문에 썼던 것인데

 이게 자벞으로 옮겨가며 더 이상 사용할 이유가 사라졌음.

 더구나 3/12 패치로 얼티에겐 '각성시 방/마방 증가' 효과까지 붙어 뎀감조차 덜 필요해지게 된 상황.

 얼티에게 '디버프에 걸린 대상을 타격시 추가피해' 패시브가 있는 것도 아니고, 요즘 레이드에서 뎀감은 파티 시너지로도 취급 안 하는 추세이기 때문에

 이 스킬은 완전히 가치가 사라졌음.

해결방안)

 i) 뎀감 효과를 범위 내 적에게 마법방어력 감소 디버프 부여 효과로 변경.

- 얼티에게 부족한 마법 방어력 무시나 마법 방어력 감소를 보완해주는 방안.

- 단순한 마방깎만 가지고는 특출난 시너지 수준으로 취급해주지도 않을 뿐더러, 타 퓨어딜러형 캐릭터들도 어느 정도 시너지 효과를(주로 크뎀이나 방어력 감소) 한두 개 쯤 가지고 있으므로
 '퓨딜'이라는 캐릭터 정체성을 해치진 않을 것임.

- 이름을 '실드'에서 '에어리어'나 '테레토리' 등으로 바꾸고, '영역을 지배 하에 둔다'는 느낌으로 가면 역시나 '여왕' 이라는 컨셉에도 잘 맞출 수 있으리라 생각함.

 ii) 스킬 삭제

- 슈퍼아머 효과 부여는 '파티 슈퍼아머' 자체만으로도 충분히 시너지로 채용할 가치가 있다고 생각함. 또한 슈퍼아머나 뎀감은 탱킹적 요소이고, 이는 퓨어딜러와는 거리가 멈.

- 가장 간단한 방안이고, 어차피 쓰는 사람이 없어서 삭제를 하든 말든 현재 얼티 플레이 스타일엔 전혀 영향이 끼치지 않을 것임.





7. 아이언 스크랩스 (중요도  ☆☆☆)

문제점)

 낮은 퍼뎀. 그것도 지나칠 정도로 낮은 퍼뎀. (풀타 기준 4400%)

 치명특이 있고, 치트코드 : 파괴 효과를 받으면 쿨타임이 3초로 짧아진다는 장점이 있으나

 절망적이게 낮은 저 퍼뎀때문에 주력기는 커녕 필드에서도 잘 지르지 않게 되는 스킬.

 치명특에 뎀감/가드 무시 효과도 사라졌기에, 필드든 보스든 다른 강렬필을 맵/보스 구조에 맞게 지르는 쪽이 마나/데미지 양쪽 모두 훨씬 이득임.

 쿨타임이 3초라는 것은 분명 아주 큰 메리트이지만, 이 때문에 데미지가 지나칠 정도로 낮게 책정되어있음.

 체인지는 이보다 더 해서, 풀타데미지도 낮고 (3700%), 애매하게 유도 파편을 생성해서 딜이 분산되기까지 함.

해결 방안)

 치트코드 : 파괴의 쿨타임 3초 고정화 효과를 쿨타임 50% 감소로 변경하고, 풀타 데미지를 5천퍼 중반대까지 상향.

 만일 후술할 '나소드 무기 재강화'에서 제안한 방안이 적용되지 않을 경우엔 6천퍼 초반대까지 상향.

 체인지의 경우 범위피해를 삭제하고 유도 파편의 수를 대폭 늘려 완전한 유도기 내지는 대(對) 단일몹 스킬로 활용할 수 있게끔 바꿔주길 바람.





8. 익스트리밍 커팅 (중요도  ☆☆☆☆)

문제점)

 역시나 동속 미적용이 가장 큰 문제.

 시전시간도 무지 긴데, 동속은 적용이 안 됨.

 특히나 체인지는 더 심각해서 시전시간은 2초를 넘어가는데, 또 퍼뎀은 원본과 고작 20%밖에 차이가 안 남.

 또한 체인지가 이펙트만 보면 z축이 더 넓을 것 같은데, 실제론 체인지 z축은 거의 없는 반면 노체인지가 z축이 훨씬 더 넓어서 더더욱 채용가치가 떨어짐.

 여기에 버그인지는 모르겠으나, 노챈 커팅을 시전한 순간엔 '나소드 무기 재강화' 버프가 걸려있었더라도 타격 이전에 그 버프가 Off 되어버리면 재강화 효과들을 못 받게 됨.

해결방안)

 동속 적용.

 그리고 노체인지는 추가적인 시전시간 단축이 필요.





9. 사이커 키네시스 (중요도  ☆☆☆☆☆)

문제점)

 거리조절을 요하는 스킬, 두 번째.

 풀타를 위해 깔아두어야 되는 시간은 10초나 하는데, 그 10초동안은 쿨타임이 전혀 돌지를 않아 쿨타임 감소/가속/초기화 효과를 단 하나도 받질 못함.

 뿐만 아니라 구체의 크기도 작아서 풀타를 맞추려면 거리를 잘 조절해야 되는데,

 거리를 조절한들 설치 이후 몹이 움직여버리면 시전타 달랑 들어가고 마는 것에서 그치게 됨.

 그렇다고 퍼뎀이 높은가? 라고 하면 그것도 아님.

 10초나 때리는데 퍼뎀은 묵직특 기준 소형 30k, 대형 47k.

 그것도 몹이 고정형이라 풀타를 다 맞추었다는 가정 하의 퍼뎀임.

 만일 시전 위치가 잘못되어 구체를 1개밖에 못 맞춘다? 22k.

 몹이 움직여서 빠져나갔다? 시전타+회수타인 9k 그 미만밖에 안 됨.

 그래서 필자는 사이커를 대형몹 상대로도 잘 안 쓰고, 소형/인간형 상대할 땐 그냥 안 씀.

 그리고 제일 이해가 안 되는, [진]효과 출혈강화.

 위에서도 말했듯 얼티가 디버프 걸린 몹 때릴 때 특별히 이득을 가져가는 것도 없는데 왜 출혈 지속시간을 늘리고 있는 건지 전혀 이해할 수가 없음.

해결방안)

 [진]효과 변경

 회수타격을 삭제

 위 2가지 효과를 바탕으로 하여...

 i) 현재의 형태(구체 회전)를 유지할 경우

- 설치 중 쿨타임이 돌아가게끔 변경

- 촐 타격시간 감소 및 타격속도 증가

- 회전 구체 타격 범위 확대

- 이 때, 지나친 다중 설치가 우려되므로 최대 설치가능 개수에 제한을 두어야 될 것임.

 ii) '구체 회전'이라는 메커니즘에서 벗어날 경우

- 구체가 회전하지 않고, 그 자리에서 폭발하게끔 변경.

 



10. 나소드 무기 재강화 (중요도  ☆☆☆☆☆)

문제점)

 얼티 초월필들이 퍼뎀만 보면 낮은 퍼뎀이 아님에도 이상하리만치 실제 데미지가 낮게 나오는 이유.

 캐릭터 컨셉형 스킬 강화 패시브인데, 주력기인 초월필들이 전혀 강화대상으로 포함되어있지 않음.

 또한 아이언 스크랩스 역시 미포함이라 스크랩스의 낮은 데미지에 한 몫 하고 있음.

 그리고 또 다른 문제로, 익스트리밍 커팅에서 언급한 내용이기도 한, 스킬을 시전한 순간에 버프가 적용중이었더라도 타격 이전에 버프가 꺼지면 데미지/범위가 재강화 효과를 못 받는 현상이 있음.

 지속시간과 쿨타임이 동일하기 때문에 굳이 버프형식을 고집하여 위와 같은 현상이 일어날 필요는 없다고 생각함

해결방안)

 재강화 대상 스킬 확대.

- '나소드 기어창'이 아닌 '나소드 무기'로 조건 변경

- 정크브레이크/아토믹 블래스터/제너레이트 블랙홀은 '나소드 무기'로 포함할 수 있으리라 봄

- 아이언 스크랩스 또한 포함된다면 최상

 지속시간/내부쿨 제거로 버프형식이 아닌 상시적용화

- 만일 커맨드 효과가 문제시되는 것이라면 내부 쿨타임을 단축해 스킬 위주의 던전에서는 상시 적용될 수 있게끔 패치





총평)

 동작속도 미적용, 또는 스킬 자체적으로 느린 시전속도가 원인이 되는 스킬이 여럿이고

 초월필들은 얼티의 핵심 패시브 중 하나인 '나소드 무기 재강화'의 대상이 아니기에 스킬 자체 퍼뎀은 높을지언정 실질적 데미지는 그 만큼 나오지가 않으며

 특히나 사이커 키네시스는 메커니즘부터 [진]효과까지 많은 부분들에서 하자가 있음

 즉, 메인 스킬인 정크 브레이크를 보조해줄 서브 스킬들이 제대로 보조를 해줄 수 있을만큼의 성능이 못 된다는 것.

 따라서 정크 브레이크가 설치기로 변경되었음에도 레이드/마로에서 얼티의 DPS는 낮을 수밖에 없음




 숫자놀이 하는 것은 좋음. 그게 가장 빠르고 편한 밸런스 패치 방식이니까.

 다만 그건 스킬의 구조적 문제를 먼저 해결한 뒤에 이루어져야 됨.

 이를 고치지 않은 단순 퍼뎀 변경은 임시방편에 지나지 않고, 후에 또다시 문제를 일으키기 마련임.

 부디 밸런스 조정팀에선 눈 앞에 놓인, 단순히 '이 스킬이 쎄다, 약하다' 같은 게 아니라

 '이 스킬을 쓰는 캐릭터는 이러이러한 메커니즘을 지니는데, 그 탓에 스킬이 쎄진다/약해진다'같은 걸 파악해서 제대로 패치해 주었으면 함.





 만일 너무 지나친 상향안으로 보인다거나, 부족한 점이 있는 것 같다면 올바른 근거를 들어 말해주시길 바랍니다.
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