밸런스 토론장

공용스킬 각성구슬 충전방식에 관한 의견 1
부동산투기꾼
Lv.99
  • 작성일 2020.04.03 19:18
  • 조회수 1158
  • 추천 8
  • 비추천 1
토론 주제 항목
[기타] - [공용스킬] - [-] - [천상지애] - [기타 의견]

일부전직만 가지고 있는 각성 패시브같은 편향적인 게임밸런스 상태를 보고 글을 쓰게 되었습니다 물론 언밸런스적인 요소는 각충외에도 많지만 각성이라는 주제에 대해 글을 쓰시는 분이 없는 것같아 필력은 미숙하나 한번 의견을 남겨보겠습니다 (댓글로 지적받습니다)


이 게임에서 각성이란 아주 중요한 요소입니다 각성을 했을때와 안했을때 차이는 웬만한 유저분들이시라면 다들 아실겁니다


이 게임의 각성구슬 충전은 기본적으로 타격,피격할때 이루어지는데 문제는 타수를 기준으로만 각성구슬이 만들어진다는 것입니다


즉 단타기 스킬을 위주로 가진 캐릭터 보단 연타기 스킬이 주로 이뤄진 캐릭터가 각성구슬을 얻는 것이 더욱 유리합니다


제가 여기서 말하고자 하는 것은 단타 스킬로만 딜링을 하는 캐릭터들의 각성 유지인데


일반던전이나 마계던전,레이드 같은 경우에 이런 캐릭터들은 각성을 유지하기가 무척 어렵습니다 그래서 각성을 전부 채워주는 비밀결계수호자 라는 칭호 외에도 강제각성 효과가 있는 퀵슬롯 아이템을 반필수적으로 들고 다녀야 합니다 이는 이런 캐릭터를 플레이하는 유저들에게 괜한 스트레스를 받게합니다


때문에 각성충전 방식을 기존에 타수에 의한 충전과 더불어 가한 데미지에 %로 비례해서 각성게이지가 차오르도록 변경해주셨으면 합니다


자신의 딜량에 비례해 소모되는 노바 임퍼레이터와 블러드 퀸의 체력소모와 비슷한 메커니즘으로 적용하면 괜찮을 것같습니다


이 내용으로 패치가 된다면 40개의 직업 모두가 윈윈하는 것 아니겠습니까?각성유지가 비교적 수월한 연타기 캐릭터들은 기존 그대로 가는것이고 단타기 캐릭터들은 이제 각성유지에 관해서는 숨통이 트이게 될 것입니다 그러니 한번 검토 해주시고 차후 밸패때 적극 참고해주셨으면 좋겠습니다


감사합니다





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