밸런스 토론장

이브 에센시아 던대전 개선안
시연랑
Lv.99
  • 작성일 2020.04.04 18:08
  • 조회수 713
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토론 주제 항목
[기타] - [이브] - [코드 : 에센시아] - [헤븐즈 피스트 - 프레셔] - [기타 의견]

에센시아 개선안





헤븐즈 피스트 - 프레셔 : 퍼뎀 상향 및 x축 타격 범위 조정


사유 :  2필 중 가장 낮은 데미지를 내고, X축의 경우 캐릭터와 붙어있는 적은 띄우기 데미지를 받는 이상한 타격 범위. 타격범위의 경우 캐릭터 쪽으로 붙게 해주었으면 좋겠습니다.



여왕의 지배력 : [대전] 소환수 개체당 MP회복량 +1.25 -> [대전] 소환수 개체당 MP 회복량 +0.75


사유 : 대전에서의 마나회복량이 밸런스에 안맞다고 생각했기에 하향을 해주었으면 좋겠습니다.



제노사이드 리퍼 : 퍼뎀 상향 or 중첩딜 추가


사유 : 초월이라는 이름값에 비해 데미지가 너무 낮기에, 퍼뎀을 상향하거나 중첩딜을 달아주는 것이 맞다고 생각합니다.



일렉트론 추진기 :  이동속도 증가 10%, 기동 횟수 4회 -> [던전] 이동속도 증가 15%, 기동횟수 4회, [대전] 이동속도 증가 10% -> 이동속도 증가 6%, 기동 횟수 2회


사유 : 던전의 경우 이속이 너무 느리기 때문에 상향하고, 대전의 경우 튀플을 하기 너무 좋은 패시브이기 때문에 하향을 하는 것이 맞다고 생각합니다.



어설트 스피어 - 버스터 : 지나치게 긴 선딜 감소


사유 : 창을 던지고 폭발을 하는 중간까지 선딜이 이어지기 때문에 선딜 감소를 하는 것이 좋다고 생각합니다.



여왕의 가호 : 공격력 증가 30% -> [던전] 소환수 개체당 크리티컬, 극대화 4% 증가, [대전] 소환수 개체당 크리티컬, 극대화 2% 증가  (본체 적용)


사유 : 소환수 공격력 증가는 던전이든 대전이든 진짜 쓸데없다고 생각합니다. 본체인 이브에게 적용될 수 있는 크극 패시브를 하나 주면 좋다고 생각합니다.



해방된 의지 : 코드 엠프레스 : [대전] 소환수 타격의 MP 회복 3 -> [대전] 소환수 타격의 MP 회복 1


사유 : 역시나 대전에서의 에센 마나회복량이 밸런스에 안맞다고 생각해 하향을 해주었으면 좋겠습니다.



서먼 투 마인드 : [대전] MP 회복 : 소환수 수 x 15 -> [대전] MP 회복 : 소환수 수 x 7


사유 : 똑같이 마나회복량이 사기이므로 하향을 해주었으면 좋겠습니다.



치트 코드 : 룰 브레이크 : 소환수 공격력 증가 150% -> 소환수 반응 스킬 사용 시 본체 (이브) 기준 일정 범위 내 가까운 상대에게 집합하여 타격 ( [던전] : 1500, [대전] : 700 )


사유 : 위에서 설명한 대로 소환수 공격력 증가가 필요가 없고, 리커버리의 집합이 소환수 AI의 고질적인 문제로 인해 상당한 문제가 있으므로 소환수가 반응하는 스킬을 사용할 시에 본체인 이브를 기준으로 일정 범위 내 가까운 상대에게 집합하여 타격하는 것으로 변경하였으면 좋겠습니다.



리즌 프라이드 : 크리티컬 및 극대화 증가 10%  (15초 지속) -> 크리티컬 및 극대화 증가 10% ( [던전] 30초 지속, [대전] 15초 지속 ), [여왕의 권능] 타격 감소 수치 명확히 표기


사유 : 크리티컬, 극대화 증가 10%가 효율감소를 먹는 반면에 15초 지속이라 큰 의미가 없다고 생각합니다. 위에서 크극패시브를 줄 경우 크극 수치를 증가시키는 건 아니라고 생각하므로 던전의 지속시간을 증가시키는 것이 맞다고 생각합니다. 또한 여왕의 권능의 오베론 및 오필리아의 타격 감소 수치가 표기되지 않아 유저들도 모른다고 생각하기에, 명확히 표기를 해주셨으면 합니다.



여왕의 위엄 : 버프 발동 시 5초간 유대로 강화된 스킬 재사용 시간이 감소하는 속도가 2배 빨라짐 -> [던전] 버프 발동 시 10초간 유대로 강화된 스킬 재사용 시간이 감소하는 속도가 2배 빨라짐


사유 : 쿨가속 2배가 큰 의미가 없다고 생각하여 던전 한정으로 10초로 상향하는게 맞다고 생각합니다.



업그레이드 일렉트론 :  동작속도 및 이동속도 증가 10% -> [던전] 동작속도 및 이동속도 증가 15%, [대전] 동작속도 및 이동속도 증가 6%


사유 : 던전에서는 이속이 느려 상향이, 대전에서는 튀플로 인해 하향이 맞다고 생각합니다.



기타 개선안


소환수 길막삭제


사유 : 리커버리를 개선안대로 패치할 경우 길막을 그대로 놔두면 밸런스가 안맞으므로, 치트코드 리커버리 효과 변경과 더불어 패치를 하면 될것 같습니다.



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