이브
꾸준한 '던전' 코드 : 사리엘 개편 방안
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- 나는이브유저Lv.99
- 작성일 2020.02.21 21:46
- 조회수 1307
- 추천 15
- 비추천 0
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- 토론 주제 항목
- [던전] - [이브] - [코드 : 사리엘] - [과출력] - [상향]
밸런스 토론장은 캐릭터별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.
건전한 밸런스 토론장 문화를 위해, 토론장 운영정책에 위반되는 게시물이나
욕설, 비난 등 다른 모험가에게 상처를 줄 수 있는 내용은 사전 통보 없이 편집 / 이동 / 삭제될 수 있습니다.
* 8/14(수)부터는 자유 토론이 진행됩니다.
[작성 양식]
- 주제: 던전
- 전직명: 코드 : 일렉트라 / 코드 : 배틀 세라프 / 코드 : 배틀 세라프 : 초월 / 코드 : 사리엘
- 스킬명: 아래쪽 참고
- 개선을 바라는 부분: 아래쪽 참고
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* 8/14(수)부터는 자유 토론이 진행됩니다.
[작성 양식]
- 주제: 던전
- 전직명: 코드 : 일렉트라 / 코드 : 배틀 세라프 / 코드 : 배틀 세라프 : 초월 / 코드 : 사리엘
- 스킬명: 아래쪽 참고
- 개선을 바라는 부분: 아래쪽 참고
- 사유: 아래쪽 참고
이 글은 '던전' 글 입니다. '대전' 관련 의견은 문제가 된다고 생각하시는 부분에 관해 글을 직접 작성하셨으면 합니다. 사리엘 유저분들의 의견과 조언은 늘 환영입니다!
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밸패가 작년 9월에 멈춰있다 이것들아. 대규모 밸패 시급하다; 이번 밸런스패치 때 이브와 로제가 제대로 개편되길바람.
언제까지 손바닥으로 하늘을 가릴 생각이냐? 지금 매주마다 밸토에 글만쓰고있지 게임 제대로 플레이한지는 한참됬음. 접속해봐야 할게없어서 이벤트 보상먹고 바로 끔. 어떻게된게 재미있게 할게 하나도없음? 그렇다고 밸런스가 정상이길하나. 제정신이면 대규모 패치 준비해라
- 스위프 롤링 : 너무 낮은 DPS / 융합역장으로 시전 시 적이 많을경우 트라이앵글들이 붙어있지않고 각자 다른 적에게 가버리는 현상 발생 = 안그래도 낮은 대미지가 더 낮아짐 / 의미없는 '재생하는' 특성
1. 지속시간을 1초~2초로 변경하여 순간 딜링기로 활용이 가능하도록 변경.
2. 융합역장으로 시전 시 트라이앵글들이 절대 갈라지지않도록 변경.
3. '재생하는' 특성 -> '묵직해진' 특성
- 포톤 플레어 : 애매한 성능 / 이젠 의미가 거의 없는 '눈뽕' 효과
1. 계수 상향.
2. 범위 상향.
3. 피격된 적 '10초간 모든 방어력 30% 감소' 등 쓸만한 디버프 부여.
4. '확인사살 (1)' 특성 -> '거대화된' 특성.
5. 선후딜 감소
- 기가 스트림 : 너무 긴 선후딜 / [체인지]와 비교 시 사용 가치가 전혀 없음
1. 선후딜 대폭 감소.
2. 계수 상향.
3. [체인지]와 같이 쓰일 수 있게 / 또는 선택이 가능하도록 차별화가 필요함.
- 리니어 디바이더 : 너무 긴 선후딜
1. 선후딜 대폭 감소.
2. 계수 소폭 상향.
- 에너지 니들스 : 이젠 사용 가치와 존재 의미가 '전혀 없는 스킬' / 역장이 생명인 전직한테 주어진 역장에 자동 반응을 안하는 스킬
1. 전기창 지속시간동안 '마법 공격력 25% 증가' 버프가 지속되도록 상향.
2. 전기창 개수를 3배 이상으로 상향. = 지속시간 상향.
3. 계수 소폭 상향.
4. 선후딜 감소.
5. 역장에 자동으로 반응하도록 개선.
- 포톤 트래커 : 역장 시스템이 운용의 오메가이자 알파인 전직한테 주어진 '역장에 반응하지않는 3필' / 낮은 계수 / 의미 없는 '후속타격'
1. 발동 중인 역장에 따라 강화되도록 변경.
2. 첫번째 타격 계수 대폭 상향.
3. 후속 타격 삭제.
4. '가속화된' 특성 -> '묵직해진' 특성
- 엘 분광결정 & 에너제틱 하트 : 이젠 슬슬 족쇄에 가까워지고있는 스킬 / 스킬칸 하나하나가 중요한 현 메타에 의미없이 '스킬칸을 2칸이나 차지'함
1. 엘 분광결정과 에너제틱 하트를 하나의 스킬로 통합.
- 사우전드 스타 : 낮은 계수 / 사용처 전혀 없음
1. 계수 대폭 상향
2. 보스전에서 쓸만하도록 유틸리티 개편.
3. '강화된' 특성 -> '묵직해진' 특성
- 익스트림 버추얼 : 의미없는 '가벼워진' 특성 / 3필치곤 높은 계수가 아님
1. 계수 소폭 상향.
2. '가벼워진' 특성 -> '묵직해진' 특성
- 과출력 : 3차전직 패시브답지않은 후진 성능 / 버프를 발동시킨 스킬은 버프 효과를 못받는 희대의 ** 패시브
1. 모든 효과의 지속시간 15초로 상향.
2. '역장에 반응하는 유연한 / 강인한 스킬 100% 크리티컬 발동' 효과 -> '역장에 반응하는 모든 스킬 크리티컬 대미지 20% 증가' 효과로 변경.
3. '강렬한 / 초월한 스킬 대미지 20% 증가' 효과 -> '역장에 반응하는 모든 스킬 대미지 20% 증가' 효과로 변경.
4. 과출력 버프를 발동시킨 스킬도 과출력 효과가 적용되도록 수정.
- 에볼루션 : 3차전직 패시브답지않은 후진 성능 / 효과가 커맨드에만 적용되어 던전에서는 절대 써먹을 수가 없는 패시브
1. 현재 효과를 '역장에 반응하는 스킬'에도 적용되도록 변경.
2. '동작속도 10% 증가' 효과 -> '모든속도 15% 증가' 효과로 변경.
- 치트 코드 : 일렉트로닉 : 의미가 전혀없는 쿠글 블리츠 강화 효과 / **같은 쿨타임 감소 효과
1. 쿠글 블리츠 강화 효과 삭제.
2. 사우전드 스타 or 포톤 플레어 강화 효과 추가.
3. '엘 분광결정 / 에너제틱 하트 시전 시 10초간 쿨타임 감소' 효과 -> '에너지 니들스 지속 중 쿨타임이 감소하는 효과'로 롤백.
- [체인지] 사우전드 스타 : 좋지않은 유도 성능 / 사용처 전혀 없음 / 계수 낮음 / 과출력 버프 발동용으로 선후딜을 감소시키는 것이 좋아보임
1. 계수 상향.
2. '강화된' 특성 -> '묵직해진' 특성
3. 유도 AI 대폭 상향.
4. 선후딜 대폭 감소.
- [체인지] 기가 스트림 : 여전히 긴 선후딜
1. 선후딜 감소.
2. (가능하다면) 설치기로 변경.
- 코드 : 리커버리 : 브레이커 : 너무 낮은 버프 지속시간 / 너무 긴 쿨타임 / 써먹을 수는 있게해줘
1. 버프 지속시간 대폭 증가 or 쿨타임 대폭 감소