밸런스 토론장

아이샤 [26일차] 오즈 다크 웹 하향, 소형몹 딜링 개선안
플커빌런
Lv.99
  • 작성일 2020.05.18 20:43
  • 조회수 760
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토론 주제 항목
[던전] - [아이샤] - [오즈 소서러] - [[포스]플라즈마 커터] - [기타 의견]
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[작성 양식]
- 주제: (던전/대전/기타 중 택1) 던전
- 전직명: 아이샤 - 다크 매지션 - 보이드 프린세스 - 오즈 소서러
- 스킬명: [포스] 플라즈마 커터 (이하 첸플커) , 다크 웹
- 개선을 바라는 부분: 첸플커 개선, 다크 웹의 개별타격 삭제 
- 사유:



1. 소형몹 딜 구조

오즈의 스킬 설계가 소형몹에게 적합한 것은 '헬스톤,거스트 스톰, 메테오 콜,에이징, [포스] 플라즈마 커터' 입니다.

헬스톤
ㄴ 1필(강인한 스킬)이라 효율X
    대표적으로 기반효과를 못받음. 
ㄴ 타격이 적을 띄워 판정이 불안정함.



거스트 스톰
ㄴ 지속적인 너프로 인해 퍼뎀이 너무 낮음 (강화된 기준 9,253%)
ㄴ 타격이 적을 띄워 판정이 불안정함.



메테오 콜
ㄴ 보딜기 용도가 아님. (7,308%)
    직격1타 + 폭발 8타격 총 9타격 스킬.



에이징
ㄴ 딜 구조 : 구체 직격 1타격 + 폭발 9타격 x 4 로 이루어짐.
    구체 1번당 퍼뎀 3,231% (각성 시 4,375%) 총 12,924% (각성 시 17,500%).
     ㄴ 총 퍼뎀은 높으나, 풀타 난이도가 하드코어.
         벽딜이거나, 3던1페 로쏘머리 2개정도급 X축 몹이 아닌이상 일반적인 풀타는 힘들고, 좌/우 구체 컨트롤을 한다고 해도 던질 때 부터 거리조절을 요하며거리조절을 해도 풀타 난이도는 여전히 힘들 뿐더러 구체 컨트롤을 완벽히 하기위해서 방향키만 누르고 있기에는 손해.



체인지 에이징
ㄴ 딜 구조 : 구체 직격 1타격 + 폭발 9타격
    총 퍼뎀 5,880%
    ㄴ딜 구조가 좋고, 선후딜 또한 우수하나, 2필 단타기급 퍼뎀으로 너무 낮음. (3필임)
       밑에서 서술 할 체인지 플라즈마 커터 개선안이 현실적으로 무리라고 판단된다면 첸에징 숫자놀이 상향이라도..



플라즈마 커터
 리부트 후 Y축이 분산되어서 더 이상 소형몹 딜링기가 아닙니다.
    약 1.2만% 를 가진 스킬이나, 로쏘정도 되는 크기의 몹에겐 2/3 정도밖에 맞지않음.



체인지 플라즈마 커터
ㄴ 총 퍼뎀 9,984%(묵직 14,376%) ~ 17,748%(묵직 25,557%)
    높은 퍼뎀을 지녔으나, 4~7초 가량의 너무나도 긴 시전시간에 대비해 DPS 가 너무 낮음. (묵직기준 약 4천% DPS )
ㄴ 시전 중 무적이 아닌 슈퍼아머, 상태이상 면역도 아님. (스턴 맞으면 풀림)


같은 키다운 스킬을 가진 데이브레이커와 견주어 봐도 3필 에이스 인 더 홀 VS 첸플커 / 초당 1만% DPS VS 초당 4천% DPS / 시전 중 무적 VS 시전 중 슈퍼아머

물론 소모마나의 차이가 극명합니다. 다만, 현 첸플커는 DPS가 너무 낮고, 오즈 소서러의 플레이 컨셉과도 맞지 않습니다. 그렇기에 불필요하게 키다운 컨셉을 유지하지 않았으면 좋겠습니다.




2. 소형몹 딜링 해결책 제시

1. [포스] 플라즈마 커터
ㄴ 스킬 매커니즘 변경 : 할 일이 많은 시너지 캐릭터에게 키다운 스킬은 적합하지 않기 때문에, 오즈 소서러의 전투 컨셉에 맞춰 소환형 지속 딜링기로 바꾼다면 좋겠습니다.
형태 : 플라즈마 광선을 지속해서 내뿜는 앙고르를 현계에 현신시킨다. (약 5초 정도 지속)

가져오는 효과 : 앙고르 볼 수 있는 스킬의 증가, 안쓰는 포스스킬 구제, 소형몹 딜링의 효과적인 개선과 소형 딜링에 대한 컷이 높아지면서 1인 컨텐츠 대항력이 아주 좋아짐.

+ 만약, 첸플커 개선이 어렵다고 판단한다면 적어도 스킬 시전/유지 중 무적은 필수적이라고 생각합니다. 무적 붙여주세요.


2. [포스] 에이징 / 거스트 스톰 개선
ㄴ 위의 [포스] 플라즈마 커터 개선안이 베스트라고 생각하지만, 위의 개선에는 시간이 오래 걸린다는 것을 인지하기 떄문에 현실적인 반영이 어렵다고 판단된다면 이 두 스킬에 대한 데미지 상향에 대한 피드백이 있었으면 좋겠습니다.
스킬 구조가 워낙 좋기 때문에 퍼뎀만 상향하더라도 충분히 효과적인 피드백이 될 수 있습니다. 

+추가의견 : 헬스톤과 더불어 거스트 스톰의 경우 몹을 띄우는 판정을 갖고있기에 타격 난이도 대비 기대 데미지가 낮은 점도 있습니다. 타격판정 수정 또한 같이 고려해주신다면 감사합니다.


+ [포스] 어비스 필드 관련
이 스킬의 디자인 의도가 궁금합니다. 설치기도 아닐 뿐더러 패시브 효과와도 어울리지 못하는 시전자 중심의 좁은 스킬범위, 오래걸리는 시전시간 등 여러의미로 오즈 플레이스타일과도 동떨어져 있는 스킬이며, 스킬 타격구조 또한 좋지않아 사용되는 일이 없습니다.
만약 개발진 측에서 1안과 2안 둘 다 마음에 들지 않고, 제3 안을 고려한다면 [포스] 어비스 필드에 초점을 맞춰도 괜찮다고 생각합니다.




3. 다크 웹 조정

다크 웹
ㄴ 큰 그물 1개 (4타격) + 작은 그물(3타격) 7개로 구성. 총 25타격 
   퍼뎀은 총 1,122% x 25 = 28,050% (묵직해진 : 40,392%)

다크 웹 하향안
ㄴ 현재 오즈는 충분히 좋은 초월라인을 포기하고 다크 웹을 뎀증하여 초월기를 전부 포기하고 다크 웹 하나 때문에 강렬 오즈를 하는 분들이 많습니다.
ㄴ 과도한 다크 웹의 데미지를 개별타격 삭제로 하향조정 하고, 시너지 스킬에 걸맞게 MP회복 범위를 중앙그물이 아닌 전체 그물로 범위 확대하여 시너지 편의성 개선
ㄴ 개별타격 삭제 시 총 퍼뎀 : 큰 그물 기준 4,488% (묵직해진 : 6,463%)
+특성 교체도 필요하다고 생각합니다. 완벽한 시너지 스킬화를 생각한다면 묵직해진 특성을 거대화된 특성으로 교체하는 것도 나쁘지 않아보입니다.

또, 팬텀 브리딩 (같은 시너지 강렬 스킬)의 퍼뎀 또한 12타격 스킬의 총 퍼뎀 5,112% 이기 때문에 공중사용 가능, 넓은 범위의 광역 MP회복 메리트를 가진 '시너지 강렬 스킬' 다크 웹의 퍼뎀으로 4천% 중반대는 적절하다고 생각합니다. 




4. QnA
ㄴ새로운 글이 올라올 때 마다 기존 QnA는 지워지고, 새로운 QnA가 등록됩니다.






P.s 

댓글,의견 없는 비추튀는 오즈가 계속 다크웹으로 던대전 날먹해야 한다고 지지하는 걸로 이해하면 되나요?

그리고 운영진들이 이걸 읽는 그 날 까지 글을 쓰는겁니다.
제가 제 시간 사용해서 하는 행위이니 당사자분께서 한심하게 보는 것 쯤이야 상관없습니다만, 댓글에서 나타내지 말아주세요. 제 인생 제 시간 제가 알아서 씁니다. 체념은 혼자 하시고 남이 열심히 쓰는 글 분위기 조지지마세요.



Notice
ㄴ 게시글 댓글에 달린 불특정 다수가 볼 수 있는 욕설,비난,모욕 등은 모두 게시글 필자 본인에게 향하는 것으로 간주하겠습니다.


Memo
2020.04.09 - 가독성 위주 글 구조 재구성, 다크 웹 특성 의견 추가, QnA 추가.
2020.04.10 - 글의 개연성을 높이기 위해 글 구조 재구성. 불필요한 코멘트 삭제.
2020.04.11 - 체인지 에이징 관련 글 추가, 새로운 방안 제시 (체인지 에이징 퍼뎀 상향안)
2020.04.20 - 제목만 보고 읽지도 않고 비추부터 박는 밸토게 빌런들을 위한 제목변경.
2020.04.21 - 다크 웹 부분 글 구조 재구성 및 추가정보 기술.
2020.04.22 - 글의 구조 개편, [포스] 어비스 필드의 관한 언급.
2020.04.24 - 카테고리 번호 추가, 2.3.번 카테고리 내용 추가.
2020.05.04 - 기존 카테고리 4 삭제, 내용수정.
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