밸런스 토론장

레이븐 노바 임퍼레이터 던전 개선안 (재업)
답호
Lv.99
  • 작성일 2023.09.08 20:58
  • 조회수 312
  • 추천 17
  • 비추천 1
토론 주제 항목
[던전] - [레이븐] - [노바 임퍼레이터] - [헬파이어 개틀링] - [상향]

밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.

소중한 의견을 남기기 전에 공지를 꼭 확인해 보시고,

모든 모험가와 소통하는 밸런스 토론장 문화를 만들기 위해 적극적으로 동참해 주시기 바랍니다:)



((7월에 쓴 개선안 재업입니다.))



곧 신규 지역이 나온다고 해서 그동안 다른 분들이 올려주셨던 개선안들을 참고해 

제 개인적인 생각과 취합하여 적어본 노바 임퍼레이터 전직의 개선안올려봅니다.


목차


1. 던전 플레이의 불편함 

2. 생존력

3. 버프/디버프의 지속 시간 (유지력) 문제

4. 헬파이어 게틀링 등 안쓰는 스킬의 재활용




1. 던전 플레이의 불편함


노바의 일반 던전 주력 맵쓸기는 이프리트 플레임 / [체인지]버스팅 블레이드 / 이그니션 크로우-인시너레이션 3개가 있는데 


버스팅/인시너는 데미지와 범위가 충분하지 않고, (12심으로 트리키를 돌아도 잡몹이 안죽을 때가 많습니다) 

주력으로 사용하는 이프리트 플레임은 맵을 타지 않는 문제가 있습니다.


또한 필수적으로 사용하는 오버히트 시스템때문에 던전에서 사용하는 거의 모든 스킬에 후딜레이가 생깁니다.

스킬의 기본 시전시간도 긴데 여기서 오버히트의 후딜레이까지 추가되어 플레이 시에 큰 불편함을 느끼게 됩니다.


맵쓸기들의 전체적인 상향이 필요합니다.


노바 외에도 던전 플레이 시 불편함을 느끼는 직업들이 많은데

어떤 캐릭이든 본캐로 던전뺑이정도는 편하게 돌 수 있어야 한다고 생각합니다.



문제점 

주력 맵쓸기들의 작은 범위와 데미지

스킬의 느린 시전시간


개선방안

[체인지]버스팅 블레이드 데미지와 시전속도 상향

이그니션 크로우-인시너레이션 범위와 데미지, 시전속도 상향

이프리트 플레임이 맵을 타도록 개선, 시전속도 상향




2.생존력


노바는 대부분의 주력기가 오버히트 적용이 되어 스킬을 사용하면 최대 체력의 40%까지 체력이 깎이는 캐릭터 구조를 갖고 있습니다.


하지만 생존력 보정은 


파티 버프로 적용되는 [용병의 생존전략] 물리,마법 방어력 12%

90초마다 나소드 코어가 활성화되어 있을 때만 발동되는 부활 패시브 [최선의 선택]


두가지밖에 없습니다.


[최선의 선택] 패시브는 나소드 코어가 활성화되어 있을 때만 발동되는데,

이 나소드 코어라는 건 캐릭터가 스킬을 쓸 때마다 사출되고 다시 생기는 시스템을 가지고 있습니다.


당연히 스킬을 계속 사용하면서 게임을 해야하는데 그럼 코어가 없어지게 되고, 부활패시브는 의미가 없어집니다.


이런 조건부 시스템인 것도 문제지만 쿨타임이 90초로 너무 긴 내부쿨을 가지고 있어 죽을 일이 많은 캐릭터 특성상

레이드 컨텐츠를 플레이할 때나 티르노그 등 높은 데미지를 받는 던전을 가게 될 경우 자주 누워있는 모습을 보게 됩니다.


베르드 탄막이나 란레이드, 도전모드 등 레이드를 플레이하다보면 포션을 체력을 위해서만 맞춰서 사용해야하는 상황도 자주 생깁니다.

이마저도 그림자 백작의 성 란의 평타, 도전모드 베르드 1-1 전사의 평타 등 을 맞으면 풀피가 아닌 이상 포션을 먹지도 못하고 누워야합니다.


버서커 컨셉인 이상 낮은 체력은 어쩔 수 없는 문제이고, 데미지 감소 시너지를 둘둘 두르고 가면 그나마 괜찮다고 하지만

생존에 관한 패시브가 너무 부실하다고 생각해 개선을 요청합니다.



문제점

적은 생존 관련 패시브

부활 패시브의 발동 조건 삭제 , 긴 쿨타임 개선


개선방안

생존 관련 패시브 추가

부활 패시브 조건 삭제, 쿨타임 40초(블퀸과 동일하게) 개선




3.버프/디버프의 지속 시간 (유지력) 문제



[체인지]버스팅 블레이드 / 이프리트 플레임


이 두가지 스킬의 개선이 필요합니다.


첫번째


크리티컬 데미지,추가 데미지 10% 증가 버프기인 버스팅 블레이드입니다.


발동시 지속시간이 10초인데 스킬 자체의 시전속도도 느리고 노바의 전체적인 느린 스킬 시전속도로 인해 

스킬 3개정도만 써도 딜링기는 미루고 다시 시전해야되는 상황이 옵니다.

주력기 쿨이 잘 도는 상황에선 이거 쓸 시간에 주력기 한번 더 쓰는게 나아서 사용하지 않을 때도 많습니다.


지속 시간 상향이 필요합니다.


두번째


방어력 감소 -15%, 모든 속성 저항력 -250 효과가 있는 이프리트 플레임입니다.

레이드에서도 활용도가 높은 스킬이지만 이 스킬 역시 지속시간이 너무 짧습니다.


쿨타임은 22초인데 지속시간은 5초밖에 되지 않습니다.


스킬의 유지력 또한 초월칸에 스킬을 넣고 딜사이클을 굴린다고 해도 아주 안좋습니다.


지속 시간 상향이 필요합니다.




문제점

버프와 디버프의 짧은 지속시간


해결방안

[체인지]버스팅 블레이드 지속시간10초 -> 지속시간 20초

이프리트 플레임 지속시간 5초 -> 15초





4.헬파이어 게틀링 등 안쓰는 스킬의 재활용



헬파이어 게틀링 스킬은 낮은 퍼뎀과 하이퍼액티브 스킬이라고 봐도 될 법한 긴 시전시간 때문에 누구도 채용하지 않는 스킬입니다.


하지만 방치하기엔 아쉬운 스킬이고, 대형이든 소형이든 무조건 레오파만 많이 사용하는 걸 목표로 하는 

현재 노바의 딜사이클에 변화를 주기에도 괜찮은 스킬인 것 같아서 개선안에 적어보게 됐습니다.


기존의 형태로 스킬의 시전속도와 퍼뎀을 개선하는게 구식 엔진의 한계로 불가능하다면

스킬의 이펙트를 [체인지] 가디언 스트라이크처럼 화염을 방사하는 형태로 개선하거나,

버그 개선을 위해 기존과 형태는 비슷하게 하되 새로운 스킬 이펙트로 스킬을 리뉴얼한 뒤 타격 판정 보완, 퍼뎀 상향or 방어력 무시 추가 등 

기본적인 타격 판정, 범위를 손보고 나서 기존의 느린 속도를 개선하는 가속화 패치를 진행하면 좋을 것 같습니다.

(댓글로 원래 적어뒀던 의견보다 더 괜찮은 의견을 받아서 글 수정했습니다'-'b)


추가로 비슷하게 방치되고 있는 [체인지]기가 프로미넌스 스킬도 폭발을 유저 앞으로 고정하는 등 

형태의 개선과 퍼뎀 조정 패치를 같이 적용하여 여러 스킬의 활용도를 높이는 방향의 패치를 해주시면 좋겠습니다.


현재 레이드를 돌 때 하푼 스피어와 리볼버 캐논 두가지 스킬은 거의 사용하지 않고 있는데

하푼 스피어는 공중에서 버티기용으로 사용할 수 있다고 해도 리볼버 캐논은 아예 쓸 곳이 없어서 그냥 천상지애를 넣고 플레이하고 있습니다.

방치된 스킬들의 개선이 이루어져 이처럼 잘 사용하지 않는 스킬칸을 활용할 수 있게 되기를 바랍니다.




문제점

방치되는 스킬들


해결방안

헬파이어 게틀링 스킬의 리뉴얼

[체인지]기가 프로미넌스 스킬의 리뉴얼



위 4가지 모두 노바를 플레이하다보면 자연히 느끼게 되는 문제점들이라 

전부터 유저분들께서 여러 차례 개선안들을 적어주셔서 거기에 조금만 더 보태 개선안을 적어보았습니다. 


오래된 문제들이 하나라도 해결되었으면 좋겠습니다.

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