
- 극한의Lv.99
- 작성일 2021.06.12 15:53
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- 토론 주제 항목
- [프뤼나움 레이드] - [레이븐] - [퓨리어스 블레이드] - [하이퍼 소닉 스탭] - [기타 의견]
밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.
소중한 의견을 남기기 전에 공지를 꼭 확인해 보시고,
모든 모험가와 소통하는 밸런스 토론장 문화를 만들기 위해 적극적으로 동참해 주시기 바랍니다:)
이글은 개인적인 의견이며
몇가지 내용들은 다른 유저분이 제시한 내용과 중복될 수 있습니다.
먼저 퓨블관해서 이야기 해보겠습니다.
현재 퓨블의 문제를 꼽자면 단언컨대 베르드 레이드 일것입니다.
하지만 반대로 로쏘 레이드에서는 스펙만 높다면 퓨블보다 빠른캐릭터는 없다고 장담할수있을만큼
퓨블의 로쏘레이드성능은 최상위권급입니다.
하지만 로쏘레이드에 비해 베르드 레이드는 퓨딜중에서도 하위권에 머물고있습니다.
이유를 나열해보자면
1. 대형보스딜링스킬들의 지분이 높아진 신레에 비해 마땅한 대형기가 없음
하지만 그렇다고 소형딜이 강력한것도 아님.
2. 방무의 부재
3. 딜링 구조상의 문제, 실상 핫소스 원툴캐릭터나 다름없음
4. 하이퍼 소닉 스텝의 타점문제
5. 로쏘레이드와 베르드레이드의 퓨블실성능에대한 괴리감
먼저 하나하나 설명해보자면
1번은 퓨블의 당연한문제입니다. 스킬들자체가 대형딜링스킬이 없으며
소형딜링 캐릭터로 설계되어있습니다.
하지만 대형딜이 약하면 소형딜이 강해야 되는데
퓨블은 현재 소형딜마저도 약한상태입니다.
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[2,3번 방무의 부재 및 딜링 구조의 문제]
이건 이번에 [역습]에 방무30%을 추가해서 "반만"해결된 문제입니다.
하지만 이건 퓨블의 스킬상태를보면 의미없는 패치라는것을 알 수 있습니다.
현재 퓨블의 주력기는 하이퍼 소닉 스텝, 세븐 버스트 입니다.
그러나 세버는 [역습]의 스킬목록에 없기에 방무30%을 받을 수 없습니다.
그렇다고 라댄에 받을 수 있냐? 그것도 아닙니다.
라댄은 스킬시전이 약 3.2초나 됩니다. 이 또한 라댄을 채용할 수 없는이유입니다.
그다음 샾챠가 있습니다. 하지만 샾챠는 초월기에비해 묵직기준 퍼뎀이 고작 8025.12%밖에 되지않으며
비슷한 구조의 스킬인 헤르셔의 "[체인지] 고트베게쎈 젠즈"의 퍼뎀 11069.28%에 비해 턱없이 낮습니다.
그마저도 마나통이 증가하면 최대 딜이 1.3배증가하는 유의미한 부가효과도있는 젠즈에비해 샾챠의 부가효과는 상처디버프밖에 없습니다.
그럼 결국 퓨블의 역습발동으로 인한 의의가 있는 스킬은 하이퍼 소닉 스텝밖에 없으며 이마저도 조건부인
"[역습]목록스킬 2회사용시 그다음[역습]스킬 방무30%"이라는 조건에 비해 방무의 수치도 턱없이 낮습니다.
참고로 이 조건부 발동조건은 헤르셔의 공절자와 발동 조건이 동일하며
헤르셔는 선택지가 엔페넌, 첸젠즈, 젤투데이튼 3가지가 있는반면
퓨블은 선택지 단하나 하이퍼 소닉 스텝 밖에없습니다.
분명 패시브를 준것을보면 다양한 스킬에 조건부 방무를 쓰라고 준것같지만
순서가 잘못됐습니다.
부주력기의 스킬을 탄탄하게 만든다음 그다음에 줬어야 했습니다.
현재 실질적으로 핫소스 원툴이라고 봐도 무방한 퓨블은
저 패시브를 줘봤자 결국 핫소스방무30% 이거하나만 달린거밖에 되지않습니다.
또한 앞서 말했지만 조건부방무의 비해 수치가 턱없이 낫다고 봅니다.
룬마만해도 첸피텔만사용해도 어떤제약없이 모든공격방무50%이 붙습니다.
이런것에비해 퓨블의 역습은 조건에 비해 수치가 너무 낮게 책정되지 않았나 싶습니다.
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[4번 하이퍼 소닉 스텝의 타점문제]
이건 지극히 제 개인적인 생각이니 이런의견도 있구나 라고 생각하시면 될것같습니다.
결론부터말하자면 전 퓨블의 주력기를 라이징 댄스로 옮겨야 된다고 봅니다.
기존에 다른분들은 [체인지]핫소스를 바꾸며 발도술의 스킬로 바꾼다 라고 하셨지만
이번에 노아 체인지스킬보고 체인지스킬은 기대를 하질않는것이 차라리 낫다고 봅니다.
그래서 라댄으로 주력기를 바꾸자는것으로 저는 의견을 굳혔습니다.
먼저 과거에도 말했지만 핫소스는 지금까지 계속된 판정개선이 있어왔습니다.
하지만 쭉 봐보면 항상 신컨텐츠나올때마다 핫소스는 항상 판정으로 시달려왔으며
그에대한 패치를 계속 받아왔습니다.
또한 신레이드에서도 결국 2-2에 판정문제가 생기며 퓨블에게 엄청난 딜공백이 생기게 되었는데요
결국 이 문제도 핫소스의 판정개선이 답이라곤 하지만
전 라이징 댄스 라는 대체제로 옮겨가야 된다고 봅니다.
라이징 댄스는 핫소스보다 퍼뎀이10%더 높으며
공중사용가능이라는 특징도 있기에 2-2머리에 안맞을 일은 없습니다.
또한 2-3 레이저딜때 하이퍼소닉스텝처럼 불필요한 이동을 할 필요도없습니다.
그렇다고 핫소스를 버리냐고요? 그건아닙니다.
앞서 말했다시피 [역습]이라는 패시브의 바뀐효과를 보면 한스킬에만 쓰라는게 아닙니다.
만약 위에 말대로 샾챠딜상향, 라댄시전속도관련패치가 이루어지면
[역습]의 선택지는 하나에서 3개로 늘어나며
방무의 효과 또한 돌아가면서 사용할 수 있습니다.
그렇기에 주력기를 라댄으로 옮기자는건 핫소스를 버리는것이 아닌
핫소스의 문제점이 해소가 가능한 스킬로 주력기를 옮기고 핫소스를 부주력기로 쓰자는 의견입니다.
저는 개인적으로 라댄이 주력기가 되도 나쁘지않을것이라 봅니다.
블퀸을 보면 기존 주력기인 브브에서 현재는 새로 생긴스킬인 블스톰을 주력기로 사용하고있는 사례도 있는것을보면 불가능한 얘기는 아닙니다.
물론 퓨블의 핫소스주력기의 정통성을 더 좋아하시는 분도 있을거라 봅니다.
하지만 전 퓨블의 주력기가 슈트업 제노사이드 -> 쇼크웨이브-커터 -> 하이퍼 소닉 스텝 -> 라댄 -> 하이퍼 소닉 스텝
으로 패치에따라 주력기가 계속 바뀐것을보면
이참에 주력기를 바꾸는것도 나쁘지않다고 봅니다.
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[5. 로쏘레이드와 베르드레이드의 퓨블실성능에대한 괴리감]
이건 단순히 말해서
로쏘레이드는 단순 목각패기급 던전이라 핫소스의 판정문제가 거의 두드러지지 않으며
목각패기에 동속시너지+쿨가속시너지와 핫소스의 시너지로인해
퓨블은 로쏘레이드에선 핫소스 난사가 가능합니다.
로쏘레이드는 단언컨대 고스펙으로 올라갈수록 퓨블의 로쏘레이드 클리어타임은 상상을 초월합니다.
또한 로쏘레이드의 딜지분이 제일높은 3던이 소형보스라는것도 한몫합니다.
하지만 베르드 레이드는 로쏘레이드비해 대형딜링캐릭터들의 딜지분률이 로쏘레이드보다 높으며
초월(블액)/강렬(기드)스킬버프로인한 버프의존도가 높은퓨블에게 스킬봉인은 균일한 딜링이 어려우며
또한 2-2에선 주력기가 거의 봉인됐다해도 무방한 핫소스의 암울한 판정으로인해
[역습]의 방무가있어도 정작 주력기에는 방무효과를 보기 힘든 있어도 쓰질못하는 효과
2-3에선 또 핫소스 및 그외 기타스킬들의 거리조절, 스킬로인한 이동으로인해 불안정한 딜링능력
이러한 이유때문에 핫소스 원툴이나 다름없는 퓨블은 소형딜링캐릭터인데도 소형딜조차도 타 소형딜링퓨딜에비해 턱없이 약함.
그나마 제자리에서 딜링하는스킬은 하나씩 하자가 있거나 퍼뎀이 낮습니다. (샾챠, 라댄, 슡업, 첸커터)
그렇다고 베르드 레이드는 로쏘레처럼 목각딜(핫소스난사)할수있는 환경도 되지않습니다. 결국 퓨블한테는 극악의 구조죠
이또한 시너지를 아무리 좋게받는다한들 캐릭터와 신레의 구조가 맞지않아 퓨블은 로쏘레이드에비해 신레에서는 제성능을 내지 못합니다.
#요약
로쏘레이드
- 제일 딜지분이 높은 3던이 소형보스라 퓨블이 이점을 가져감
- 방무의존도가 높지않음 > 방무가 전무한 퓨블에게 큰 손해는 없음
- 목각패기정도의 레이드 > 핫소스의 판정문제가 두드러지지 않음
- 핫소스원툴캐릭터인 퓨블에게 로쏘레이드에서의 핫소스사용후 일어나는 손해는 없음
- 시너지만 잘받으면 단언컨대 퓨블은 고스펙기준 로쏘레이드에선 0티어라고 봐도 무방함 (쿨타임관련, 속도관련 시너지가 많을수록 퓨블의 dps는 급격하게 올라감)
베르드레이드
- 신레는 대형보스의 딜지분이 어느정도 차지하기에 소형딜캐릭터도 최소한 대형딜캐릭터의 소형딜보다 높아야 함
- 방무의존도가 높음 > 방무가 전무한 퓨블에게 되리어 손해가 크며 이번에 받은 방무조차도 수치가 낮음(30%)
- 목각패기의 레이드가 아님 > 핫소스 판정문제가 두드러지기 시작하며(2-2) 이것을 대체할 스킬이 존재하지가 않음
- 스킬봉인 또한 [초월한스킬/블액 공증14.4%], [강렬한스킬/기드 공증30%]의 버프를 지속갱신하기 어려움 > 딜링능력이 균일하지않고 불안정함
- 베르드레이드는 핫소스 사용후 일어나는 손해가 존재함
> 자주 이동함에따라 2-2, 2-3레이저딜에선 위험할 상황이 생김. 이건 부주력기도 이동 및 거리조절이 필요하기에 비슷한 문제
또한 2-2에선 판정개선된다 하더라도 핫소스를 뒤를보고 써야될 번거로움이 여전할것임.
이로인해 아무리 좋은시너지를 받는다 하더라도 퓨블은 로쏘레이드처럼 높은 포텐셜을 낼수가 없으며
결국 이건 핫소스판정이 개선되어도 계속 언급될수밖에 없는 문제점이기에 근본적인 원인인 핫소스원툴을 벗어나야 한다고 생각함.
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[그외]
역습의 효과가 디바이더엠감40%/뎀증20%이 삭제되고 방무30%으로 올라감에따라
디바이더의 데미지는 너프먹었습니다.
하지만 디바이더는 "치명적인" 특성이 있으며 방무30%은 의미가 없습니다.
최소한 역습효과가 바뀐대신 보상패치로 디바이더의 데미지10%는 상향해 줬으면 하는 바람도 있습니다.
또한 커터의 강화된>묵직 효과로의 변경은 필드면에선 너프라고 보며
그닥 달갑지않은 패치입니다.
분명 진효과를 1.2배로 바꿀수 있음에도 굳이 강화된>묵직으로 바꾸면서 쿨타임너프를 먹어야되는 이유를 모르겠습니다.
만약 운영진들의 의도가 퍼뎀상향을 바란다면 디메리트를 받고가라는 것이 의도라면
저는 강화된으로의 특성롤백이 차라리 낫다고 보며
진효과의 1.2배를 주기엔 무리라고본다면 최소한 1.1배라도 주셨으면 합니다.
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최종요약
#문제점
1.[역습]의 조건부 방무를 받았지만 이걸 활용할 상황이 안됨
이유 > 부주력기들이 부실하거나 하자가 있음. 주력기조차도 판정문제로 시달림
- 하이퍼 소닉 스텝 / 사용은 가능하나 2-2에선 판정문제로 인해 타격이 되질 않아 제일 심각한 2-2딜의 공백에대한 상황은 전혀 고쳐지지 않음
- 라이징 댄스 / 시전시간이 느림 및 동속영향을 받지않음 (시전 약3.2초)
- 샤프트 차지 / 초월단타스킬에비해 턱없이 낮은 퍼뎀(8025%)
2. 조건부 방무에 비해 낮게 책정된 방무수치 > 기대딜증량이 패치전과 큰 차이가 없음
3. 어떻게보면 핫소스타점문제, 퓨블과 맞지않는 신레구조는
결과적으로 퓨블의 주력기(핫소스)는 안정적이지 않으며 그걸 매꿔줘야할 부주력기(라댄, 샾차 등)조차 하자가 있다는 것
#해결방안
[역습]의 조건부 방무를30%->50%로 상향하는게 맞다고 보며
라댄은 시전속도상향 및 동속영향받게 패치하면서도
샾챠의 퍼뎀을 최소한 1.3배(최소 약10432%)로 상향해야 된다고 봅니다.
#그외 기타
[역습]효과의 변경으로인해 실질적인 디바이더의 데미지는 20%가 내려감. 10%정도의 퍼뎀상향은 필요하다 봄
커터의 강화된->묵직 효과는 되리어 필드면에선 너프임. 강화된으로 특성롤백바람 및 진효과를 1.2배는 힘들다보면 1.1배라도 해줬으면 함
이상입니다.
*추가내용
오해의 소지가 있을것같아 말해드립니다
퓨블의 [역습]방무효과는 [검의 역습]스킬 2회사용시 그다음 [검의 역습]스킬 방무30% 이며
첸피텔처럼 상시방무는 아닙니다.
모든스킬에 방무를 달며 딜을 할수있는것도 아니며
특정스킬을 극대화시키는 헤르셔 공절자와 비슷하다고 보면됩니다.
저런 조건부방무에비해 방무30%는 턱없이 낫지않나 싶은겁니다.
애당초 현재 방무는 퓨딜에게 있어선 치명/툴팁방무/조건부방무 무엇이 되었든간에
필수로 가져야되는 상황입니다.
그리고 위에도 비슷하게 언급했지만 퓨블의 퍼뎀자체는 평범하거나 도리어 낮습니다.
하이퍼 소닉 스텝 15068.16%
라이징 댄스 16712.64%
샤프트 차지 8025.12%
이 3개의 스킬 모두 초월스킬이며
라댄은 시전속도가 느려서 지금은 아에 채용을 안하는대도
2-2에선 핫소스가 머리딜 즉 레이저딜때는 전혀 맞지 않아서 울며 겨자먹기로 쓰고있으며
샾챠는 타 초월 단타기에비해 턱없이 낮습니다.
실질적으로 유의미한 딜링스킬은 핫소스 단하나입니다.
좋은의미로 핫소스원툴이아닌 나쁜의미로 핫소스원툴입니다.
그리고 이러나 저러나 퓨블이 신레에서, 아니 로쏘레에서조차 거의 보이지않는다는것을 보면
얼마나 암울한 상황인지 알 수 있습니다.
개인적으로 노바도 정상은 아니지만 노바보다 더 암울하다고 생각합니다.
*06/15 추가내용
참고로 저는 공절자하고 거의 동일한 효과를 바라진 않습니다.
하지만 방무50%을 제시한 이유는 방무는 기본적으로 외부요인에 의해 효율이 감소되는 효과이기때문입니다.
기본적으로 바구만 먹혀도 방무50%조차도 딜증량은 반토막이 납니다.
하지만 반대로 디버프가 먹히지않을때는 빛을 발하죠.
공절자처럼 어떠한 조건이 되었든 공증1.5배가 되는건 별로 바라지않습니다. 개다가 그렇게 가져야할만큼 자벞이 낮은건 아니고요
*헤르셔를 자주 언급한 이유는 효과는 다르지만 발동조건은 동일한 공절자가 있기에 예시를 든것이며
[체인지]고트베게쎈 젠즈 또한 이펙트 및 타격범위, 시전속도가 샤프트 차지와 거의 똑같다고 봐도 무방할 정도의 스킬이기에
예시를 든것입니다.
어디까지나 예시이며 그외에 의도는 없습니다.
상식적인 얘기를 해도 순식간에 비추5개 박히는거보면
누가 계정돌리거나 아니면 그냥 꼬와서 박는거나
뭐 비추박는건 마음대로겠지만
그닥 곱게 보이진 않네요.. ㅋㅋ
일단 뭐 여기서 수정은 더 없을것같습니다.
제가생각하는 해결방안은 이정도라고 보시면 될것같네요.
다른의견은 댓글을 달아주시면 되시며
비추천을 하신다면 이유도 같이 써주셨으면 감사하겠습니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.