
- x로잍xLv.99
- 작성일 2021.06.02 11:05
- 조회수 4450
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- 토론 주제 항목
- [던전] - [레이븐] - [퓨리어스 블레이드] - [하이퍼 소닉 스탭] - [상향]
밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.
소중한 의견을 남기기 전에 공지를 꼭 확인해 보시고,
모든 모험가와 소통하는 밸런스 토론장 문화를 만들기 위해 적극적으로 동참해 주시기 바랍니다:)
1. 하이퍼 소닉 스탭 - 전진 범위 내에 타격 이펙트 생성, 전진 범위 바깥에 있는 적들은 현재 판정 유지
예전부터 문제되고 있는 하소스의 판정 문제입니다. 가이아나 헤르바온, 바리욘 같은 일부 보스들은 피격 도중 빠져나가기 때문에 하소스가 불발로 끝나는 경우가 많습니다. 그리고 이런 하소스의 판정 문제가 극대화된 곳이 이번 프뤼나움 레이드입니다. 2-2 페이즈에서 하소스의 타격이 제대로 들어가지 않는 문제들입니다. 우선 베르드의 팔 부분은 지속적으로 움직이기 때문에 원활한 타격이 어렵습니다. 결국 제대로 된 타격을 위해서라면 머리 부분을 가격해야 하는데 머리 부분은 아예 인식 자체가 되지 않아서 타격 자체가 이루어지지 않습니다. 실제로 설문조사를 한 결과 퓨블은 어영부영한 방무 추가보다는 하소스 개선이 더 실질적인 개선안이라고 할 정도로 하소스 개선은 시급한 문제입니다.
2. [체인지] 하이퍼 소닉 스탭 - 발도술 형태로 스킬 형태 변경, 참격 : 5500% x 2 (각성 시 : 1200% 연타)
기존 하소스의 두 번째 불편한 점입니다. 하소스가 이동함에 따라 일부 맵에서는 굉장히 불편함을 가지고 있습니다. 대표적인 예시로는 침소 3페이즈, 야성에 잠식된 백귀의 성 2페, 비원의 제단 3페이즈의 경우입니다. 침소같은 경우는 하소스를 사용하다가 밑으로 추락하는 경우도 있고, 1던에서도 추락사 때문에 하소스 사용이 꺼려질 뿐더러, 비원의 제단에서는 레이저를 뎀감으로 어거지로 버텨야 사용이 가능합니다.
그래서 이러한 문제점을 체인지 스킬 개선을 통해 해결해 주었으면 합니다. 우선 스킬 형태를 발도술 형태로 변경하여 제자리에서 사용이 가능하도록 하면 좋을것 같습니다. 이미 발도술 형태 스킬은 아토믹 커팅이나 파이널 블레이드를 통해 나왔기 때문에 충분히 가능성이 있고, 제자리에서 사용하는만큼 까다로운 맵이나 패턴 때 안정적으로 딜을 넣을 수 있을 겁니다. 또한 아무곳에서도 쓸모없는 체인지 효과를 개선할 수 있다는 점에서도 이점이 있습니다.
3. 샤프트 차지 - 기본 범위 증가, 상처 효과 삭제 후 블러디 액셀 상태에서 사용 시, 데미지, 범위 1.5배 증가로 변경
샤프트 차지의 문제점으로는 범위와 데미지입니다. 이펙트 범위만으로 보면 아마 3필 맵쓸기 중 제일 넓지만 실제적인 타격 범위는 쇼크웨이브보다 X축만 살짝 넓은 수준입니다. 카펫바밍, 템페스트, 카르마 등등 다른 3필 맵쓸기와 비교해봐도 좁은 범위입니다. 이에 예전 너프 먹었던 샤프트 차지의 기본 범위를 다시 상향시켜줬으면 합니다. 그리고 무의미한 상처 효과를 삭제하고 나엠의 버티컬 슬라이서 처럼 블러디 액셀 상태에서 사용하면 데미지와 범위가 증가하도록 변경해주었으면 합니다.
4. 라이징 댄스 - 시전속도 증가 혹은 동작속도 비례 효과 추가
하소스보다 더 높은 퍼뎀을 가지고 있음에도 오히려 세븐 버스트보다 더 채용이 안 되는 라이징 댄스입니다. 시전시간, 범위 모두 노말3필 세븐버스트 보다도 안 좋기 때문입니다. 좁은 범위를 데미지로 커버친다고 해도 느린 시전속도라는 단점이 또 남아있습니다. 우선, 라댄은 퓨블이라는 컨셉 자체와 맞지 않는 스킬입니다. 블레이드 마스터 때 이미 익스트림 블레이드 툴팁에 공간을 가르고, 퓨리어스 블레이드 때는 시간마저 가르는 초신속의 검사라고 되어 있는데 전직 설정에 부적합한 스킬이라고 볼 수 있습니다.
시전속도 증가를 해 주시거나 혹은 동작속도 비례 효과를 추가해주셨으면 합니다. 퓨블은 포커스 효과를 제외하고도 극한의 순발력 효과를 위해 동속 20%가 필수인만큼 동속 비례 효과 추가만으로도 라댄의 속도는 확실히 개선될 수 있을 것입니다.
5. [체인지] 쇼크웨이브 - 디바이더 - 검풍 타격 데미지 삭제 후 모든 타격은 몰아치는 검풍 타격에만 되도록 변경, 몰아치는 검풍 320%로 증가
처음에는 슈트업 제노사이드의 퍼뎀 상향을 바랬지만 쿨감 효과가 뛰어난 슈트업 개선보다는 첸디바 상향이 더 낫다고 생각되었습니다. 현재 첸디바의 문제점은 무의미한 검풍 타격으로 체인지로 바꿨음에도 필요한 거리조절, 나름 보스대항기로 출시했음에도 턱없이 약한 데미지입니다. 체인지 디바이더는 이러한 문제점만 해결해줘도 충분히 보스전에서 좋은 성능을 뽑아낼 수 있습니다.
그 개선점의 첫 번째는 검풍의 비중 제거입니다. 사실 이 스킬의 모순점이라고 할 수 있는게 이 검풍 입니다. 노말 디바이더와는 다르게 체인지 디바이더의 핵심은 몰아치는 검풍 타격입니다. 하지만 노말 디바이더와 다를게 없이 검풍에도 타격이 존재하기 때문에 원활한 검풍 풀타를 위해서 노말때와 마찬가지로 점프를 뛰어서 거리조절을 해야하는 불편함이 따릅니다. 그렇기 때문에 모든 타격은 몰아치는 검풍 으로만 이루어지도록 변경할 수 있게 해주시고 당연히 검풍의 타격은 제거해주세요.
두 번째는 데미지 입니다. 노말 디바이더가 25타 풀타 기준으로 7150%입니다. 하지만 체인지 디바이더는 풀타 기준 5000%대 가량입니다. 당연히 노말 디바이더만 채용될 수 밖에 없습니다. 첸디바의 데미지를 증가시켜주어 보스전에서 좋은 성능을 낼 수 있도록 변경해주었으면 합니다.