루시엘
[대전] 이노센트 대전 하향안
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- 꽃피는마종Lv.99
- 작성일 2021.05.09 10:32
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- 토론 주제 항목
- [대전] - [루시엘] - [이노센트] - [소울 익스토션] - [하향]
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[작성 양식]
- 주제: (던전/대전/기타 중 택1) 대전
- 전직명:루시엘/이노센트
- 스킬명:섀도우,소울 익스토션,이노센트 스타터/ 루시엘 공통 체력 링크 대전 한정 하향.
- 개선을 바라는 부분: 섀도우의 지속시간 및 마법 방어력,공격력 감소 수치 하향. 소울 익스토션 역발상 특성 제거 및 강화된으로 변경, 이노센트 스타터 던/대전 툴팁 분리후 대전만 이동/동작 속도 수치 10%로 하향.
- 사유:
- 사유:
가장 기본적인 것은 루시엘 공통으로 가지고 있는 체력 공유 시스템이다.
이는 시스템상 의도된 사항이지만 루/시엘 이라는 듀얼 캐릭터 혼자만 가지고 있는 메리트로 공식 대전에서 체력이라는 한정된 스탯을 루/시엘이라는 캐릭터만 타캐릭보다 늘릴 수 있다.
매커니즘은 이렇다. 만약 필자가 이노센트라 가정하면, 필자는 공식대전을 하기 전 대표 캐릭터를 설정할 것이다. 대표 캐릭터를 시엘이라고 가정해보자, 대표 캐릭터 시엘은 공식대전에서 필요한 스탯 즉 크리티컬,MP감소,극대화,동작속도 등등 필요한 스탯을 가지기 위해 아바타 및 장비에 필요한 소켓을 추가할 것이다. 오로지 체력만 제외하고.
여기서 중요한 것은 왜 체력은 제외하냐? 체력도 중요한 스탯아니냐? 라는 것이다. 대부분의 타캐릭터들은 아바타,장비,액서서리의 고정된 스탯과 소켓 뿐만아니라 랜덤 옵션을 체력으로 맞추는 것을 많이 보았을 것이다. 이는 공식대전에서 체력이 차지하는 비중이 매우 크기 때문이다. 하지만 루시엘이라는 캐릭터는 체력을 제외한 모든 스탯이 대표 캐릭터를 따라가는 매커니즘으로 구성되어있다.
이는 대표 캐릭터가 아닌 캐릭터 즉 이러한 상황에서 루는 대표캐릭터가 아니기 때문에 아까 말한 크리티컬,극대화,MP 소모량 감소 등 소켓을 할 필요없이 오로지 체력으로 구성된 아바타,액세서리 등을 맞추면 된다. 즉, 이 말은 남들이 체력 스탯을 올릴 소켓칸이나 랜덤 옵션을 MP 소모량 감소나 동작속도 등으로 대체 할 수 있다는 것이고, 이는 타캐릭과 차별화된 스탯상의 이득을 보게 된다는 것이다.
이는 공식 대전에서 매우 큰 메리트이며, 단순히 듀얼 캐릭터를 한다는 이유만으로 얻는 메리트이다. 11강 단죄무기 홍예항마 감 11강 상하장신을 기준으로 76만의 MAX 체력을 갖지만 루시엘은 대표캐릭터가 아닌 캐릭에 생명의반지, 생명의 목걸이 등 점감이 없는 체력 증가 아이템을 착용함으로써 남들보다 훨씬 더 많은 체력을 보유할 수 있는것이다.
이는 시스템상 의도된 것이라도 공식대전에서 상당히 큰 비중을 차지하기 때문에 대전 한정으로 수정을 할 필요가 있다.
다음으로
소울 익스토션 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
전방 적들의 영혼을 흡수한다. 수집된 영혼이 5개가 넘게 되는 경우 MP로 돌려받는다 50%확률로 수집된 영혼이 최대 중첩 된다. 스위칭 스킬(시엘) - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체 - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 2 획득 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 영혼 흡수(마법) : 931% ×2 - 끌어다니는 공격에 맞는 대상에게서 영혼을 수집합니다 넘치는 영혼 : 초과 영혼 1개당 MP 20 회복 | MP 100 | 9초 | |||||
[대전] | 영혼 흡수(마법) : 138% ×2 - 끌어다니는 공격에 맞는 대상에게서 영혼을 수집합니다 넘치는 영혼 : 초과 영혼 1개당 MP 20 회복 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.1배 증가된 상태 - 시전속도가 1.3배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 영혼 흡수(마법) : 1024% ×2 - 끌어다니는 공격에 맞는 대상에게서 영혼을 수집합니다 넘치는 영혼 : 초과 영혼 1개당 MP 20 회복 | MP 100 | 9초 | ||||||
[대전] | 영혼 흡수(마법) : 152% ×2 - 끌어다니는 공격에 맞는 대상에게서 영혼을 수집합니다 넘치는 영혼 : 초과 영혼 1개당 MP 20 회복 | ||||||||
거대화된 | 역발상 | ||||||||
공격 범위가 130%로 증가합니다. | 소모 자원이 60%로 많이 감소되지만 쿨타임도 150%로 길어집니다. | ||||||||
소울 익스토션이다. 이는 이노센트 라는 캐릭터가 대전에서 쓰는 기본적인 스킬 중 하나로 위 스킬을 사용해 영혼을 회수하는 용도로 많이 쓴다.
이 스킬이 무엇이 문제냐?
이 스킬 자체는 문제가 되지 않는다. 하지만 역발상이라는 특성과 영혼의 개수에 따른 패시브가 있기 때문에 필자는 소울 익스토션이라는 스킬에 대해 하향안을 작성한 것이다.
교감 - 듀엣 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
수집된 영혼 개수에 따라 이노센트의 능력이 강화됩니다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 수집된 영혼 개수에 따라 물리/마법 방어력 증가 : 중첩당 12% 수집된 영혼 개수에 따라 크리티컬 데미지 증가 : 중첩당 8% | ||||||||
[대전] | 수집된 영혼 개수에 따라 물리/마법 방어력 증가 : 중첩당 4% 수집된 영혼 개수에 따라 크리티컬 데미지 증가 : 중첩당 4% | ||||||||
위의 패시브를 살펴보자 [대전] 수집된 영혼의 개수에 따라 물리/마법 방어력 및 크리티컬 데미지 증가.
영혼 한 개당 4%. 이노센트의 영혼 최대 수집량은 5개이며, 최대 20% 까지 올라간다는 것이다.
이제 이해할 수 있을것이다. 소울 익스토션이라는 스킬의 문제점을 다시 한번 생각해보자. 영혼을 수집하는 스킬인 소울 익스토션은 50%확률로 5개의 영혼을 수집한다.
이는 역발상 특성을 찍었을 때를 가정하여 60마나 50% 확률로 물리/마법 방어력 20%와 크리티컬 데미지 20%를 가져간다는 뜻이다.
하지만 여기서 다시 한 번 생각해봐야 할 것은 저 60mp가 정말로 60mp이냐는 것이다. 다시 한 번 글을 읽어보자 루시엘이라는 캐릭 특성상 대표캐릭터에게는 어마무시한 스탯 이득량이 취해진다.
거기에는 mp소모량 감소가 분명히 있을 것이다. 이는 소울 익스토션 스킬의 코스트를 더욱 줄이는 이야기가 되는 것이다.
여기서 필자는 하향안을 이러한 하향안은 어떤가 제시를 해보겠다.
교감-듀엣이라는 패시브는 이미 하향을 한 번 당했었다. 본래 저 패시브의 원래 수치는 60% 였으며 어마무시한 수치였다. 하지만 20%로 줄었다는 것은 상당히 큰 하향이며, 이노센트 유저에게는 상당히 큰 타격이 됬을것이다.
즉 한 번 하향을 당항 상황에서 다시 한번 패시브를 반토막 낸다는 것은 청천벽력 같은 일일 것이다.
여기서 적당한 하향안을 제시해 보겠다.
소울 익스토션의 역발상 특성 제거 후 강화된 특성으로 변경.
이는 역발상 특성으로 인해 너무나도 적은 코스트로 많은 혜택을 받는 것을 방지한 것과 동시에 50%라는 확률성 스킬임을 감안한 하향안이다.
다음 스킬을 알아보자
섀도우 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 액티브 | ||||||||
첫 타격 시 대상의 다운수치를 감소시키는 그림자를 소환한다. 그림자 - 피해흡수 : 시전자가 받는 피해량의 20%를 흡수 - 그림자 체력 : 시전자 체력의 25%(대전은 12.5%) - 그림자를 통과한 대상의 마법공격/방어력 감소 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 그림자 소환(마법) : 483% - 타격 시 다운수치 감소량 : -22 설치된 그림자 - 마법 공격/방어력 감소량 : 31%(지속 시간 3초) - 그림자 지속시간 : 16초 | MP 40 | 8초 | |||||
[대전] | 그림자 소환(마법) : 134% - 타격 시 다운수치 감소량 : -22 설치된 그림자 - 마법 공격/방어력 감소량 : 31%(지속 시간 3초) - 그림자 지속시간 : 16초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 그림자 소환(마법) : 579% - 타격 시 다운수치 감소량 : -22 설치된 그림자 - 마법 공격/방어력 감소량 : 31%(지속 시간 3초) - 그림자 지속시간 : 16초 | MP 40 | 8초 | ||||||
[대전] | 그림자 소환(마법) : 160% - 타격 시 다운수치 감소량 : -22 설치된 그림자 - 마법 공격/방어력 감소량 : 31%(지속 시간 3초) - 그림자 지속시간 : 16초 | ||||||||
확인사살(1) | 강인한 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 150%만큼 증가합니다. | ||||||||
섀도우 라는 스킬이다.
이 글을 읽고 있는 사람들은 공식대전이나 자유채널 등에서 남색빛을 띄는 루/시엘의 그림자를 종종봤을 것이다.
디앙갤리온에게도 있는 스킬이나 이 글은 이노센트 글이니 섀도우라고 말을 할 수 있을것이다.
이 섀도우라는 스킬은 타격시 다운수치감소량 -22 라는 적당한 감소량을 가지고 있으나 그것은 섀도우를 맞고 바로 벗어났을때의 이야기이다.
섀도우 라는 스킬은 설치기이며 첫 타격시 경직을 주고 3초간 마법공격/방어력 감소량 31%라는 디버프를 준다.
여기서 끝이아니다 다시 말하지만 이 스킬은 설치기이며 경직만 사라질 뿐 섀도우 그 자체가 사라질 때까지 효과를 발휘한다는 것이다.
즉 콤보중에 섀도우를 쓴다면 -22만 감소되는 것이 아닌 섀도우라는 스킬 범위에서 벗어날때까지 무한정으로 -22의 다운수치 감소 효과를 받는것이다.
또한 마법방어력,공격력감소 31% 즉 섀도우를 맞은 상대에게 데미지가 쎈 딜링 스킬을 쓰면 그것 또한 어마무시한 딜로 들어가는 것이다.
여기서 끝이 아니다. 이 스킬은 설치기이다. 16초동안 피해감소 20% 버프를 받는 셈인데, 여기서 생각해야 할 것은 그림자의 체력량이다.
대전 한정 시전자 체력의 12.5%.. 여기서도 듀얼 캐릭의 체력으로 인한 메리트를 받을 수 있다.
추가로 이노센트라는 캐릭터를 잘 이해하지 못하는 사람이 있기 때문에 설명을 하자면, 16초간 피해감소는 섀도우를 맞지 않아도 섀도우가 사라질 때 까지 시전자가 얻는 버프 같은 것이다.
하향안은 이렇다.
섀도우 스킬의 지속시간 16초>8초로 하향 및 마법 공격/방어력 감소량 13%
정도가 마나 코스트 40에 걸맞는다고 할 수는 없겠지만 적당한 하향량이다.
마지막 스킬을 알아보자
이노센트 스타터 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
스위칭이 일어나는 스킬의 첫 타격 성공 시 모든 스킬 쿨타임이 감소합니다. 콤비네이션 스킬 사용시 순간적으로 속도가 대폭 상승합니다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
재사용 시간 감소량 15%(하이퍼 액티브/천상지애 제외) 콤비네이션 스킬 사용 시 : 15초간 이동/동작속도 : 30%증가 | |||||||||
이 패시브는 심플하다. 콤비네이션 스킬 예를들어 네더쉬레더,소울 인페스트,레인오브 카오스,판타지 임프란투 제2악장 등 콤비네이션 스킬을 썼을때 동작속도와 이동속도가 증가한다는 내용인데,
이 패시브 점감이없다. 패시브가 심플한 만큼 하향안도 심플하다 대전 한정으로 동작속도/이동속도 증가를 10% 정도로 조정하고 추가로 점프속도 증가를 주면 좋겠다.[대전] 파티에게는 절반의 효과 적용
필자가 쓴 하향안은 어디까지나 필자의 생각이며, 모든 것이 하향되고 필자가 원하는대로 조정될 수는 없다고 생각한다. 하지만 적정량의 하향은 필요하다는 생각이다.