청
[대전] 페이탈 팬텀
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- 난투전Lv.99
- 작성일 2021.04.28 12:51
- 조회수 4807
- 추천 14
- 비추천 7
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- 토론 주제 항목
- [대전] - [청] - [페이탈 팬텀] - [강렬한 쇼타임] - [기타 의견]
데들리 샷 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
전방 일정 범위 이내 적에게 캐논볼을 고도로 압축한 마법탄을 발사한다. 마법탄은 폭발하며 피해를 준다 캐논볼 소비 - 3개의 캐논볼을 사용 | |||||||||
래피드 캐논 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||||||
보유 중인 캐논볼을 빠르게 난사한다. 스킬 키를 누른 만큼 발사된다.(최소 3발) 캐논볼 소비 - 3~6개의 캐논볼을 사용 | |||||||||
진 | 강화 효과 | - 시전 속도가 1.3% 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 폭발(마법) : 290% ×발사수 | MP 0 | 7초 | ||||||
[대전] | 폭발(마법) : 109% ×발사수 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 시전 속도가 1.3% 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 폭발(마법) : 290% ×발사수 | MP 30 | 7초 | ||||||
[대전] | 폭발(마법) : 109% ×발사수 | ||||||||
해방된 의지 : 데들리체이서 패시브로 마나 소모량도 줄어들었고 커맨드 마법탄 데미지 또한 대미지가 잘 나오기때문에
코스트0은 현재로선 날먹이다.
기본적인 추적성능이 준수해 멀리있는 적도 추적이 가능함. 끝없는 추격 패시브로 유도 범위가 늘어나면서 사실상 이건 쏘면 맞는다 라고 봐도 무방할 정도
대전한정으로 뷸렛 블릿츠의 유도범위를 하향할 필요가 있음.
타격방식을 수정해야할 필요가 있음. 애매한 타격으로 상대방이 피격도중 스킬을 사용하여 되려 역관광 당하는경우가 마다함. 상위티어로 올라갈수록 정도는 더 심해짐.
(기존 타격이 틱, 틱 ,틱 이라면 틱틱틱틱틱 으로 바꿔야됨)
강렬한 쇼타임 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
광폭화(3단계 각성) 상태를 강화한다. (하이퍼/웨딩 스킬 제외) | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[대전] | 광폭화 시 스킬 MP 소모량 감소 : 12% 광폭화 시 스킬 재사용시간 감소 : 20% | ||||||||
[대전] | 광폭화 시 스킬 MP 소모량 감소 : 7% 광폭화 시 스킬 재사용시간 감소 : 13% | ||||||||
쿨타임 20%는 페이탈 팬텀의 뷸렛 블릿츠, 트릭샷 등의 특성 리스크를 상쇄하거나 대폭 감소시킨다.
트릭샷 특성:강인한(슈퍼아머및 쿨증30%) / 뷸렛 블리츠 특성:무자비한(기폭불가 및 쿨증2배) : 5초 -> 6.5초 -> 5.2초 / 8초 -> 16초 -> 12.8초
스턴 샷 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
실버슈터에 기운을 불어넣은 뒤 마법탄을 발사한다. 타격 당한 대상은 기절 상태가 된다. | |||||||||
진 | 강화 효과 | - 시전 중 슈퍼아머가 부여된 상태 | |||||||
[던전] | 마법탄(마법) : 636%, 기절 상태 2초 | MP 30 | 5초 | ||||||
[대전] | 마법탄(마법) : 225%, 기절 상태 2초 | ||||||||
집요한 | 가벼워진 | ||||||||
타격 시 다운수치가 35 만큼 감소됩니다. | 소모자원이 70%로 감소합니다. |
진 | 강화 효과 | - 시전속도가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 마법탄(마법) : 636%, 기절 상태 2초 | MP 35 | 5초 | ||||||
[대전] | 마법탄(마법) : 225%, 기절 상태 2초 | ||||||||
강인한 | 가벼워진 | ||||||||
슈퍼아머가 부여되지만 쿨타임이 130%만큼 증가합니다. | 소모자원이 80%로 감소합니다. | ||||||||
2초 스턴으로 짧지도 않고 슈퍼아머가 자체 내장되어있음. 또한 특성 가벼워진 덕분에 기본적인 마나 코스트는 21 여기에 강렬한 쇼타임 -12% 더해진다.
차라리 시전시간이 애매함을 진효과로 완화하고 특성을 강인한 또는 가벼워진을 선택하는게 맞음.
해방된 의지 : 데들리 체이서 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
커맨드 마법탄 공격에 소모되는 MP량이 줄어든다. 실버슈터로 공격하는 스킬을 사용했을 때, 모든 실버슈터 스킬들의 재사용 시간이 줄어든다. (헤드 샷, 듀얼 버스터, 데들리 샷, 트릭 샷, 뷸렛 블릿츠, 슈팅 바인드, 스턴 샷, 버닝 퍼니셔) 커맨드 마법탄으로 타격 시 [실버슈터의 기운]의 버프가 발생한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
- 커맨드 마법탄 소모 MP 감소 : 30% - 실버슈터 사용 스킬 재사용시간 감소 : 1초 [실버슈터의 기운] - 실버슈터 사용 스킬 데미지 증가 : 15% 지속시간 5초 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] [실버슈터의 기운] - 실버슈터 사용 스킬 데미지 증가 : 15% 지속시간 5초 [대전] [실버슈터의 기운] - 실버슈터 사용 스킬 데미지 증가 : 10% 지속시간 10초 |
뎀뻥을 15%를 그냥 날로 가져가는 패시브 현재 페팬의 대전 딜량이 왜이리 잘나오는지 잘 알려주는 패시브임.
물론 커맨드 마법탄으로 타격해야 활성화 되는 버프라 사용하기 까다로워 툴팁 분리를 안한 것 같지만 차라리
버프 지속시간을 늘려 원활하게 사용할 수 있도록 개선해**다고 생각함.
끝없는 추격 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
스케어 체이스, 슈팅 스타, 뷸렛 블릿츠의 유도 범위가 증가한다. 슈팅 스타의 발사체 개수가 증가하고, 뷸렛 블릿츠의 유지시간이 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
- 유도 범위 증가 : 15% - 슈팅 스타 발사체 개수 증가 : 3개 - 뷸렛 블릿츠 유지시간 증가 : 20% | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] - 유도 범위 증가 : 15% - 슈팅 스타 발사체 개수 증가 : 3개 - 뷸렛 블릿츠 유지시간 증가 : 20% [대전] - 유도 범위 증가 : 5% - 슈팅 스타 발사체 개수 증가 : 3개 - 뷸렛 블릿츠 유지시간 증가 : 10% |
솔직히 이 패시브가 없어도 스킬들이 가지고 있는 성능들은 하자가 없음. 그만큼 준수하거나 사기라는거지.
뷸렛 블릿츠의 유도 범위 증가는 솔직히 없는게 대전 밸런스에 더 맞다고 생각함.
유지시간 증가는 뷸렛 블릿츠의 짧은 유지시간을 보완해주는데 이거 10%만 있어도 괜찮다고 봄.
팬텀 슈터 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
커맨드에 사용되는 실버슈터가 팬텀슈터로 변경된다. 팬텀슈터 사용 커맨드 타격 시 [팬텀의 표식]을 남긴다. 캐논볼을 사용한 커맨드 타격 시 [추적자의 표식]을 남긴다. [팬텀의 표식]에 걸린 적은 일부 실버슈터를 사용한 스킬 피해량이 증가한다. [추적자의 표식]에 걸린 적은 일부 캐논볼 스킬의 타격 성공 시 [준비된 추적자]버프가 발생한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[팬텀의 표식, 추적자의 표식] 디버프 지속시간 : 7초 [팬텀의 표식]에 걸린 적에게는 실버슈터 사용 스킬의 피해량이 40% 증가 (대전 20%) [준비된 추적자] 각성 충전 속도 40% 증가 각성 시 광폭화 확률 20% 증가 버프 지속시간 : 8초 실버슈터 스킬 대상 : 헤드 샷, 듀얼 버스터, 데들리 샷, 트릭 샷, 뷸렛 블리츠, 슈팅 바인드, 스턴 샷, 버닝 퍼니셔 캐논볼 스킬 대상 : 스케어 체이스, 에이밍 샷, 럼블 샷, 슈팅 스타, 헤비 레일건, 래피드 캐논, 카밋 크래셔, 익사이팅 크래시 | |||||||||
[대전] [팬텀의 표식, 추적자의 표식] 디버프 지속시간 : 10초 [팬텀의 표식]에 걸린 적에게는 실버슈터 사용 스킬의 피해량이 40% 증가 (대전 10%) [준비된 추적자] 각성 충전 속도 40% 증가 각성 시 광폭화 확률 20% 증가 (대전 적용 X) 버프 지속시간 : 8초 실버슈터 스킬 대상 : 헤드 샷, 듀얼 버스터, 데들리 샷, 트릭 샷, 뷸렛 블리츠, 슈팅 바인드, 스턴 샷, 버닝 퍼니셔 캐논볼 스킬 대상 : 스케어 체이스, 에이밍 샷, 럼블 샷, 슈팅 스타, 헤비 레일건, 래피드 캐논, 카밋 크래셔, 익사이팅 크래시 |
실버슈터의 기운 버프와 팬텀의 표식버프는 공통점이 커맨드 타격입니다. 즉 커맨드 타격하면 총 35% 뎀증뻥을 보실 수 있는겁니다. (하향글 기준으로 합쳐도 뎀뻥20%)
그래서 데샷때릴 때 페펜의 데미지가 오락가락하는겁니다 커맨드를 타격한거와 안한거의 차이때문에
그리고 추적자의 표식으로 광폭화 확률 80퍼까지 올릴 수 있고 덕분에 페팬이 대전에서 광폭화를 자주 하는겁니다. 즉 강쇼(엠감12퍼 쿨감20퍼)를 계속 쓰는거에요.
하향이 필요함.
죽음의 이매지네이션 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
자신의 체력이 60% 이하로 내려가면 각성 시 광폭화 확률이 100%가 된다. 광폭화 시 마법 공격력이 증가한다. [팬텀의 표식, 추적자의 표식]에 걸린 적에게는 스페셜 액티브 스킬의 방어력을 일정 무시한 피해를 준다. | |||||||||
죽음의 이매지네이션 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
자신의 체력이 60% 이하로 내려가면 각성 시 광폭화 확률이 100%(대전 70%)가 된다. 광폭화 시 마법 공격력이 증가한다. [팬텀의 표식, 추적자의 표식]에 걸린 적에게는 스페셜 액티브 스킬의 방어력을 일정 무시한 피해를 준다. | |||||||||
대전 후반부가선 추적자의 표식이 쓸모가 없는 이유. 이것때문입니다. 사실상 굴의지 3각용이라고 봐도 됨.
후반부로 넘어가면 페펜이 더 편해진다는거죠. 각성만 하면 무조건 엠감12퍼 쿨감20퍼 마공증6퍼 받는거죠.
[체인지]헤드 샷 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 : 유연한 | ||||||||
정교하게 마법탄을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있을 시 차징할 수 있으며, 최대 차징 시 데미지가 20% 증가한다. 마법탄환은 30% 확률로 2배의 피해를 입힌다. (슈퍼아머 삭제) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 마법탄(마법) : 742% | MP 30 | 4초 | ||||||
[대전] | 마법탄(마법) : 223% | ||||||||
강인한 | 극대화된 | ||||||||
슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 170%만큼 증가합니다. | 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. | ||||||||
왜 툴팁에 슈퍼아머가 없는건지 일단 의문이고. 체인지 헤드샷은 슈퍼아머가 내장되어있어 강인한 특성을 찍지 않고 사용해도 됩니다.
이거 개사기죠 대전에서 슈퍼아머 꽁으로 얻는건데. 차징시 슈퍼아머 삭제 필요합니다.
[ 체인지 ] 트릭 샷 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 액티브 : 유연한 | ||||||||
재빠르게 회피하여 바닥을 향해 마법탄 2발을 동시에 발사한다. 마법탄은 바닥과 적 사이를 튕겨다니며 피해를 입힌다. | |||||||||
구를 때 짧은 무적시간 삭제.
스킬 이미지가 자꾸 짤리는데 개꼴받네요.