밸런스 토론장

엘리시스 [프뤼니움 레이드] 엠파이어소드 개선안 2
Lv.99
  • 작성일 2021.04.28 14:15
  • 조회수 3201
  • 추천 10
  • 비추천 2
토론 주제 항목
[던전] - [엘리시스] - [엠파이어 소드] - [[포스]저거넛 버스터] - [기타 의견]

-본인은 모든캐릭터 상향평준화를 기준으로 작성함-


1)동작속도의 영향을 받지않는 , 시전속도가 느린 스킬들 


현재 엠파이어소드의 딜사이클은 현재 상당히 단순하게 구조되어있다 질풍스택을 유지하며 주력기를 사용한다 , 여기에선 강렬라인 스킬을 주로 사용하는 엠파이어소드로써는 질풍 스택을 유지하기위하여 디바인블레이드 , 십자베기등을 딜사이클에 추가하여 지속적인 질풍게이지수급을 원활히 해**다.  허나 주력기 스킬인 트리플소닉에 의존하여 딜을 낼수밖에없다 트리플소닉은 넓은 범위로 광범위하게 맵병기 역할도 수행중이며 엠파이어소드의 밥줄과도 같은 스킬이라고 할수있다.  

허나 현 문제점은 이스킬에 지나치게 의존할수밖에 없는것이라고 생각한다 다른딜링 스킬들의 시전속도의 문제점을 가장큰 문제로 생각한다. 


2) 방어력 무시 스킬의 중요성 , 방어력 무시의 의존도가 가장큰 현재 엘소드의 레이드


현재 엠파이어소드의  문제점중 두번째는 방어력 무시 스킬의 부재라고 생각한다,  세이버익스팅션의 치명특성은 사실상 무의미하고 방무50% 저거넛 버스터의문제점은 시전속도에 있다고 생각한다. 1에서 다루었던 것처럼 시전속도가 느린스킬들의 개선이 꼭필요하다  문제점이 크다(크리티컬다이브아님)

현재 레이드 상위권 캐릭터들의 공통점을 보았을때 모두가 공감할수있는것이 방어력무시 옵션이 붙어있는 주력기와 붙어있지 않은 주력기의 차이로 캐릭터 딜능력이 나뉜다  엠파이어소드의 현 레이드 포지션은 시너지 딜러인데 물공, 마공을 가리지않고 투력 시너지로도 우수하다는 평가가 많다 , 허나 엠파이어소드의 레이드에서의 데미지는 부족하다는 의견들이 많이 나오고있다. 

이점에 대해서는 엠소뿐만이아니라  코그의 통계를 토대로 엠소 뿐만이 아닌 신규 레이드 데미지가 부족한 직업들의 주력기의 방어력 무시 혹은 치명적인 특성을 추가해주는것만으로도 보완될것이라고 생각한다. 


3. 초월스킬의 부재


엠파이어소드가 채용할만한 초월라인 스킬은 버프기 승리의검을 제외하고 체인지 기가블레스트 밖에 없다, 기가블레스트 노체인지 스킬의 경우 주로 로쏘레이드에서 채용을하는데 스킬시전까지 4초 가량 소요된다,  해당 스킬의 디버프는 물마방깎, 속깎100 인데 4초가량 찌르고있는 스킬인데 레이드투력캐 제외해선 채용할 가치가있을만큼 큰 영향을 차지하는 시너지 스킬이 아니다.  신규레이드에서는  채용할만한  초월스킬을 고려해봤을때 질풍게이지 수급을 위한 체인지 기가블레스트 말곤 없다고 봐도 무방하다

이마저도 속터지는 시전속도에 억장이 무너진다 이점은 플레임로드와 함께 초월스킬 개선, 추가는 반드시필요하다고 생각한다


4. 엘리시스들 공통 섬멸 개선 


섬멸은 개선해**다고 생각한다. 질풍에 비해서 매리트가 하나도없다








5. 지나치게 몰려있는 공식대전 위주의 패시브


15 레벨 패시브 - 기사의 숙명

기존


던전

파티원이 있을경우 자신의 공격력 10퍼센트 증가 (필드 제외)

자신의 HP가 50% 이하인 경우

방어력/데미지감소 스탯 : +10%

모든속성 저항 +55 

대전

파티원의 HP가 50% 이하인경우 - 공격력 10퍼센트 증가

자신의 HP가 10% 이하인 경우

방어력/데미지감소 스탯 : +10%

모든속성 저항 +55


 개선안 

 던전 - 자신의 공격력 증가 10퍼센트 조건부삭제

 대전 -  기존을 유지한다

개선의 이유 - 1인컨텐츠 헤니르의 시공 , 마스터로드 가이아 에서의 조건부 패시브 적용변경


40 레벨 패시브 - 순발력 향상

기존

던전대전 통합 - 이동력 12% , 동속 5% 닷지/러싱 사용시 5중첩까지 이속, 동속 1퍼센트 증가지속 10초

개선안

던전대전통합 - 이동력 12% 동속5% 액티브스킬 사용시 최대 5중첩까지 이속, 동속 1퍼센트 증가 지속10초

개선의 이유 - 엠파이어소드의 빠른 공격속도와 기동력의 장점을 살려 특정 액티브가 아닌 다양한 액티브 스킬 사용으로도 패시브 조건이 충족되게끔 변경


60 레벨 패시브 - 상급 기사 숙련

기존 던전대전 통합

최대 MP 증가량 : 100

자신이 받는 다운수치 증가량 : 10%

자신이 주는 다운수치 감소량 : 10%

전방 공격 방어 : 일반 경직 공격의 피해를 30%의 확률로 30% 줄임


개선안

던전 - 최대 MP 증가량 : 100

자신이 받는 피해 감소 : 10%

자신이 주는 피해 증가 : 10% 


대전 - 변경없음 (의견내주시면 감사합니다)


개선의 이유 - 던전에서의 패시브 존재 이유가 전직업 공용 패시브인 MP량 증가밖에 없다는점에서 던전에서도 활약할수있는 패시브로의 개선이 필요하다고 생각합니다


70레벨 패시브 - 해방된의지 : 그랜드마스터

기존

던전

- 주변에 적이 없고 대시 중일 경우 이동속도 증가 : 30% (2타 타격 당하면 해제)

- 주변에 적이 1체만 있을 시

- 크리티컬 증가 : 10%

- 극대화 증가 : 10%

- 동작속도 증가 : 5%


대전

- 주변에 적이 없고 대시 중일 경우 이동속도 증가 : 30% (2타 타격 당하면 해제)

- 주변에 적이 1체만 있을 시

- 크리티컬 증가 : 5%

- 극대화 증가 : 5%

- 동작속도 증가 : 5%

개선안-

던전

- 주변에 적이 없고 대시 중일 경우 이동속도 증가 : 30% (2타 타격 당하면 해제)

- 주변에 적이 있을 시

- 크리티컬 증가 : 10%

- 극대화 증가 : 10%

- 동작속도 증가 : 5%


대전변동없음 (이점도 대전유저분들의 의견 부탁드립니다)


개선의 이유 - 보스몬스터 한마리와의 구도에서의 스탯이 증가하는 엠파이어소드 자체의 컨셉은 잘이해하고 있으나 그 인식범위가 좁은점 , ex)신규레이드 1-3 의 하이반 폭탄 생**나 2-2, 2-3 에서의 가시생성패턴 , 2-2 손 , 머리 의 타격점이 다를때도 이패시브의 실용성은 없는것과 다름없다 이점을 던전 한정으로 의미가 있는 패시브로 변경했으면 한다고 생각한다


99레벨 패시브 - 전진!

기존

타격한 적에게 [기사의 낙인]을 세긴다.

[기사의 낙인]이 세겨진 적을 파티원이 타격 할 경우 낙인이 폭발하여 해당 적에게 데미지를 준다. 주변에 [기사의 낙인]이 새겨진 적을 포착하면 자신의 데미지 감소 스탯이 증가하며 [전진!] 중첩이 쌓인다. (중첩 재발동 대기 시간 : 2초)

[전진!] 5중첩 시 중첩 수가 초기화되며 일정 시간동안 스킬 재사용 시간 감소 속도가 2배가 된다. 재사용 시간 감소 속도가 가속화된 동안에는 [전진!] 중첩이 쌓이지 않는다.


던전

낙인 폭발(물리) : 1748%

데미지 감소 증가량 : 15%

스킬 재사용 시간 감소 가속화 적용 시간 : 3초


대전

인 폭발(물리) : 699%

데미지 감소 증가량 : 7.5%

스킬 재사용 시간 감소 가속화 적용 시간 : 3초


개선

타격한 적에게 [기사의 낙인]을 세긴다.

[기사의 낙인]이 세겨진 적을 자신과 파티원이 타격 할 경우 낙인이 지속된다.  주변에 [기사의 낙인]이 새겨진 적을 포착하면 자신의 데미지 감소 스탯이 증가하며 [전진!] 중첩이 쌓인다. (중첩 재발동 대기 시간 : 1초) 

[전진!] 5중첩 시 중첩 수가 초기화되며 일정 시간동안 자신과 파티원의 스킬 재사용 시간 감소 속도가 2배가 된다. 재사용 시간 감소 속도가 가속화된 동안에는 [전진!] 중첩이 쌓이지 않는다.

데미지 감소 증가량 : 15%

아군 스킬 재사용 시간 감소 가속화 적용 시간 : 6초


대전

기사의 낙인]이 세겨진 적을 자신과 파티원이 타격 할 경우 낙인이 지속된다.  주변에 [기사의 낙인]이 새겨진 적을 포착하면 자신의 데미지 감소 스탯이 증가하며 [전진!] 중첩이 쌓인다. (중첩 재발동 대기 시간 : 2초) 

[전진!] 5중첩 시 중첩 수가 초기화되며 일정 시간동안 자신과 파티원의 스킬 재사용 시간 감소 속도가 2배가 된다. 재사용 시간 감소 속도가 가속화된 동안에는 [전진!] 중첩이 쌓이지 않는다.

데미지 감소 증가량 : 7.5%

아군 스킬 재사용 시간 감소 가속화 적용 시간 : 3초


개선의 이유 

던전 

기존 파티원이 타격해야만 낙인의 터트리는 효과가 발생되었는데 쿨가속의 지속 시간이 짧고 , 중첩까지 오랜시간이 걸렸던 점을 개선하고 낙인의 폭발데미지를 삭제하는 대신 자신뿐만이 아닌 파티원에게도 쿨가속 패시브가 들어가도록 개선하고 버프의 지속 시간을 상향시킴으로써 의미가있는 쿨가속 패시브가 되도록 변경한다


대전 

다인전에서 팀원이 낙인이 세겨진 상대방을 타격시에 낙인이 터짐으로써 의도적이지 않은 경직풀림이 들어가며 딜로스가 발생 역으로 선타를 주는 경우가 많음 낙인의 폭발데미지를 제거하고 다인전에서 안정적인 상황에서 경직풀림이 발생하지 않도록 개선하고 낙인의 폭발 데미지를 삭제하는 대신 자신뿐만이 아닌 파티원에게도 쿨가속 패시브가 들어가도록 개선한다




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