
- 애르아이드Lv.99
- 작성일 2021.04.28 20:55
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- 토론 주제 항목
- [대전] - [엘소드] - [소드 나이트] - [메가 슬래시] - [기타 의견]
밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.
소중한 의견을 남기기 전에 공지를 꼭 확인해 보시고,
모든 모험가와 소통하는 밸런스 토론장 문화를 만들기 위해 적극적으로 동참해 주시기 바랍니다:)
(대전 한정)
글 읽기는 할려나 글 써도 내 의견 일부를 들어주기나 할려나
모든 중첩 스킬 삭제 또는 추가 타격 최대 +1로만 조정
방어무시 패시브 또는 스킬 , 크리티컬 데미지 증가 장비 스탯 제한 또는 논의 후 삭제
포스 스킬 등급 제한 (레어 등급 만 사용 가능)
또는 공식대전 제한 (레어 등급 만 사용 가능으로 조정)
회피기 사용후 공격 시전 (쿨타임 적용시간 동안)불가능 또는 마나브레이크 와 비슷하거나 상대방을 넘어뜨리는 것으로 변경
비 정상 적인 스킬 또는 스킬 시전후 추가 타격, 스킬 판정 ,스킬 경직 또는 범위 모두 개편 ex)스킬의 스턴으로 인하여 타임스탑이 풀리거나 상대의 반격이 가능한 것을 고려해주세요
재밌는 플레이를 대전에서 할수 있도록 스킬 개선 또는 상향 또는 알아서 논의 하시길 바랍니다, 비 정상적인 스킬 경직 개편
신 캐릭터의 차별화 된 강력한 비 정상적이고 대전에서 유리한 경직 하향화 또는 변경
캐릭터 차별화 하지 말기
비 정상 적으로 대전 에서 유리한 캐릭터의 커맨트 개선 또는 하향 또는 논의 필요
확률형 취득 가능한 장비는 개인적으로 좋지 않다고 봅니다. 개인적으로 헤니르의 시공처럼 플레이 후 보상을 모아서 장비 제조 후 취득 하는것이 더 좋다고 봅니다. 논의 부탁드립니다. 다른 게임 따라 하는 건 좋지 않다고 봅니다
장비 격차가 더욱더 커질 뿐 더러 유저의 플레이 재미를 망가뜨린다고 봅니다 차라리 페르키사스 나 엘트리온 같은 거면 좋다고 봅니다 그건 정말 좋은 아이디어 내요