
- 불놀이500배Lv.99
- 작성일 2021.04.28 22:24
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- 토론 주제 항목
- [던전] - [엘리시스] - [플레임 로드] - [불의 화신] - [상향]
플레임 로드에 관련하여 글을 적어 보겟습니다,
플레임 로드 캐릭터에 대하여
현재 플레임 로드는 강렬기를 메인으로 사용하는 강렬 캐릭터 입니다.
이크니스 크래셔의 방어력무시 특성을 사용하여 레이드에서 높은양의 딜을 내는 직업중 하나입니다.
하지만 강렬딜러라고 강렬만 사용하여야 한다는 식의 스킬 구성들에 문제가 있다고 생각합니다.
1. 이터널 파이어
첫번째로 다루어볼 스킬은 이터널 파이어 입니다.
이터널 파이어는 패시브 스킬로 인하여 동작속도에 비례하여 시전 선후딜을 줄일수있는 스킬중 하나입니다.
하지만 이것의 문제는 모션에있엇습니다.
동작속도를 올리면 스킬자체의 모션의 속도는 빨라집니다. 하지만 캐릭터가 취하고잇는 모션 자체가
끝나지않기에 다른 스킬을 바로바로 사용할수가없게되는점. 이터널파이어의 y 축은 출중하지만 x축의 범위가 문제가있는점. 등을 문제로 꼽을수있습니다.
2. 메가 버스터
이것은 엘리시스 3차 스킬입니다. 어떤점에 문제가 있느냐 함은 2가지를 말할수가 있습니다.
1, 상당히 긴 거리를 앞으로 전진한다.
이는 상당히 리스크를 가지게되는 단점입니다. 2-2페에서 떨어져죽을수있다던가 2-3페에서는 탄막속으로 다이빙을 칠수도 있게됩니다.
2, 문제가있는 퍼센트 데미지
보통의 3필기는 1만퍼를 넘어갑니다. 하지만 이 메가 버스터는 총 7타로 이루어져서 7805퍼의 퍼센트 데미지를 보유하고있습니다.
3, 인페르날 블레이드
인페르날 블레이드는 많은 단점을 보유한 스킬임에도 불구하고 신레이드의 방어력 무시라는 효과때문에 기용되고있는 친구입니다. 위의 메가버스터와 같이 엄청난 전진을 보여줌과 동시에 모션은 하루종일 취하고있는 것을 볼수가있습니다.
1,모션이 너무김 2,모션에 달린 전진이 너무 김
추가, 엘리시스 관련 검의길 문제점
엘리시스도 질풍스킬을 쓰고나서 질풍이 한칸이상남아야
질풍의 효과를 받을수잇던데(동속) 이거 이파랑 직접연계되는문제
위의 질풍이 의도된것이라면 왜 섬멸은 섬멸 시전중 섬멸이 **도 방무관련은 그대로 적용되는 이유를 설명불가
그리고 현재 검의길 이펙트 깨 지는 문제 활성화되는방식과 끄는법 검의길활성화상태로 스킬칸오픈시 검의길 깨짐
추가2,플레임 로드의 버프 아이콘 인페르날 블레이드,소울이그니션,투지의 물약 아이콘이 겹칩니다. 상당히 불편함을 초래함
플레임 로드 오류 부문.
불놀이가 분할되기전에 몸을 비틀면 불놀이퍼지는방식이달라지는데 의도한것인가? 라는 생각을 해볼수있게됩니다.
불놀이가 퍼지는 방향이 달라짐은 딜에 연관이 되기때문에 검토 부탁드립니다.
플레임 로드 질문 관련 부문
플로는 마력의사슬과 중첩안되면서 왜 룬마는 플로 불꽃의낙인과 중첩이되는가?
마력의사슬을 제외하고도 낙인 공격->내면 이아닌 화상공격->내면도 되는데
화상역시 룬마꺼 화상위에 덮어쓸수없나?
인페블의 속성저항비례방무 = 속저500 = 방무?%
위와 같은 점들이 플레임 로드의 당장 프뤼나움 레이드 문제점인거같습니다,
문제점중 초월스킬에 관련한 글 마치겠습니다.