밸런스 토론장

엘리시스 플레임 로드 개선안
이베타루
Lv.99
  • 작성일 2021.04.28 22:36
  • 조회수 2838
  • 추천 5
  • 비추천 0
토론 주제 항목
[던전] - [엘리시스] - [플레임 로드] - [[포스]이터널 파이어] - [기타 의견]

밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.

소중한 의견을 남기기 전에 공지를 꼭 확인해 보시고,

모든 모험가와 소통하는 밸런스 토론장 문화를 만들기 위해 적극적으로 동참해 주시기 바랍니다:)

글 쓰기에 앞서 필자는 플레임 로드가 베르드 레이드에서 강력한 퓨어딜러임을 인지하고 있습니다.


그렇기에 위 글은 딜링 능력의 상향 의도가 아닌, 과거부터 계속 문제되어온 강렬라인으로 치중된 스킬 불균형 문제와 필드 처리능력에 대해서 다룹니다.





1.블레이즈 윙 과 블레이징 댄스


->2.22 사태때 하향된 필드 스킬들의 퍼센트 대미지 상향.

(지나치게 약한 퍼센트 데미지, 블윙:약 1000%, 블댄:약 2000%)

유도기 특성상 퍼센트 데미지 상향이 어렵다면 스킬의 형태를 변화시켜 리고모르나 이후 지역에서도 사용가능하도록 개선.




블레이즈 윙: 퍼센트 데미지 상향,AI의 몬스터 인식 능력 개선.또는 필드형 범위 스킬로 형태 변화.



[체인지] 블레이즈 윙: 퍼센트 데미지 상향, 또는 관통 다단히트 부여. 또는 필드형 범위 스킬로 형태 변화.



블레이징 댄스: 퍼센트 데미지 상향. AI의 몬스터 인식 능력 개선.




2. 초월라인 스킬의 기본적인 보수. 형태변화를 통한 무개성한 초월라인 체인지 스킬 개선.


->강렬라인으로 극단적으로 치우쳐진 주력기들을 균등하게 채용가능 하도록 개선.

(인페르날 블레이드, 이터널 파이어->약 8년동안 모션, 이펙트가 그대로이며, 체인지 스킬조차 달라진 점이 없음. )



인페르날 블레이드: 동작속도 적용 (현재 동작속도와 관련없이 3타 타격까지 걸리는 시간 3.5~4초).


스킬 설명에 수치 표기가 안된 불속성 비례 방어무시 효과를 %수치로 표기.


[체인지] 인페르날 블레이드 : 형태 변화. 필드형 범위 스킬로 변경.


이터널 파이어: 선, 후딜 감소.

( 과거 동작속도 적용 패치를 하였으나 이펙트만 먼저 사라지고 모션은 계속 남아있는 현상이 발생)



[체인지] 이터널 파이어: 형태 변화. 필드형 범위 스킬로 변경.

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