엘리시스
플레임로드의 개선점

- 겨울철사과Lv.99
- 작성일 2021.04.28 23:02
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- 토론 주제 항목
- [던전] - [엘리시스] - [플레임 로드] - [이그니스 크래셔] - [기타 의견]
플레임로드에 관하여 문제점을 알려드리고 개선방향을 요구하는바입니다
저는 우선 3차전직이 나오기전 연구소 시절부터 플로를 쭉해온 사람입니다
주관적인 내용이 많습니다만 수년동안 플로만해왔고 제가 느낀 모든것을 적은겁니다
많이했다고 잘 아는게 아니라는건 저도압니다 하지만 전 플로에대한 연구도 꾸준히 해왔습니다
엘소드에는 진심이었던적도있고 아닌적도있었지만 플로에대한 제마음은 항상 진심이었습니다
앞으로나올 내용에관하여 반대되는 의견이 있으신분은 따로 친추를받아 같이 이야기해보록해요
플레임로드가 부족한점이 무엇이고 그부족한점을 없애기위해 어떤것을 개선해야하는지
하자가 있거나 쓸수조차없는 스킬이나 패시브를 조금이라도 운용가능하게 개선을 바라는점을 다루겠습니다
이글은 개선을 요구하기 위한 글입니다 상향을 해달라는게 아닙니다
불편한것을 개선해주고 하자스킬을 쓸수는있게 만들어달라 등등만 요구하는겁니다
충분히 설명이 됐으리라 믿습니다
1. 엘리시스 공통 문제 (기사도)
엘리시스의 캐릭터 고유특성인 "기사도"
이 기사도의 두가지 속성인 "질풍과 섬멸" 이있는데
질풍은 잘활용하고있지만 그와달리 섬멸의 효과가 굉장히 의미가없으며 그저 질풍을 사용하는데 패널티를 느끼는부분밖에는
되지않는것같습니다 섬멸의 효과를 극대화시켜준다면 섬멸을 사용할때도 부담없이 사용할수있게 개선을 요청하는바입니다
*섬멸효과에 방어력무시 10%의 수치를 늘리는방법 10% -> 20~30%
*섬멸효과에 스뎀증을 붙히는방법
*섬멸이 활성화된 상태에서는 섬멸의기사 특성에 맞게 공격력or방어력,데미지감소 등등이 증가하는 방법
여기서 한두개만 적용이 되도 엘리시스 전체 유저들이 기사도특성에대해 만족하지 않을까합니다
-기사도 버그-
현재 질풍스킬들중 동작속도영향을 받는 스킬의 경우 심각한 오류가 발생하고있는데
사용즉시 질풍이전부 소모가되는 상태라면 선딜,후딜,시전시간이 모두 비정상적으로 증가하는 현상이있습니다
이를 빠른시일내에 수정바랍니다
2. 플레임로드의 패시브의 문제
#1 내면의불길 패시브를 활용할수있게 변경해주세요
플레임로드의 3차패시브인 '내면의불길'
이 패시브는 효과가 두가지인데 '불타는투지','불의주인'두가지입니다
그중 "불의주인"의 범용성을 봤을때 없는것과 차이가없는 수준입니다
불의주인은 HP가 일정수치이하일때 화상에 걸리면 피해를 입지않는대신 피해량만큼 HP를 회복한다고 되어있지만
실제로는 툴팁과는달리 화상을입으면 체력이 감소하고 그만큼 HP가 회복되면서 체력이 유지되는 기괴한 현상입니다
이렇게 화상에대한 유사면역을 주실꺼라면 처음부터 화상에 피해면역을 주는방법도 있겠습니다만 실제로 던전플레이에있어서
화상에 걸려 체력이 모두 닳고 사망하거나 크게 피해를 입는경우는 없다고 봐도 무방합니다
패시브의 컨셉으로 봤을때 불속성,화상에 피해를 적게입거나 입어도 피해가 줄어들게 설계를 하신것같은데
같은패시브효과인 '불타는 투지'가 '디버프에 걸린적을 타격하면'이라는 조건이 붙은만큼 디버프 피해를 입으면 디버프에대한
피해를 입지않게되거나 방어력이나 데미지감소 버프가 생기는것이 더 자연스러울것같습니다
또한 불속성스킬에 의한 피해감소를 주는것도 좋은 개선방안일것같습니다
추가로 컨셉에 맞게 화상,블레이즈에는 피해면역도 추가해줬으면 좋겠습니다
#2 불꽃의 낙인 패시브를 룬마스터의 마력의사슬 패시브와 중첩이 가능하게해주세요
플레임로드의 방깍패시브인 '불꽃의낙인'
이와 비슷한 룬마스터의 마력의사슬과 중첩이 불가하다는 툴팁이 이해가 가질않습니다
마법방어력감소 디버프가 같이적용되는것도 많습니다
오즈소서러의 쁘띠앙고르 스킬도 마법방어력을 감소시키지만 같이 중첩되어 적용이 가능합니다
왜 불꽃의 낙인과 마력의사슬이 중첩이 불가한지 이유도 궁금하지만, 굳이 제약을 둬야하는 타당성이 부족한것같습니다
그로인해 룬마스터와함께 디버프가 통하는 던전에 갈경우 불꽃의 낙인 디버프가 룬마스터의 마력에사슬에 덮히는상황이 발생합니다
그때문인지 내면의불길-불타는투지 버프가 갱신이되지않습니다
불타는 투지는 화상,불꽃의낙인,고열에 걸린적을 타격하면 쌓이는 버프로 룬마스터의 디버프에 붙혀 버프가 쌓이질않습니다
이를 개선바랍니다
불꽃의낙인과 마력의사슬을 다른방깎 패시브들처럼 중첩가능하게 개선을 요청합니다
3. 플레임로드의 스킬문제
#1 이그니스 크래셔의 스킬사용 난이도를 감소시켜주세요
플레임로드의 메인보스딜링기인 이그니스크래셔는 공중으로 도약하여 아래로 불덩이를 흩뿌리는 스킬입니다
하지만 이스킬의 사용조건인 '공중상태' 라는 이유때문에 이스킬을 사용하기위해 점프-스킬 이라는 콤보가 필요한데
캐릭터의 난이도를 높힐뿐만아니라 보스가 소형몹일경우 거리를 유지하지않고 쓴다면 딜이 거의 들어가지않는 스킬입니다
스킬사용 난이도를 감소시키기위한 개선으로 스킬의 고유특성인 도약을 삭제하기보다는
공중에서만 사용가능한 스킬이 아닌 지상에서도 사용가능하게 변경해준다면 (공중+지상 모두사용가능)
모든것이 해결될 스킬입니다 개선바랍니다
마찬가지로 체인지 이그니스 크래셔도 동일하게 공중+지상 모두사용가능하게 변경해주세요
#2 블레이즈윙의 유도범위와 퍼뎀을 증가시켜주세요
플레임로드의 블레이즈윙은 플로의 던전밥줄스킬입니다 연구소 시절때 과도한 맵쓸성능으로 퍼뎀너프를 씨게먹은 스킬이고
연구소 시절때와 달리 광맥,둥지,공장 등등 몹들은 유저가 이동시 젠되는 형식으로 광범위 스킬하나로
맵이 정리되는 현상을 막고자한것처럼 던전이 바꼈습니다
그와동시에 유도기라는 컨셉의 스킬은 누군가가 젠을 시키거나 젠후에 쓰는게 아니라면 유도대상을 찾을수가없어
그대로 하늘로 승천하거나 땅으로 꺼지는 현상이 자주 발생합니다
블레이즈윙은 모든몹을 잡고나서는 마지막으로 잡았던 몹을 관통하여 그대로 쭈욱 직진해버리는 스킬이라
진행방향에 몹이없다면 곧바로 허공으로 돌진해버리는 스킬입니다
이를 개선하기위해 블레이즈윙 투사체의 유도범위를 늘린다면 블레이즈윙이 길을 해맬일도 적어질것이고
곧바로 유턴하여 또다른 몹에게 잘 유도될것이기에 유도범위를 늘리는것이 최선이라 생각했습니다
또한 현재 블레이즈윙의 원킬컷, 한구간에서 몹을잡을수있는 스펙컷이 매우높은 스킬이므로 퍼뎀을 올려줬으면 합니다
#3 블레이징댄스의 유도조건을 현재캐릭터와 가장가까운몹에게 유도할수있게 변경해주세요 + 퍼뎀소폭상향
플레임로드의 블레이징 댄스스킬은 플로맵쓸에 대부분을 차지하는 스킬입니다 블레이즈윙보단 퍼뎀이 높은편이며 몹을 잘잡지못하는
이유는 우선으로 유도하는 조건이 불분명하고 특별한 조건이 필요한것 같습니다
유저들이 직접 몸으로 체험하는수밖엔 조건을 찾을 방법이없습니다 또한 랜덤성이 짙다면 스킬사용도 꺼려할것입니다
유도범위를 건들필요는 없습니다 단지 가장 가까운몹에게 유도되게 변경해주시면 왼쪽 -> 오른쪽으로 서서히 잡아나갈것입니다
마치 블레이즈윙을 왼쪽에서 날리면 오른쪽끝까지 잡는것처럼말이죠
또한 블레이즈윙보단 퍼뎀이 높지만 그마저도 2천퍼초반대로 원킬컷이 높은수준입니다 소폭상향바랍니다
#4 체인지 블레이즈윙의 퍼뎀을 증가시켜주세요
플레임로드의 체인지블레이즈윙은 노첸블윙을 뒤잇는 획기적인 스킬이었습니다 퍼뎀이 출시땐 약 1200% 정도로 상당히 높은 퍼뎀이었으나
연구소 시절때 다수의 유도스킬들의 퍼뎀하향으로 같이 하향을 먹었던스킬입니다
하지만 같이 하향먹었던 페이탈팬텀의 슈팅스타와 헤르셔의 압그룬트는 그후에도 상향을먹었고
현재로도 맵쓸기로 잘쓰고있는상태지만 체인지 블레이즈윙은 아직까지도 낮은 퍼뎀을 유지하고있고
스킬의 존재자체도 왜 있는지 모르겠습니다
퍼뎀을 414%라는 처참한 퍼뎀으로 둘꺼면 블루헨의 레퀴엠 빌레처럼 불덩이의 관통횟수를 추가해 최대한 많은횟수가 적중될수있게변경하거나 (7타 -> 21타)
퍼뎀을 상향시켜 활용도를 올렸으면 좋겠습니다
-첸블윙 프레임드랍 현상(버그)-
또 체인지블레이즈윙이 발사될때 알수없는 프레임드랍도 발생하고있습니다
특히 체인지블레이즈윙이 맵에 몹이없는상황에서는 전방으로 7발이 부채꼴모양으로
퍼져나가는데 그때 프레임드랍이 대폭발생합니다 다른때도 유도가능한 몹이 멀경우 똑같이 발생합니다 가깝다면 덜한편입니다
#5 플레임오브의 ON/OFF 구별화를위해 스킬창 플레임오브의 스킬아이콘을 2개로 분류 + 버프칸에 스택현황아이콘 추가 + 스택수 감소
플레임로드의 플레임오브 스킬은 범위기 맵쓸스킬입니다 스킬을 ON시켜 활성화 시킨후 스페셜액티브를 사용하여
최대 5중첩까지 쌓고 터뜨리면 범위가 증가합니다
여기서 범위와 함께 데미지도 같이 증가했으면 좋겠습니다 또한 플레임오브의 스택이 몇이고 활성화 상태인지 비활성화상태인지 확인이 필요합니다
둠브링어 스테이시스필드처럼 스킬창에 플레임오브 ON/OFF 아이콘을 따로만들어 구별할수있게 개선을바라고 버프창에 현재스택현황을 알기쉽게 아이콘을 추가했으면 좋겠습니다
또한 최대범위가 되기위해선 스페셜액티브스킬을 5회 사용해야하는데 언제 다쌓습니까..
스킬1~2번으로 최대스택을 쌓을수있게 변경해줬으면 좋겠습니다 (풀스택 범위는 같게)