
- 성좌의카드Lv.99
- 작성일 2021.05.04 16:38
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- 토론 주제 항목
- [던전] - [노아] - [셀레스티아] - [신비와 경외] - [하향]
밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.
소중한 의견을 남기기 전에 공지를 꼭 확인해 보시고,
모든 모험가와 소통하는 밸런스 토론장 문화를 만들기 위해 적극적으로 동참해 주시기 바랍니다:)
현재 셀레스티아는 던전, 대전, 딜, 시너지 어느컨텐츠를
가도 사기적인 성능을 보여주고 있습니다.
다른 캐릭터들은 성능에 대한 단점을 하나씩
가지고 있는 마당에
셀레스티아는 성능에 관한 단점은 하나도 찾을수 없을 정도로 적폐캐릭터입니다.
제가 던전위주로 필수로 하향(수정)할 리스트를 적어봤으니 참고해주십쇼.
*<서큘레이션>*
애초에 서큘레이션이라는 시스템 자체가 제일사기입니다.
카드를 처음에 한번만 뽑으면 영구지속
다시말해 카드한번만 뽑으면 던전,대전 끝날때 까지
하러스코프 스킬쓰면서
몬스터들을 잡으면 던전 클리어 까지 무한적으로 심볼을
생성할수 있다는게 사기이며
거기다가 신비와 경외 패시브로인해 처음에 카드 두장뽑는것으로
처음부터 부활 확정입니다. (예를들어 지속시간없는 시간의 문장)
이것은 던전뿐만 아니라 대전에서도 영향을 미치는 패시브이며
다른캐릭터들도 칭호나 스킬들로 생존할수있지만
셀레스티아는 자체적으로 간편하게 생존이 가능하며
생존에 대한 제한을 걸어놓지 않는게 밸런스에 너무 어긋납니다.
너프방법은
1.☆카드활성화에 지속시간 30초를 붙여주십쇼.
2.카드 재설정 쿨타임 5초~10초정도 붙여주십쇼.
3.카드비활성화 도중에는 스킬 데미지깎아주십쇼
이렇게 하면 셀레스티아는
30초 지속시간이 끝날때마다 다시카드를 뽑게 될테고
신비와 경외 패시브역시 지속시간이 걸려서 부활에도 제한이 걸려
시스템상으론 밸런스가 전보단 나아진다 예상합니다.
*<네이탈 차트>*
네이탈 차트 역시 강인스킬 밖에 안되는데 지속시간이
60초나 되는건 너무 과하다 생각합니다.
심지어 대전까지 60초라서 지속시간 하향은 필요합니다.
너프방법은
지속시간 60초 > 지속시간 30초
*<서펜타리우스>*
서펜타리우스는 강렬스킬임에도 불구하고
사거리가 너무깁니다
시가지 끝에서 시가지 끝가지 가는데
강렬스킬이라 판단하기엔 좀 과하다 생각합니다.
이문제는 서펜타리우스 사거리를 줄이거나
서팬타리우스를 초월스킬로 만드는 것이 적절합니다
너프방법은
서펜타리우스 사거리 줄이거나
서펜타리우스 강렬 > 초월
스타코스터 초월 > 강렬
이렇게 스킬등급을 바꿔주십쇼.
*<호라리(저지먼트)>*
셀레스티아 사기시너지중 하나인 호라리 저지먼트는 아군 특수자원 소모 무효입니다.
이걸 지속회복으로 바꿔주면 어떨까요?
여기서 자원 소모 무효와 지속회복의 차이점은
자원 소모 무효는 자원이 꽉 채워진 상태에서 자원이 줄어들지 않는 상태를 말하고
지속회복은 자원소모를 하면서 충전되는 상태를 말합니다.
자원 소모 무효는 너무 사기적인 시너지라서
자원소모 무효를 지속회복으로 바꿔주면
호라리 저지먼트는 균형이 잡힌 시너지가 될겁니다.
너프방법은
아군 특수자원 소모 무효 > 지속회복
<별의 자손>
셀레스티아는 쿨타임감소가 너무 뛰어나서
줄여도 체감은 안날거 같지만
그래도 조금이라도 줄여주시면 합나다.
워낙 쿨감이 사기적인 캐릭이라서요.
너프방법은
재사용 시간 감소 15% > 재사용 시간 감소 8%
*<언노운 강제각성 수정>*
이건 필수로 해줘야되는게 3각 캐릭터와 리버,닉스가 던전 빌드짜고 도는데
정말 방해 됩니다.
수정방법을 적어봤으니 참고 해주시길 바랍니다.
ㆍ강제각성 없애기
ㆍ각성 구슬주기로 바꾸기
ㆍ강제각성을 3각성으로 해주기,
리버,닉스일 경우 해당각성에 각성형태 바꾸지 말고 각성지속시간만 늘려주기
(예를들어 리버가 삭월각성중일때 월광 형태는 반월임 그럼 강제각성 걸렸을때
지속중인 삭월각성시간만 늘려주는걸로 수정)