
- 셉인Lv.99
- 작성일 2021.05.04 18:37
- 조회수 3294
- 추천 16
- 비추천 0
-
- 토론 주제 항목
- [대전] - [아인] - [블루헨] - [커맨드] - [상향]
밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.
소중한 의견을 남기기 전에 공지를 꼭 확인해 보시고,
모든 모험가와 소통하는 밸런스 토론장 문화를 만들기 위해 적극적으로 동참해 주시기 바랍니다:)
블루헨 대전 개선안 G/셉인
0. 커맨드 분야
1-1.
문제 인식
:
3아인의 공통점으로, 전체적으로 커맨드 속도가 느리거나 후딜 모션이 길어서
동작속도가 이전보다 많이
상향 평준화된 현재 메타에서 부적합하며 콤보를 이어가기
어려운 경우가 많고 때문에
쓰지 못하는 커맨드가 다수 존재하며, 대전에서 선타를 잡거나 비교적 타 캐릭터에 비해 추가 커맨드의
견제력이 떨어지는 것으로 보인다.
1-2.
문제 해결
(1)
ZXXX 커맨드의 전체적인 속도 증가 및 Z[X]XX 부분에서 캔슬 포인트 추가
목적: 위 커맨드의 캔슬 포인트를 추가함으로써 활용 방도를 늘리고 커맨드의 속도를
늘려 안정적으로 콤보를
이어나가는데 있다.
(2)
대시ZZZX 커맨드의
전체적인 속도 증가, 경직 증가, 마지막 X타격이 끝난 후에도
콤보를 이어나갈 수 있도록
개선
목적: 기존의 아인 대시ZZZ 이후 작은 구체로 상대를 묶는 커맨드인데
대시ZZZ 자체가
매우 느리고 경직 또한
불안정하여 실전에서 사용하기 힘들고, 마지막 X인 구체 타격이
끝난 이후 상대를 다운시켜
콤보를 이어나가지 못하고 후딜레이 또한 긴 것을
개선하고자 하는데 있다.
(3)
“대시점프ZXX”
커맨드 중, 대시점프ZX에서 캔슬 포인트 추가
및 마지막 X 커맨드 입력 시 슈퍼아머 추가
목적: 위 추가 커맨드는 후방으로 구체를 날리는데 전체적으로 너무 무방비한 것으로 보이며, 커맨드의 캔슬 또한 자유롭지 않아 많은 불편함을 야기하는 것을 해소하는데 있다.
(4)
“대시점프XXXZ”
커맨드 중, 마지막 Z타격이 좀 더 빨리 발생하도록
변경 및 범위 증가, 대시점프XXX[Z]에 캔슬 포인트 추가
목적: 커맨드 설명에서는 ‘체공 중 접근하는 적을 역으로 공격하라’고 하지만 오히려
견제조차 되지 않으며 타격
또한 늦게 발생하여 콤보 도중에 사용하여도 놓치는 경우가 많으므로 이를 개선하는데 있다.
(5)
“대시ZX” 커맨드의
속도 증가
목적: 사실 위 문제는 대시Z의 경직의 불안정성과 후딜 모션이 긺으로써
야기되는 것으로, 이런 복합적인 요인 고려하여 전체적으로 개선하였으면 함.
(6) 점프X 커맨드의 마나소모 감소
목적: 해당 커맨드는 마나10이나 소모하는데 투사체도 아니고 위상에 비해 과도한 마나소모라고 여겨지므로 위 커맨드의 코스트를 줄이고자 하는데 있다.
1. 패시브 분야
1-1.
문제 인식
:
대전에서의 블루헨은 여러가지 문제점이 있겠지만
그 중에서도 가장 크게 느껴진 건
타 전직에 비해 각성시간이
지나치게 짧다는 점이다. 때문에 강신단계를 쌓기 힘든 경우가 많으며 각성 상태 또한 자주 해제된다. 아이트 소모 시 각성시간이 증가하지만
대전에서는 그다지 스킬을
난사하는 상황이 자주 나오지 않는다.
1-2.
문제 해결
(1)
“여유있는 익숙함” 또는 “하모니” 패시브에
보유 아이트 개수 당 각성시간 6초 증가 효과 추가
목적: 기본 각성 시에 각성시간을 늘림으로써 각성을 유지하는데 용이하게 하고 강신 단계도 좀 더 수월하게 쌓는데 있다.
(2)
“하모니” 패시브에
일정 확률로 각성 시 바로 강신 3단계 돌입 효과 추가 등
목적: 블루헨은 만개한 감정으로 주위와 조화를 이루는 컨셉이며 특히나 3강신
상태가
많이 요구된다. 하모니에 이러한 효과를 추가함으로써 3강신의 블루헨에 대하여
접근성을 높이고 자주 운용할
수 있게 했으면 하는데 있다.
(3)
15제 패시브 “고귀한 서약-아이트”에서의
라인 효과인 HP/MP 즉시 회복 확률과
빌레 효과인 ‘둔화’ 디버프 발동 확률을 명시할 것
목적: 일정 확률이라고만 표기돼 있으므로 해당 캐릭터를 플레이하는 유저에게 정확한 확률을 공개하고 이를 툴팁에 명시했으면
하는데 있다.
2. 액티브 분야
1-1.
문제 인식
:
아이트 바이제의 아이트 선택 시 슈퍼아머가 되는
효과가 있지만 이 스킬은 채용을
거의 하지 않는 스킬이며, 사실상 블루헨은 슈퍼아머가 있는 액티브가 전무하다.
현재 슈퍼아머와 여러가지
난전이 부지기수한 현재 메타에서 블루헨의 부실한 근접전 개선이 필요하다고 판단된다.
1-2.
문제 해결
(1)
“버슈멜츤” ,
“에코 리히트” 스킬에 슈퍼아머 효과 추가
목적: “버슈멜츤”은 현재 대전에서 자주 채용되는 스킬이며 효과 또한 좋은
편이고 전방위 타격이라 쓰기도 용이하다. “에코 리히트” 또한
다운수치 감소로 채용률이 높다.
이러한 스킬들에 슈퍼아머
효과를 추가한다면 대전에 있어서 훨씬 수월해질 것이다.
3. 스페셜 액티브 분야
1-1.
문제 인식
:
2017년 후반~2018년 초반에서 블루헨은 주력기들의 데미지 하향이 잦았으며 스페셜 액티브 또한 스킬 이후 후딜레이 모션이
길다.
1-2.
문제 해결
(1)
“블랏트 블루메” 스킬을 타 스킬들과 유사하게 던전 %데미지에 비례하여 상향 조정
목적: 블루메는 엄연히 3필이며 라인과 빌레는 버프/디버프 효과가 있지만 무트는 그렇지 않다. 블루메 자체는 버프기, 시너지 스킬이 아니기에 이에 맞게끔 다시 데미지를 조정하였으면 하는데 있다.
(2)
“블랏트 블루메” 스킬의 특성 중 ‘극대화된’ 제거
후 ‘거대화된’ 또는 ‘가벼워진’ 등으로 교체 / ”자츠 아우로라”
스킬의 ‘재생하는’ 특성 제거 후 위와 같이
교체
목적: 위 두 스킬 모두 불필요한 특성이 존재하므로 이를 제거 후 선택의 폭을 넓히고 다양성 있는 플레이를 위하여
유효성 있는 특성으로 교체하는데 있다.
(3)
“블랏트 블루메”, “자츠 아우로라” 스킬의 후딜레이 모션 감소 또는 캔슬 포인트
추가
목적: 지나치게 긴 후딜레이 모션이 콤보에 방해 작용하는 것을 제거하는데 있다.
(4)
“루프트 버슈바이넨” 스킬의 ‘엘카임 바람’ 타격에
마나번 2 추가
목적: 현재 블루헨의 큰 문제점 중 하나인 ‘적한테 주는 과한 마나량’을 감소시키는데 있다.
(5) "레퀴엠-빌레" 스킬의 유도 AI 성능 개선
목적: 대전에서의 유도 성능 하향 이후, 적이 화면 안에 있음에도 불구하고 상대를 잘 추적하지 못하는 경우가 빈번히 일어나므로,
최소한 사용할 수 있을 정도로 개선했으면 하는데 있다.