밸런스 토론장

라비 [프뤼나움 레이드] 니샤라비린스의 문제점 및 개선안(수정 및 추가개선안)
쪽빛별하늘
Lv.99
  • 작성일 2021.05.04 21:14
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토론 주제 항목
[프뤼나움 레이드] - [라비] - [니샤 라비린스] - [니샤 파워!] - [상향]
https://elsword.nexon.com/Community/Balance/View?n4PageNo=1&emSearchType=None&n4ArticleSN=6191&n4ArticleCategory2SN=14&n1SearchDateType=1&n1OrderByType=1

에서 적은것을 바탕으로 수정하고 더 났다고 생각되는 개선안을 적은것이다
그리고 머리에 프뤼나움 레이드 안적었다고 코그가 본체만체 할것같기도 해서 새로 적었다

현재 니샤 라비린스로 던전및 보스전 컨텐츠를 이용하는것에 있어 기본적인 스팩의 커트라인이 상당히 높고 불편함또한 심하다
이는 안그래도 심각한 여러 문제점들이 잔디뿌리처럼 엉켜 마이너스 시너지를 내며 극대화됬기 때문이다

  딜을 보조해줄 패시브 및 버프가 부족함으로 타 캐릭에 비해 딜을 기대하기가 어렵고
  낮은 딜때문에 스킬들의 타격방식이 독이 되어 세팅의 난이도가 급증했으며
  짧은 시전속도와 많아진 스킬사용량에 비해 유틸능력이 없다시피하여 포션 사용량또한 대폭 증가 되었다
  이 와중에 스킬과 패시브가 꼬여 안그래도 부족한 딜과 버프를 해결하지못하고 조작의 난이도만 올린셈이다

 이렇듯 상당히 복잡하게 꼬여있지만
 원인을 간단하게라도 나누어 살펴보자

 -니샤의 가장 심각한 단점들-

 1. 딜링능력을 강화시켜줄 패시브 및 버프의 부족
 2. 딜을 보조해줄 유틸능력의 부족
 3. 대 보스전 스킬의 부제
 4. 스킬과 패시브의 모순



1. 딜링능력을 강화시켜줄 패시브 및 버프의 부족
 : 니샤의 버프및 패시브들은 종류가 굉장히 적으며, 능력치의 상승폭이 매우 낮고, 지속시간이 상당히 짧다
  심지어 우키파워와 즈뮤파워는 동시에 받을 수 없으며 일루시아는 원하는 타이밍에 발동이 불가하며 쿨타임 또한 지속시간의 2배나 된다


 - 현재 니샤의 실질적인 데미지를 늘려줄 패시브는 단 2개 (특화제외, 지속시간제한이없는 상시유지 패시브만 포함)

   물공 증가 12% (이렇게 하면 돼?)
   크리티컬 데미지 증가 15% (자아발현)


 - 현재 니샤의 실질적인 데미지를 늘려줄 버프는 5개 (패시브로 인한 버프 포함)

   물공증가 13% - 20초 지속 (이너 오로라)
   물공증가 20% - 15초 지속 (미러 쉴드)
   물공증가 15% - 20초 지속 (우키 파워)

   보뎀증가 10% - 20초 지속 (즈뮤 파워)

   모스뎀 증가 10% - 10초 지속, 쿨타임 20초 (일루시아)

 = 패시브 4개, 스킬 2개의 총 버프 내역은 고작 4종류의 뿐이며 이마저도 상승폭이 너무 낮다


2. 딜을 보조해줄 유틸능력의 부족
 : 간단히 말해 마나 소모량 감소, 동속증가, 마나회복, 슈퍼아머 등등 딜을 조금더 안정적으로 넣을 수 있도록 도와주는 능력에 하자가 있거나 부족한부분이 너무 많다

 -니샤가 가진 유효한 유틸능력은 5개

 센티멘탈 포인트 추가 회복 (꿈속의 별)

 모든 속도 증가 7% (도와줘, 니샤)

 소환수를 소환하는 스킬 마나소모량 감소
 소환수 반응스킬 사용시 체력 및 마나회복 15% - 내부쿨 2초 (해방된 의지 : 데이드리머)

 마나소모량 감소 20% - 10초 지속 쿨타임 20초 (일루시아)

 자폭시 재사용 대기시간 감소 - 스택당 20% (등가교환)

 = 보다시피 안정적으로 지속가능한 효과는 포인트 추가획득, 모속증 뿐이고
   정작 안정적인 딜링에 필요한 쿨감이나 마나소모량 감소의 효과는 하자가 많다
   [해방된 의지 : 데이드리머]는 소환수를 소환하는 스킬의 마나소모량만 감소시켜주고 체력 및 마나회복또한 니샤는 스킬시전속도를 못따라가서 큰 의미가 없다
   (니샤는 스킬의 시전속도가 상당히 빨라 2초동안 스킬4개는 사용가능한데 회복되는 마나량은 고작 마나통의 15%에 불과하다)
   [일루시아] 또한 고작 마나소모량감소 10%밖에 되지 않으며 이마저도 원하는 타이밍에 발동이 불가능하고 쿨타임이 상당히 길어 있으나 없으나 체감이 안된다
   또한 쿨타임 감소 수단이 우키 또는 소환수의 자폭 뿐인데 이 둘은 안정적으로 쓰기힘기에(4번에서 후술) 디메리트에 비해 그다지 유용하지하지 않다
   즉, 죄다 발동조건을 컨트롤하기 어렵거나 수치가 낮기에 실질적인 도움이 되지않는것들 투성이


3. 대 보스전 스킬의 부제
 : 니샤의 모든 주력스킬들은 단일 타점이며 지속공격 성격을 가졌다
  이는 보스몹에게 폭딜(짧은 시간에 많은 딜을 넣는것)을 넣기가 어려움을 뜻한다

 - 단일타점의 문제점 : 몹에게 추가적인 타격을 할 수 없다
                              즉 스킬을 어떻게 쓰던, 몹이 얼마나 크던 데미지가 같기에 그만큼 스킬의 딜 포텐셜이 낮다

 
 - 지속공격의 문제점 : 빙결 혹은 그로기 및 일정패턴등 짧은 딜타임에 많은 딜을 욱여 넣을수 없다
                              니샤의 주력스킬들은 전부 다 타격시간이 상당히 길기에 마스터로드 보스처럼 그로기가 풀리거나 보스가 이동할 시 남은 스킬은 허공만 치기 일수며
                              마찬가지로 핵심딜이 스킬시전시간 전체에 퍼져있기에 짧은 시간에 여러스킬사용을 통한 폭딜을 기대하기 어렵다


4. 패시브와 스킬의 모순
 : 소환수와 소환수 관련 패시브의 모순 구조는 다음과 같다

상황에 맞는 소환수를 뽑고 반응스킬의 최대 효과를 위한 예열까지 최소 15초 및 스액 5개가 소요    

쿨타임 감소와 니샤파워(물공, 보뎀증)의 버프리필을 위해서 20초마다 강요되는 소환수 자폭

소환수 스택 초기화

소환수 반응스킬의 최대 효과를 위한 예열

무한반복

 
  즉, 15초 및 스액 5개를 투자해서 소환수를 키워도 버프리필을 위해 바로 터트려야 하는 상황이 온다
  이는 버프 및 쿨감을 위해서 소환수의 반응스킬(숲의 기억)을 포기해**는것과 마찬가지로
  
  반응스킬당 6300%에 해당하는 추가공격 혹은 쿨타임감소 3초 / 쿨타임감소 n% 및 물공 15% 및 보스뎀 10% 둘중 하나를 선택하도록 강요한다
  이는 앞서 서술한 안그래도 낮은 보스딜에 박차를 가하는 요인이다
 



-개선방안-

 -개선의 최종 목표 
  : 지나치게 뒤떨어지는 보스딜링 부분을 보완하고 플레이 스타일을 재정립하는 것


1. 일부 스킬들의 타점 분할 및 타격 방식 변경, 강렬한 스킬들의 전반적인 상향
2. 소환수 개편
3. 패시브 개편


1. 일부 수킬들의 타점 분할 및 타격 방식 변경, 강렬 스킬들의 전반적인 상향
  : 대형몹 또는 보스몹을 상대로한 스킬의 확보, 또한 체인지 스킬들의 메리트 상향이 필수적이다
  
 -자라나라 가시덩굴 : 가시덩굴마다 개별적인 타점을 가지도록 변경(총 2개의 타점)

 -따끔할거야 : 투사체들의 타격방식을 느린 연타로 바꿔 대형몹에게 더 큰 대미지를 줄 수 있도록 변경

 -미러쉴드 : 버프의 지속시간 증가

 -체인지 판타지 : 타격시간 감소
 
 -체인지 플라워 가든 : 데미지 상향, 영역내의 적이 받는피해량 증가 디버프 부여 (시너지 용이라기보다 대 보스전에 비중을 높게 잡을것)


2. 소환수 개편
  : 현재 니샤는 소환할 수 있는 소환수가 1마리 임으로 단 한종류의 반응스킬효과밖에 **못하며 스택을 쌓는것이 필수로 요구됨으로
    상황에 맞는 소환수를 소환시켜 전투한다는 컨셉에 맞지않다
    따라서 소환수의 스택을 제거하고 좀더 유동적으로 사용 할 수 있도록 하는것이 중요하다

 -성장 제거 : 현재는 소환수를 성장시켜 반응스킬의 효과를 강화시켜야 되지만 이는 시간도 오래 걸릴 뿐더러 소환수를 바꾸는것에 꺼림을 만드는요소이다
  따라서 성장에 따른 효과 상승을 제거하고 바로바로 사용 할 수 있도록 하는것이 중요하다
  - 스택당 강화되던 반응스킬효과를 처음부터 최대치로 적용
  - 기존의 니샤파워의 효과를 진 효과로 변경(기존 니샤파워의 버프관련 내역은 삭제)


3. 패시브 개편
  : 니샤의 가장 문제점 해결에 있어 가장 중요하며 큰 상향및 조정이 필요한 부분이다
    니샤의 소환수는 타 소환사 컨셉의 캐릭터(에센시아, 프라임 오퍼레이터)와는 다른 방식으로 운용된다
    쿨감 및 보조딜 등등 니샤를 보조하도록 설계되어있기에 
    소환수의 유지 혹은 자폭 양쪽 모두 확실히 다른 메리트를 주어 상황에 맞는 선택을 할 수 있도록 하는것이 중요하다
    

 -[난 혼자가 아니야] : 스택탕 타격, 피격 엠회수 삭제 -> 소환수가 반응스킬을 사용할 때 소환수에 따라 다른 버프를 적용한다 - 20초 지속
   즈뮤 : 보스에게 주는 데미지 증가 15% 
   포코 : 물리 공격력 증가 20%
   우키 : 이동 및 동작속도 증가 20%
   비비 : 데미지 감소 증가 15%

 -[해방된 의지 : 데이드리머] : 숲의 기억 소환스킬의 마나소모량 감소 삭제 -> 소환수의 반응스킬 발동시 체력과 마나회복 - 최대치의 20%
       라비의 친구? 효과가 있는 스킬의 마나소모량을 20% 감소

 -[등가교환] : 기존효과 삭제 -> 소환수를 자폭시키면 5초동안 모든 스킬쿨타임이 2배 빨리 줄어들고 센티멘탈 포인트가 감소하지않는다

 -[니샤 파워] : 기존 효과 삭제 -> 유지 가능한 소환수의 개수 증가 - 동시 소환 가능한 소환수의 개수 +1개 (총 2개)
     소환체의 버프(난 혼자가 아니야)의 버프가 아군에게도 적용
     소환된 소환수의 개수에 비례해 초당 마나와 센티멘탈 포인트를 추가적으로 획득한다 - 소환수 당 +1.5 (최대 초당 +3)


 -[일루시아] : 기존 효과 삭제 -> 각성시 스패셜 액티브 스킬의 데미지가 30%증가한다
    특정 스킬에 동작속도와 모든 속성저항을 감소시키는 추가타격이 발생한다 -동속15%, 속성저항 150감소
    (꿰뚤어버릴까, 악몽, 다가오지마, 이것좀 봐, 따끔할거야, 자라나라 가시덩굴, 판타지, 미러쉴드, 스피닝 쏜즈, 플라워 가든)
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