밸런스 토론장

로제 미네르바 문제점 및 개선안 1
렌다르가
Lv.99
  • 작성일 2021.05.04 22:11
  • 조회수 3318
  • 추천 4
  • 비추천 1
토론 주제 항목
[던전] - [로제] - [미네르바] - [류탄강화] - [상향]

밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.

소중한 의견을 남기기 전에 공지를 꼭 확인해 보시고,

모든 모험가와 소통하는 밸런스 토론장 문화를 만들기 위해 적극적으로 동참해 주시기 바랍니다:)


저는 일단 미네르바가 이론적으로는 시너지 딜러라고 생각하고, 밑으로 작성할 글 또한 시너지 딜러라는 전제를 두고 있음을 알아주시길 바랍니다. 그리고 전투력 90만까지밖에 육성하지 않아서 몇개는 좀 아니다 싶을수도 있습니다. 이점 양해 부탁드립니다.


패시브 연관 문제


해방된 의지 프레이야: 장전한 류탄스킬 전부 소모시, 마공증 5% 30초 지속.

류탄강화: 3가지 류탄(섬광, 빙결, 열압력) 적중시 방깎 100%, 이속과 동속50%감소, 지속시간 6초/ 장전중인 류탄 모두 소모시 남은 쿨타임의 30% 감소

병기강화: 장전유지시간 5초증가, 류탄스킬 소모자원 10% 감소, 니트로모터중 류탄사용시 장전갯수 -1

섬광은 ecp소모 액티브라서 오버스트라이크시 사용불가.

빙결류탄은 특성, 패시브로 각각 빙결 지속시간 150%, 200%씩 늘어나는데도 메인 빙결 역할 불가능.

빙결이란 특수성을 고려한다고 해도 강렬기치고 너무 낮은 데미지.

첸 빙결류탄은 이상태에서 그냥 이동속도 감소하는 파란 이펙트만 추가되는데 특성인 빙결지속시간 150% 증가를 받을수 없고 던전에서 이동속도 감소는 무의미하기에 노첸만 사용중.

레이드에서는 이 스킬을 안쓰면 쿨감 30%, 마공증 5%가 날아가기에 안쓸수가 없는데 쓰려면 파티의 빙결 담당이 모든 빙결을 완료했는지 확인하고 써야하는등 비합리적인 숙련도를 요구함.

제대로 확인하고 쓰지 않으면 오히려 민폐만 끼치는 수준.

다른 빙결스킬을 가진 캐릭터중 이렇게 빙결 역할을 맡을수 없으면서 빙결스킬을 안쓸수 없는 캐릭터가 존재하는지 의문.

열압력 류탄은 류탄 소모시 쿨감이라서 체인지스킬의 경우 융합은 발동되지만 마공증 5%, 쿨감 30% 미적용.

병기강화 패시브의 경우 류탄스킬들을 전부 노첸으로 쓸경우 다른 류탄스킬 데미지 증가 패시브가 있음에도 불구하고 데미지가 감소함.

미네르바의 메인 주력기는 류탄스킬들이 아니라 바이퍼 샤워, 페넛레이팅 뷸렛이지만 류탄스킬들은 패시브를 사용하기 위한 스킬들이라고 쳐도 불필요한 패널티들을 가지고 있음.

바라는 개선안

해방된의지 프레이야

류탄스킬 소모시 마공증 5%→ 류탄스킬 사용시 5%

류탄강화

장전중인 류탄 전부 소모시 남은 쿨타임감소 30% →류탄스킬 사용시 전체 쿨타임 감소 30%

융합 지속시간 6초→ 10초

섬광, 빙결, 열압력 류탄에 각각 적중시 빛, 물, 불 속성 저항 50씩 감소 추가.

융합 발동시 모속깍 200

병기강화

니트로모터 사용중 류탄스킬 사용시 장전갯수 -1 삭제 혹은 유지하되 그에 비례하게 총 딜량은 유지되도록 데미지 증가.

소모자원 감소→ mp감소(후술 할 예정)

섬광류탄: ecp소모스킬인점은 유지하되, 오버스트라이크 모드일때는 마나100을 소모하는 강인 액티브가 되도록 변경해서 병기강화 패시브의 소모자원 감소를 적용받을수 있게 하기.

빙결류탄: 현재의 체인지스킬을 노첸스킬로 바꾸고, 빙결대신 속도감소기로 변경하는 대신 딜 상향.

신규 체인지 스킬은 압축강화된 류탄 2개를 장전해서 사용하는 방식으로 변경하여 메인 빙결 역할을 맡을수 있게 개선.

노첸은 딜링, 첸은 빙결 이렇게 역할을 나눌수 있도록.

C열압력류탄: 패시브 효과를 받도록 개선하고 딜 상향.

공통 개선: 류탄스킬 사용시 넉백효과 제거


스페셜 액티브 문제점및 개선안들(여기서부턴 스킬, 문제점, 바라는 개선안들을 바로바로 쓰고 넘어가겠습니다.)


바이퍼 샤워: 근접한 적에게 딜이 거의 안들어가고 진효과인 화상 5초 증가는 아무런 도움이 안됨.

개선안: 적과 거리 상관없이 비슷하게 딜이 들어가게 바꾼다(거리별 딜량의 상향평준화)or 근접 딜은 포기해도 중거리 딜량을 대폭 상향./ 진 효과쿨감 4초 혹은 1.2배 데미지 증가로 변경


닐 스나이핑: 초월스킬 치고 터무니 없이 낮은 딜량.(첸, 노첸 공통)

개선안: 시전속도와 딜량을 상향하고 시전 시간동안 안정적인 수치의 뎀감 부여./첸의 경우 필드기로서 사용 가능한 수준으로 버프및 개선.


에인 헤야르: 쿨감 4초>>5~6초로 상향/ 미네르바 본인이 공중에 있을시 파티원들에게 딜뻥 버프 부여./ 방향키 아래키를 2번 연타하거나 스킬키 한번 더누르면 바로 떨어질수 있게 개선./ 솔직히 이건 제 상태에선 주제넘는 바램이지만 어차피 에인헤야르 뎀증 쓰는사람 본적 없는데 추가탄 판정을 평타나 액티브로 바꿔서 가시딜 가능하게 변경.


페넛레이팅 뷸렛: 지상에서 사용시 페팬의 버닝퍼니셔처럼 살짝 점프해서 공중에서 쓰게 변경.


보다가 좀 아니다 싶은거 있을수 있겠지만 그런거는 감정섞인 말보다는 부드럽게 조언 부탁드립니다.

류탄 개선안에서는 보기 편하게 류탄 색별로 강조했지만 그 밑에서는 강조하고 싶은것들을 그냥 좋아하는 색으로 강조했습니다.

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