밸런스 토론장

애드 3애드 개선안 및 문제점
호마의지팡이
Lv.99
  • 작성일 2021.05.01 23:50
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토론 주제 항목
[던전] - [애드] - [둠 브링어] - [슈퍼소닉] - [상향]

[둠 브링어]


1. 주력기 슈퍼소닉 시전속도 감소 요구

파일:LPTrans6.png

둠 브링어를 플레이 하면서 가장 쎄게 느껴졌던 문제점입니다. 최근 들어 행동불가 디버프 면역을 달고 나오는 보스들이 많아지면서 더욱 부각이 드러난다고 생각합니다.

슈퍼소닉은 모두가 인정할만한 엘소드 내 최고의 딜량을 뽑아내는 스킬에 속한다는 사실은 한치의 부정없이 인정하는 바입니다.

하지만, 슈퍼소닉은 동속 120% 기준, 사이킥스톰의 "동작속도 20% 증가"를 적용받은 후에 써도 거의 4초정도의 시전모션을 가지고 있습니다. 꽤 길다고 할수 있을 정도의 시간이죠.


해당 이미지에 적힌 슈퍼소닉의 툴팁에 대해 보면 마지막 타격이 적의 방어력을 100% 무시하는 피해를 줍니다. 정리하자면 "슈퍼소닉 데미지의 반 이상은 마지막 타격에 있다" 라고도 볼수 있습니다. 1월 밸런스 패치에서 방어력 무시를 받기 전에도 슈퍼소닉의 마지막 타격은 강한 편에 속했고, 방무까지 달리자 날아오르기 시작했습니다. 하지만 아까 말했듯, 현재 레이드의 최종보스인 멸렬하는 자의 경우, 패턴도 상당히 아플뿐더러 행동불가 디버프에 면역이고, 순간이동도 자주 합니다. 스킬의 핵심인 마지막 타격을 넣기 위해서는 거의 4초라는 시간이 걸리는데, 이 사이에 보스가 순간이동으로 도망가기가 다반사입니다. 패턴 또한 상당히 아픈 수준이어서 수비력 관련 스탯이 아예 없는 둠 브링어의 경우, 슈퍼소닉을 쓰다가 멸렬하는 자의 구슬사출 패턴에 의해 사망하는 경우가 매우 많습니다. 둠 브링어는 "퓨어딜러"에 해당하는 직업군인만큼, 주력기로 딜링을 하는데에 있어서 불편함은 없어**다고 생각합니다.



[도미네이터]


1. 마스터스킬 "플로디아" 효과에 "인스톨 스킬 마나소모 감소 효과" 추가 요구

Dynamo Factory A...

도미네이터의 딜링의 필수요소로 자리잡고 있는 스킬입니다. 플로디아 효과 적용 시, 10초간 인스톨 스킬의 데미지 증가, 인스톨 스킬 변포 상시적용, 인스톨 스킬 시전모션 생략이 적용됩니다. 스킬 사용시 순간적으로 폭딜이 가능해진다는것은 아주 좋다고 평가할 수 있지만, 그에 따른 부담이 더 강한 편입니다. 말씀드린 효과 중 "인스톨 스킬 시전모션 생략" 효과는 아주 좋은 효과입니다. 하지만 인스톨 스킬을 주력으로 사용하는 도미네이터는 이에 따른 부담으로 레어아바타 시즌벞도 감당하기 힘들만큼의 포션을 수없이 마시게 됩니다. 또 타이밍이 나쁘면 플로디아 효과가 꺼지기도 전에 포션을 모두 사용해버려 플로디아 시간이 남았음에도 불구, 스킬을 사용하지 못해 그로 인해 딜로스가 생기기도 마련입니다. 플로디아 효과에 "인스톨 스킬 마나소모 감소" 효과를 추가한다면 훨씬 더 메리트 있는 마스터스킬이 되지 않을까 싶습니다.


2. 인스톨 스킬 시스템의 고질적인 문제 (내부쿨)


아무리 생각해봐도, 어떻게 생각해봐도 이해가 가지 않는 시스템 중 하나입니다. 인스톨 스킬의 내부쿨 개선을 위해 "플로디아" 효과에 인스톨 스킬 시전모션 생략 효과는 아주 좋다고 생각하지만, 해결 방안으로 버프형식의 스킬을 내놓은것으로 보아 내부쿨 문제는 버그가 아닌 고의적인 게임시스템으로 생각됩니다. 안그래도 최근에 패치된 "마스터스킬 쿨타임 감소" 스탯에 천장이 생김에 따라 플로디아를 자주 써먹지도 못하게 되었습니다. 이 시스템으로 인해, 도미네이터는 딜을 넣는데 큰 불이익을 얻게 되고, 심한 수준으로 가면 슈퍼아머나 데미지감소 효과를 부여받지 못하는 상태일때 안정성이 매우 뒤떨어지게 됩니다. 이점은 꼭 개선해주었으면 합니다.



[매드 패러독스]

1. 시간의 문장 쿨타임 감소효과 롤백 또는 이전보다 상향 및 효과적용까지 걸리는 시간 감소

attachment/TiTSk...

현재 매드 패러독스 전직군이 가진 얼마없는 시너지입니다. 신레이드가 나오고 거의 신레이드로 출발을 하기 위해 필수적으로 필요한 스킬이었습니다. 그로 인해 하향패치를 한것은 좋다고 생각하지만, 신레이드에 매드 패러독스가 필수로 채용되었던 이유는 "쿨타임 감소" 효과가 아닌 "부활" 효과였습니다. 엘소드 내의 모든 캐릭터들 중 유일무이하게 부활시너지를 가졌던 점, 이 점이 필수요소로 평가되었던 점을 개선하기 위해 "고장난 시간의 문장", 닉스 피에타의 "염원"을 추가한 점에 대해선 어느정도 긍정적이지만, 굳이 쿨타임 감소효과까지 건드렸어야 했나라는 의문이 듭니다.

그리고 시간의 문장의 경우 다른 문장 버프류들과 달리 버프가 한박자 늦게 들어오는데, 이를 다른 문장 버프류들과 같이 시전과 동시에 버프가 들어오도록 했으면 좋겠습니다.



2. 주력기 "다크 매터 익스플로전"의 시전속도 감소 또는 동작속도 스탯 적용

DarkMatterExplos...

매드 패러독스의 주력기입니다. 묵직 기준 풀타 약 36000%에 버금가는 엄청난 데미지를 주지만, 선딜이 매우 길뿐더러 동작속도 마저 적용이 안돼 많은 매드 패러독스 유저들이 답답함을 호소 하고 있는 스킬이기도 합니다. 하물며 너무나도 긴 시전속도로 인해 제대로 딜마저 넣지 못하는 상황이 발생해, 비원의 제단 3페이즈에서는 오히려 "스타더스트 샤워" 스킬을 주력으로 사용하라는 공략이 나오기도 합니다. 리부트 패치로 해당 스킬이 추가되면서 거의 빠짐없이 거론되었던 문제점임에도 불구, 현재까지도 일말의 개선이 없다는 것이 놀라울 따름입니다. 최소한 해당 스킬에 동작속도 스탯이 적용되게끔이라도 개선해주었으면 하는 바입니다.


3. 의미가 없는 힐포지션 캐릭터들의 힐스킬

attachment/TiTSk...

매드 패러독스는 "나소드 아머 모드 - 오버리미트" 패시브에 따라, 각성 후 스킬을 사용할때 마나 대신 애드 고유의 각성요구자원인 DP를 소모합니다. 이 문제는 일반던전에서는 자주 거론되지 않는 문제이긴 하지만, 상황이 일반던전이 아닌 레이드라면 이야기가 달라집니다. 매드 패러독스는 DP를 주요 자원으로 사용함에 따라 포스 패시브 스킬 "잠식하는 기운", 오즈 소서러 전직군의 "다크 웹", 블루헨 전직군의 "블랏트 블루메 - 라인", 라디언트 소울 전직군의 "여우비", 닉스 피에타 전직군의 "달의 기원" 스킬들의 마나통 증가 또는 마나회복 효과는 의미가 없는 효과입니다. 오로지 자신의 포션에만 기대거나, 강제각성 또는 각성자원 회복 효과만에 기대야하지만, 해당 효과들이 많지도 않을뿐더러 있다고 해도 자주 사용되기 힘든 구조입니다. 웬만하면 자신의 포션에만 기대야 하는 상황이 발생하는데, 스킬난사를 해야하는 레이드에서 이점이 매우 큰 페널티로 적용됩니다. 해당 효과의 부담을 줄이기 위해 자원소모량 감소 또는 회복 패시브가 존재하는 것은 아주 긍정적인 시선으로 보여지긴 하지만, 차라리 힐포지션들의 힐스킬이 매드 패러독스에 한해서만 DP를 회복해줄수 있게끔 개선해주었으면 하는 바입니다.


4. 스타더스트 샤워의 고질적인 버그

attachment/TiTSk...

진짜 요상한 버그가 있는 스킬이라고 생각합니다. 스킬을 사용시 무조건 오른쪽 방향을 보게 되어 있습니다. 해당 문제점이 버그인지, 아니면 고의인지는 파악이 불가능하지만 버그라면 고쳐주기를, 고의라면 개선해주기를 요구하는 바입니다. 이 문제점으로 인해 매드 패러독스는 항상 딜링에 불편함을 안고서 플레이 해야하는 페널티가 있습니다. 예를 들자면, 보스의 오른쪽에서 딜링 하는 상황에서, 쿨타임 감소를 위해 스타더스트 샤워를 사용한 후, 별다른 방향키 조작없이 바로 스킬을 쓰면 허공에다가 스킬을 지르는 모습을 볼수 있습니다. 이는 상당히 불편한 점이며 꽤 오래전부터 거론되었던 문제점인데도 불구하고 아직까지도 패치를 해주지 않은것에 대해 의구심이 듭니다.



요약)


둠 브링어

-슈퍼소닉 시전속도 감소 요구


도미네이터

-플로디아에 인스톨 스킬 마나소모량 감소 효과 추가, 인스톨 스킬 내부쿨 개선 요구


매드 패러독스

-시문 쿨감 효과 롤백 또는 이전보다 상향, 시문 시전 즉시 버프 적용, 닼매 시전속도 감소 또는 동속 스탯 적용, 힐포지션들이 DP를 회복해줄수 있게 변경, 스더샤 버그 패치


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