청
[대전,던전,프뤼나움 레이드]청 상/하향
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- 난투전Lv.99
- 작성일 2021.04.27 17:51
- 조회수 3124
- 추천 8
- 비추천 6
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- 토론 주제 항목
- [기타] - [청] - [페이탈 팬텀] - [[포스]버닝 퍼니셔] - [기타 의견]
청
백블라스트 : 동속영향 X, 무적판정 삭제 (동속이 높을수록 피격중 스킬키 연타하면 무조건 빠져나옴)
스케어 체이스 : 유도범위 하향 or 코스트 너프 or 쿨타임 너프
샤우트 : 페펜 첸트샷 모션 따와서 구르면서 (타격 X) 자리 탈출하도록 변경
코멧 크루세이더
[체인지]버스트 울프 <역발상 특성 삭제. 선타 따기 좋고 딜걸기도 좋고. 근데 심지어 침묵이라 역관광 앵간하면 당할일 적음. 근데 여기에 역발상을 달아버림
마나 50~60 쓰고 이 사기적인 스킬을 사용한다는겁니다.
서든 버스터 < 봉인스킬 주제에 아무도 안씀. 가끔 콤연계용으로 쓰는사람 극소수로 봤는데 옛날엔
자주 썼다만 지금은 그 누가 쓰는가 리메이크나 개선이 필요함 아니면 체인지 스킬을 내놓던지.
굳건한의지 < 우리가 때려도 두려움을 선사하는 십사기 패시브. 삭제해야된다고 봄.
가드 < 무적 삭제 슈퍼아머로 변경및 x반격이 50% 확률로 날리지 않도록 변경
신진대사 촉진 강화 < [대전]스액 타격시 각성 구슬 획득 > 각성 충전량 증가로 변경.
대전에선 각성 구슬은 정말 소중하고,이를 가지고 선타를 따냄으로 무조건적으로 충전해주는게 아닌
각충 속도 증가로 변경해주는게 대전에선 낫다고 봄.
아틸러리 노바 < 중첩딜 삭제.
마클스킬 : 마운틴 블라스트 1단계 < 대전에서 마나 100주고 빙결3초씩이나 건다. 1단계 주제에 너무 오버함 1단계는 빙결삭제가 맞다.
코크 던전은 잘 알지못하여 막 쓸 수 없으므로 대전관련에서만 썼음.
페이탈 팬텀
통상 팬텀슈터(실버슈터) 커맨드 < 한명맞고 다른곳으로 튕기는거 개사기다. 튕기는거 삭제해야됨.
[체인지]헤드샷 <내장된 슈퍼아머 삭제 , 특성에 강인함이 있음에도 기만하는 체인지 스킬. 슈퍼아머가 내장되어 있어 쿨타임 증가라는 리스크를 받지 않고도
슈퍼아머를 사용할 수 있다. 이거 숨꿀이다.
데들리 샷 <중첩딜 삭제. 대전에서 에센시아 소환수 3마리 꺼내놓고 다니길래 데샷으로 원콤 찍어낸적도 있음.
[체인지] 트릭샷 < 무적삭제 슈퍼아머로 변경.
아틸러리 스트라이크 < 폭발 범위 상향,데미지 상향 페펜이 버퍼 하향당하면 관짝가는 이유 중 하나 이녀석이 쓰레기다
:퀸텀 발리스타
[체인지] 아틸러리 스트라이크 <시전속도 상향, 투사체 낙하속도 상향, 폭발시 상대 날리는 정도 하향
:퀸텀 발리스타 맵쓸용도로 내준거지만 너무 느린게 최대단점이다. 적을 락온하고 포탄을 발사하고 포탄 낙하후 폭발까지 진짜오래걸린다.
슈팅스타 < 유도성능 센츄의 드레드 체이스 만큼 상향. 투사체 추적 속도 상향. 스킬 시전속도 상향
선딜은 구리고, 유도성능도 구리고, 적 추적하는 속도도 느리다. 페펜이 버퍼 하향당하면 관짝가는 이유 중 두번 째 이녀석도 쓰레기다.
카밋 크래셔 < 일정한 각도로 포탄을 쏘도록 변경.
뷸렛 뷸릿츠 < [대전]유도 범위 하향. 타격 방식 변경. ((빠르게 탁탁탁탁치던가 강경직으로 탁! 탁! 치던가 둘중 하나로 바꿔야됨) 역관광 당하는 경우가 너무 많음.)
래피드 캐논 <마나 코스트 0이면서 성능또한 좋다. 마나 코스트를 추가하던지 쿨타임 너프.
강렬한 쇼타임 <[대전] 엠감 12% -> 7%로 변경 / 쿨타임 감소 20% -> 10% 변경
난전의 기술 < [던전] 광폭화 확률 60% - > 100%로 변경 / 대전에서 광폭화 확률 60% -> 40%로 변경 광폭화 의존도가 정말 높음.
광폭화가 없을 경우 강쇼와 죽음의 이매지네이션 효과를 못받기에 던전에서 1인분도 못하는 버러지가 된다.
대전에선 광폭화가 너무 사기적인 효과. 엠감과 쿨감을 동시에 큰 수치로 가져감과 죽음의 이매지네이션으로 높은 마공증까지 챙겨간다.
이런 사기적인 효과를 너무 잘 가져가는게 문제임.
스턴샷 < 특성:가벼워진. 마나 소모량 감소 70% -> 80%
버닝 퍼니셔 < 스킬 시전속도 10%라도 빠르게 변경
[체인지]버닝 퍼니셔 < 스킬 시전속도 상향 및 마법탄 131% -> 115%
버닝퍼니셔는 페펜의 밥줄기 스킬이며 시전 속도가 느려 사용하는데 어려움을 겪는건 페펜유저 모두가 공감.
버닝퍼니셔를 제외한 나머지 스킬이 던전에서 준수한다면 시전속도를 상향받는게 OP가 될 수 있지만그게 아니므로
앞서 슈팅스타 , 아틸러리스트라이크와 같은 스킬들을 개선해주지 않는다면 시전속도 상향이 필요함. 특히나 첸버퍼.
끝없는 추격 < [던전] 유도 범위 15% - > 20% / [대전] 유도범위 증가 15% -> 7.5% 변경. 뷸렛 뷸릿츠 유지 시간 20% ->10%
대전에서 뷸렛뷸릿츠 15퍼 없이 써본적도 많다. 근데 없어도 유도거리가 상당히 좋음. 유지시간은 없으면 애매하고 20퍼는 너무 긴것.10퍼만 늘려도 충분한 것 같다.
해방된 의지 < 커맨드 마법탄으로 타격 시 [실버슈터의 기운]의 버프가 발생한다. -> 실버슈터 스킬 사용시 [실버슈터의 기운] 버프가 발생한다. 로 변경
:데들리 체이서 [던전] 실버슈터 사용 스킬 데미지 증가 30% - > 20% /[대전] 실버슈터 사용 스킬 데미지 증가 15% - > 10% 변경.
빠른딜을 넣어야되는데 오히려 이런 패시브덕분에 딜 넣는데 많은 불편함을 겪는일이 발생한다. 내가 커맨드 한대 박으면 이미 몹들은 팀원에 의해 끔살
공장이나 보스전에서나 제대로 활용할 수 있다. (사실상 보스용이라 봐야됨.)
팬텀 슈터 < WAY 1. 팬텀의 표식과 추적자의 표식을 하나로 통합.( 페이탈 팬텀의 표식이라 하던가) 특정 커맨드 타격시 표식 활성화가 아닌
페이탈 팬텀이 존재하는 필드 내에 모든 적들 상시 디버프 활성화.
WAY 2. 팬텀의 표식과 추적자의 표식 삭제 - >영구적인 패시브 자벞화.
[던전] 실버슈터 사용 스킬 피해량 증가 40% -> (하이퍼 액티브, 마스터 클래스 스킬 제외) 모든 스킬 피해량 증가 30% ,
[대전] 피해량 증가 20% - > 8%
<준비된 추적자> 버프 중 광폭화 확률 20% 증가 삭제.
어떻게든간에 시너지를 줄라고 그러는데 커맨드 타격시 라는 조건 자체가 대전에선 불편하진 않겠지만
던전에선 스킬로 게임을 하는데 8년전에나 어울릴법한 조건을 왜 달고있는지 모르겠음
이건 오히려 페팬 유저들의 플레이에 불편함을 주는게 더 큰거같음.
시너지는 샾슈(마공증20% 크증20%or 동속20%)하나로 엄청 클텐데?, 신레 디버프 패치 전에 디버프 통하지도않고
디버프 면역일거면 차라리 내장으로 가지고있던가.
죽음의 이메지네이션 < 체력60% 이하시 광폭화 확률 100% 삭제
페펜은 너무 팬텀슈터 스킬 비중으로 취우쳐져있음. 직업 특성상 분명 빠르게 적을 제압하는 캐릭터임에도 불구하고 3청 전직중 이놈이 제일 느림. 그리고
딜뻥받을라하면 빠르게라는 말은 도저히 언급이 안되는데?
플레이 할 때도 럼블샷,버퍼 아니면 딱히 다른스킬은 눈에 잘 안들어온다.
다들 강쇼가 사기라고 볼 수 있지만. 페펜 쓰다보면 느끼는게 이놈 강쇼없으면 진짜 버러지였을거다.
센츄리얼(WARNING ㅅ1ㅂ이거 진짜 날먹)
모든 패시브 스킬 싹 다하향.
컨텐츠가 없어서 게임이 지루했던 적은 많아도
캐릭터가 너무 사기라서 게임이 지루해진적은 센츄가 처음이었다.