
- 애르아이드Lv.99
- 작성일 2021.04.27 19:16
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- 토론 주제 항목
- [대전] - [엘소드] - [소드 나이트] - [메가 슬래시] - [기타 의견]
밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.
소중한 의견을 남기기 전에 공지를 꼭 확인해 보시고,
모든 모험가와 소통하는 밸런스 토론장 문화를 만들기 위해 적극적으로 동참해 주시기 바랍니다:)
(대전 한정)
글 읽기는 할려나 글 써도 내 의견 일부를 들어주기나 할려나
모든 중첩 스킬 삭제 또는 추가 타격 최대 +1로만 조정
방어무시 패시브 또는 스킬 , 크리티컬 데미지 증가 장비 스탯 제한 또는 논의 후 삭제
포스 스킬 등급 제한 (레어 등급 만 사용 가능)
또는 공식대전 제한 (레어 등급 만 사용 가능으로 조정)
회피기 사용후 공격 시전 (쿨타임 적용시간 동안)불가능 또는 마나브레이크 와 비슷하거나 상대방을 넘어뜨리는 것으로 변경
비 정상 적인 스킬 또는 스킬 시전후 추가 타격, 스킬 판정 ,스킬 경직 또는 범위 모두 개편
재밌는 플레이를 대전에서 할수 있도록 스킬 개선 또는 상향 또는 알아서 논의 하시길 바랍니다, 비 정상적인 스킬 경직 개편
신 캐릭터의 차별화 된 강력한 비 정상적이고 대전에서 유리한 경직 하향화 또는 변경
캐릭터 차별화 하지 말기
비 정상 적으로 대전 에서 유리한 캐릭터의 커맨트 개선 또는 하향 또는 논의 필요
확률형 취득 가능한 장비는 개인적으로 좋지 않다고 봅니다. 개인적으로 헤니르의 시공처럼 플레이 후 보상을 모아서 장비 제조 후 취득 하는것이 더 좋다고 봅니다. 논의 부탁드립니다. 다른 게임 따라 하는 건 좋지 않다고 봅니다
장비 격차가 더욱더 커질 뿐 더러 유저의 플레이 재미를 망가뜨린다고 봅니다 차라리 페르키사스 나 엘트리온 같은 거면 좋다고 봅니다 그건 정말 좋은 아이디어 내요
ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ