밸런스 토론장

공용스킬 스액 버프기 지속시간 증가, 전캐릭 엠감/엠회복 추가
블랙맘바
Lv.99
  • 작성일 2021.04.26 00:34
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토론 주제 항목
[던전] - [공용스킬] - [-] - [천상지애] - [기타 의견]

밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.

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1. 스액 버프기 지속시간 증가(원월, 택필 같은 슈아버프기 같은 특수한 사례 등은 예외)


문장류나 액티브 버프기 : 30초

1필 : 45초

2필, 3필 : 60초


현재 엘소드 버프기들은 대부분이 30초이긴 하지만 플레이하다보면 30초로는 어림도 없음. 게다가 마나 30에서 50 정도 밖에 안 되는 문장류나 액티브도 거의 30초 가량인데 마나 200에서 250가량 쓰는 버프기들도 30초 밖에 안 됨. 게다가 카타나 플로 같은 특정 전직들은 버프기로 먹고 사는데도 버프기 지속시간도 15초에서 20초 가량으로 굉장히 짧은 전직들도 있음. 스액 버프기와 일반 액티브나 문장류와의 차이는 명백하게 둬야하는 케이스임. 마나소모는 차이나지만 성능이나 지속시간은 똑같다는것 자체가 맞지 않다고 봄.



2. 전캐릭터 엠감/엠회복 추가 (전직마다 수치 조정 필수)


엘소드 엠감/엠회복은 게임 하면서 반드시 필요한 유틸이지만 새롭게 나오는 신캐들에 비해서 구캐들은 이런 엠감이나 엠회복 같은 유틸성이 상당히 많이 부족하다는 것을 볼 수 있음. 그리고 이상하게 분포되어 있는 경우도 상당하고 설령 엠감이 있다고 한들 그 전직의 평균 마나소모량 구조에 비해 터무니없이 적은 수치라서 큰 체감이 안 드는 경우도 상당함.


전자를 예시로 레이븐 같은 경우는 세전직 중에서 가장 많은 마나소모량을 지닌 퓨블은 엠감/엠회복 요소는 하나도 없는 반면 버프기가 모두 각성과 관련되어 있어서 비교적 마나가 덜 사용되는 레하가 오히려 엠감 17%를 가져가는 이상한 모습을 볼 수 있음. 


후자를 예시로는 이미 헤니르 상태 개방 스킬에 엠감 10%가 붙어있는 헤르셔라지만 공절 조건을 채우기 위한 스액 난사로 인해 마나소모량은 상당하고, 지속적으로 삭월을 채워야만 하는 리버레이터도 마찬가지임. 


반대로 엠감 20% 덕에 마나소모량이 기본적으로 적은 오즈같은 경우는 지속적인 엠회복을 가지고 있고, 셀레 같은 경우는 아예 엠통증, 엠회복 7~10%, 엠감까지 다 갖추는 선 넘는 모습도 보여주고 있음.


오히려 신캐들한테서는 엠감 없는 전직들 찾아보는게 더 쉬울 정도로 당연하다는 듯이 갖고 출시되는게 엠감인데 구캐는 없는 경우가 대부분임.


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