밸런스 토론장

아이샤 [대전][프뤼나움 레이드] 필자가 쓰면서 느낀 메타모르피에 대한 개선안 1
철포를다루다
Lv.99
  • 작성일 2021.04.26 19:59
  • 조회수 2255
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토론 주제 항목
[기타] - [아이샤] - [메타모르피] - [기혈 폭주] - [기타 의견]

밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.

소중한 의견을 남기기 전에 공지를 꼭 확인해 보시고,

모든 모험가와 소통하는 밸런스 토론장 문화를 만들기 위해 적극적으로 동참해 주시기 바랍니다:)


메타모르피(대전, 레이드버프, 시공): 대전(a랭크) 로쏘레이드에서 버프, 시공 도클 도전만 하는 수준입니다.

기혈폭주: 대전에서 이동속도, 물리 공격력 증가량 하향, 그리고 기존의 마나보유량에 따른 공격력, 이동속도 증가 시스템은 유용하게 사용하기 힘듭니다. 마나가 다 채워진 상태여만 공격력이 증가되는 상태라 대전은 유용해도 던전은 그렇지 않습니다. 다음과 같이 바꾸었으면 합니다. 마나 80%이상 보유시 물리공격력 증가 버프가 생기고 마나 20%미만시 이동속도 증가 버프가 생기는 형식으로 교체(지속시간 10초면 될거 같지만 메타를 메인으로 키우는게 아니라 메인으로 한 유저들과 상의 필요)하면 기존의 메타를 메인으로 키우는유저들의 불편을 해소 할 수 있을 것으로 보입니다.

에너지링: 범위 하향(액티브인데 너무 범위가 넓다. 그리고 블랙홀까지 있어서 범위만이라도 하향)

해방된 의지: 대전에서 물리방어력 감소량을 절반으로 한다.


*애태르 세이지도 사용은 하지만 로쏘레이드에서 빙결만 하는 수준이라 딜링면에서는 지식이 없다고 봐야 합니다.(실제로 에세 딜싸이클을 전혀 모릅니다.) 그리고 대전도 안해서 아는 것이 없다고 봐야 합니다.(이론조차 제대로 모르죠)


잘못 된 점이 있다면 지적해 주시길 바랍니다. 그리고 이 개선안은 전에 쓴 개선안을 캐릭별로 올리고 다 올리면 전에 썼던건 지울 예정입니다

또한 메타유저분들 제가 생각한 기혈폭주 시스템의 교체에 관심이 있으시면 댓글로 이건 아니다 혹은 다른 방식으로 개선해야 한다고 생각하시면 댓글로 알려주길 바랍니다.

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