밸런스 토론장

레이븐 [대전][프뤼나움 레이드] 필자가 쓰면서 느끼는 노바의 개선안 4
철포를다루다
Lv.99
  • 작성일 2021.04.26 20:38
  • 조회수 2453
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토론 주제 항목
[기타] - [레이븐] - [노바 임퍼레이터] - [기가 프로미넌스] - [기타 의견]

밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.

소중한 의견을 남기기 전에 공지를 꼭 확인해 보시고,

모든 모험가와 소통하는 밸런스 토론장 문화를 만들기 위해 적극적으로 동참해 주시기 바랍니다:)

노바 임퍼레이터(메인캐-사심이 가득 담길 수 있음)

이그니션 크로우-인시너레이션: 거인의 비약을 사용하고 쓰면 바로 앞의 작은 몹들이 안 맞음) 공장 하층(채굴장)에서 쓰면 몹들이 다 안 맞는 경우가 있다. 설상가상으로 시전 속도까지 길다. 이펙트의 문제라면 까마귀가 조금 아래에서 나아가도록 수정.시전속도는 빠르게 해주세요

이그니션 크로우-네이팜: 마나 대비 효과가 너무 안 좋음(200, 치명시 260). 슈아를 준 의도는 알겠으나 거의 쓸모가 없다. 그 이유는 점프하면 바로 사라지는 슈퍼아머(이 특성을 역이용해서 백귀의 성에서 2페이즈에서 체력 상관없이 쓸 수는 있음). 지형에 따라 불길이 끊어짐. 데미지감소나 그 외의 버프나 디벞이 없음. 설상가상으로 지속시간마저 짧다.(차라리 물마공증에 뎀감이 있고 범위 및 지속시간이 더 좋고 지형에 구애를 받지 않는 택티컬 필드가 있고 장기간 딜링이 노바보다 더 높으며 받는 피해 증가를 주는 해비필드가 있는 센츄리온을 채용하지 노바는 채용을 할 이유가 없다). 그렇다고 이 스킬이 위력이 강한 것도 아니다. 그러니 마나를 다시 150(치명시 195)로 바꾸거나 마나 소모에합당한 효과를 주길 바란다.(지속시간을 늘리고 자가버프르 주는 형식).

[체인지]버스팅 블레이드: 공중에서 쓰면 착지할 때까지 움직이지 못함, 애매하게 낮은 버프와 너무 짧은 지속시간이 있다. 그리고 노바의 스킬들은 시전시간이 길어 2-3개쓰면 다시 버프를 켜야 한다. 효과는 그렇게 나쁜 건 아니지만 상시유지하기에는 애매하다.(쿨타임 관련 버프가 필요하고 시전 중 다른 스킬로 딜을 못해 효율이 낮다. 짧은 시간안에 딜을 하는 거라면 쓸 가치는 있지만 프뤼나움 레이드처럼 장시간딜을 해야 하는 경우 쓰기 애매하다.) 맨드 데미지 증가가 있지만 던전에서 실용성이 없고 비원의 제단에서 가시를 제거하는 용도로 쓰려고 해도 쓸만한 건 아니다. 커맨드 데미지 증가가 있어 대전에서 유용은 하겠지만 지속시간이 10초밖에 안되어 개인적인 생각이겠지만 대전에서도 그닥 쓸모있다고 보긴 힘들다(그래서 필자는 대전에서 안쓴다.).차라리리 커맨드데미지 증가를 없애고 크리티컬 데미지랑 추가데미지 증가량을 올리고(각각 15%-20%) 버프 지속시간을 20초로 올려주길 바란다 이대로 효과를 부여한다면 대전에서는 효과를 기존의 10%만 증가하도록 해야 할 것이다.)

실전의 대가: 크리티컬 스탯을 올려주는 건 좋다. 그러나 상시유지가 안되게 되어 있어 5중첩 기준으로 하면 못해도 20초간 만크(타격시 100%확률로 크리티컬이 뜨는 상태)가 아닌 상태로 딜을 하게 되는데 만크인지 아닌지는 딜에서 꽤 중요한 요소다. 상시유지를 할 수 있도록 하는 대신 마나회복의 쿨을 50초로 바꾼다.

용병의 생존 전략: 체력이 50%미만시 발동되는 방어력을 증가시키는 버프이지만 50%가 넘어가면 바로 사라져버린다. 역전의 용사처럼 지속시간을 5초정도 부여해주길 바란다.

최선의 선택: 부활조건이 너무 까다로우며(각성 시 나오는 코어가 존재해야 발동된다. 즉 각성해도 코어가 없으면 부활을 못 한다.) 부활 직후 무적무시 공격(바리욘의 하울링, 대전같은 경우에는 꺼지지 않는 불꽃의 효과)을 받으면 부활의 의미가 없다.(바로 죽어버림) 발동 조건을 각성상태로 바꾸고 발동 시 체력을 바로 50%회복시키고 (대전같은 경우에는 5%)그 다음에 지속회복을 주는 방법으로 주길 바란다.(체력 회복은 5초간으로 조정)

이프리트 플레임: 위력은 나쁘진 않고 범위도 나쁜 건 아니나. 일정 타격시 까마귀가 사라져 버린다. 까마귀가 사라지지 않도록 수정해 주길 바라고. 까마귀들이 맵을 따라 나아가도록 수정해주길 바란다.

기가프로미넌스: 시전시간이 길며. 지형에 따라 딜이 달라지고 구석에서는 불기둥이 나오지 않아 딜로스가 생긴다. 필자의 개인적인 생각에 불과하겠지만 [체인지]의 형태를 시전시작과 시전이 끝나는 모션 두 개만 나오도록해 시전시 나오는 폭발, 바닥을 짚을 때 나오는 폭발, 끝날 때 양옆으로 나오는 폭발, 이 세 번의 타격만 이루어지게 해서 시전시간, 지형문제를 해결하는 것도 나쁜 건 아니라고 본다.(위력은 기존의 체인지의 풀타랑 비슷하면 될 것 같으나 좀더 연구해 봐야 할 것이지만 이렇게 바꾸면 대전에서도 활용할 가치가 생긴다고 본다.)

*육성은 어렵고(인시너레이션은 거비를 안 먹으면 문제 없지만시전 속도가 너무 길다. 최대 마나는 3차를 하기 전에는 300, 잘 죽는다) 단시간 안에 딜을 넣는 건 좋지만 장시간 딜은 안 좋음(스킬 쿨이 안 돈다. 벽으로 가야 할지 고민할 정도지만 주력기인 기프가 시전시간이 길다.). 메인으로 키워서 그런지 문제가 많이 보인다.

잘못 된 점이 있다면 지적해 주시길 바랍니다. 그리고 이 개선안은 전에 쓴 개선안을 캐릭별로 올리고 다 올리면 전에 썼던건 지울 예정입니다

 

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