
- 철포를다루다Lv.99
- 작성일 2021.04.25 22:33
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- 토론 주제 항목
- [기타] - [레이븐] - [노바 임퍼레이터] - [기가 프로미넌스] - [기타 의견]
밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.
소중한 의견을 남기기 전에 공지를 꼭 확인해 보시고,
모든 모험가와 소통하는 밸런스 토론장 문화를 만들기 위해 적극적으로 동참해 주시기 바랍니다:)
직업명(필자가 쓰는 정도)
예)나이트 엠페러(메인캐):나이트 엠페러를 메인으로 쓴다는 뜻
룬마스터>임모탈>메타모르피>노바임퍼레이터>에센시아>코멧크루세이더>센츄리온>블루헨>라소>셀레스티아순으로 되어 있습니다.
룬마스터(대전, 레이드 버프용, 시공)
피닉스텔런: 체인지는 딜러들에게 필수인데 시전시간이 길어 딜로스가 생깁니다.(피닉스 사출 후 바로 활동할 수 있게 개선)
트리플세이버: 데미지 너프(강인치고는 꽤 강함)
마력의 사슬과 불꽃의 낙인(플레임 로드의 패시브)의 개선:불꽃의 낙인은 플레임 로드에게 중요하나 마력의 사슬과 겹치면 불꽃의 낙인들이 사라져 플레임 로드는 딜로스가 생김. 마력사슬 발동시 불꽃의 낙인이 있으면 마력의 사슬 디버프가 생기지 않게 하고(마력의 사슬이 있는데 불꽃의 낙인이 생기면 마력의 사슬이 사라지게) 마법 공격력의 증가는 발동시키도록 설정(이것 때문에 불꽃의 낙인이 사라져서 딜러가 플레임 로드면 해당 파티에 안 가고 있음)
임모탈(대전, 시공)
인피니트 스트라이크: 시전시간이 길다. 시전 속도를 빠르게 하거나 체인지를 하면 설치기로 바꿔 시전 후 바로 공격이 가능하도록 바꾼다.
파이널 스트라이크: 블랙홀 범위의 증가로 맵 정리의 단점을 보완
갑작스러운 일격: 대전에서 크리티컬 데미지증가량을 반토막
날카로운 검:대전에서 상대 방어력무시에서 25%만 무시하도록 설정
[체인지]인피니트 체이서:5초정도만 설치되서 극딜하기는 힘듭니다. 버프의 지속시간이라도 증가시켜주었으면 한다(아무리 못해도 10초).
전광석화: 0.5초만 대시하면 버프가 생기는 건 좋지만 10초만 주고 있습니다. 이 버프는 만극크에도 영향을 줘 20초까지는 못 주더라도 15초는 줬으면 한다.
메타모르피(대전, 레이드버프, 시공)
기혈폭주: 대전에서 이동속도, 물리 공격력 증가량 하향, 그리고 기존의 마나보유량에 따른 공격력, 이동속도 증가 시스템은 유용하게 사용하기 힘들다. 마나 80%이상시 물리공격력 증가 버프가 생기고 마나 20%미만시 이동속도 증가 버프가 생기는 형식으로 교체(지속시간 10초면 될거 같지만 메타를 메인으로 키우는게 아니라 메인으로 한 유저들과 상의 필요)하면 기존의 메타를 메인으로 키우는유저들의 불편을 해소 할 수 있을 것으로 보입니다.
에너지링: 범위 하향(액티브인데 너무 범위가 넓다. 그리고 블랙홀까지 있어서 범위만이라도 하향)
해방된 의지: 대전에서 물리방어력 감소량을 절반으로 한다.
노바 임퍼레이터(메인캐-사심이 가득 담길 수 있음)
이그니션 크로우-인시너레이션: 거인의 비약을 사용하고 쓰면 바로 앞의 작은 몹들이 안 맞음예) 공장 하층(채굴장)에서 쓰면 몹들이 다 안 맞는 경우가 있다. 설상가상으로 시전 속도까지 길다. 이펙트의 문제라면 까마귀가 조금 아래에서 나아가도록 수정.시전속도는 빠르게 해주세요
이그니션 크로우-네이팜: 마나 대비 효과가 너무 안 좋음(200, 치명시 260). 슈아를 준 의도는 알겠으나 거의 쓸모가 없다. 그 이유는 점프하면 바로 사라지는 슈퍼아머(이 특성을 역이용해서 백귀의 성에서 2페이즈에서 체력 상관없이 쓸 수는 있음). 지형에 따라 불길이 끊어짐. 데미지감소나 그 외의 버프나 디벞이 없음. 설상가상으로 지속시간도 짧다.(차라리 물마공증에 뎀감이 있고 범위 및 지속시간이 더 좋고 지형에 구애를 받지 않는 택티컬 필드가 있고 장기간 딜링이 노바보다 더 높으며 받는 피해 증가를 주는 해비필드가 있는 센츄리온을 채용하지 노바는 채용을 할 이유가 없다). 그렇다고 이 스킬이 위력이 강한 것도 아니다.
[체인지]버스팅 블레이드: 공중에서 쓰면 착지할 때까지 움직이지 못함, 애매하게 낮은 버프와 너무 짧은 지속시간이 있다. 그리고 노바의 스킬들은 시전시간이 길어 2-3개쓰면 다시 버프를 켜야 한다. 효과는 그렇게 나쁜 건 아니지만 상시유지하기에는 애매하다.(쿨타임 관련 버프가 필요하다.) 커맨드 데미지 증가가 있지만 던전에서 실용성이 없고 가시제거용도로 쓰려고 해도 쓸만한 건 아니다. 차라리 커맨드데미지 증가를 없애고 크리티컬 데미지랑 추가데미지 증가량을 올리고(각각 15%-20%) 버프 지속시간을 20초로 올려주길 바란다.
실전의 대가: 크리티컬 스탯을 올려주는 건 좋다. 그러나 상시유지가 안되게 되어 있어 5중첩 기준으로 하면 못해도 20초간 만크(타격시 100%확률로 크리티컬이 뜨는 상태)가 아닌 상태로 딜을 하게 되는데 만크인지 아닌지는 딜에서 꽤 중요한 요소다. 상시유지를 할 수 있도록 하는 대신 마나회복의 쿨을 50초로 바꾼다.
용병의 생존 전략: 체력이 50%미만시 발동되는 방어력을 증가시키는 버프이지만 50%가 넘어가면 바로 사라져버린다. 역전의 용사처럼 지속시간을 5초정도 부여해주길 바란다.
최선의 선택: 부활조건이 너무 까다로우며 부활 직후 무적무시 공격을 받으면 부활의 의미가 없다.(바로 죽어버림) 발동 조건을 각성상태로 바꾸고 발동 시 체력을 바로 50%회복시키고 그 다음에 지속회복을 주는 방법으로 주길 바란다.(체력 회복은 5초간으로 조정)
이프리트 플레임: 위력은 나쁘진 않고 범위도 나쁜 건 아니나. 일정 타격시 까마귀가 사라져 버린다. 까마귀가 사라지지 않도록 수정해 주길 바라고. 까마귀들이 맵을 따라 나아가도록 수정해주길 바란다.
기가프로미넌스: 시전시간이 길며. 지형에 따라 딜이 달라지고 구석에서는 불기둥이 나오지 않아 딜로스가 생긴다. 필자의 개인적인 생각에 불과하겠지만 [체인지]의 형태를 시전시작과 시전이 끝나는 모션 두 개만 나오도록해 시전시 나오는 폭발, 바닥을 짚을 때 나오는 폭발, 끝날 때 양옆으로 나오는 폭발, 이 세 번의 타격만 이루어지게 해서 시전시간, 지형문제를 해결하는 것도 나쁜 건 아니라고 본다.(위력은 기존의 체인지의 풀타랑 비슷하면 될 것 같으나 좀더 연구해 봐야 할 것이다.)
*육성은 어렵고(인시넌은 거비 안 먹으면 문제 없지만시전 속도가 너무 길다. 최대 마나는 3차를 하기 전에는 300, 잘 죽는다) 단시간 안에 딜을 넣는 건 좋지만 장시간 딜은 안 좋음(스킬 쿨이 안 돈다. 벽으로 가야 할지 고민할 정도). 메인으로 키워서 그런지 문제가 많이 보인다.
에센시아(레이드 버프)
리즌프라이드: 디멘션 링크-센트로도 나오도록 설정해서 ‘테슬라플레어’를 바로 써 많은 데미지를 짧은 시간안에 줄 수 있도록 한다.
메인딜링기가 강인(테스라플레어): 강령이나 선고처럼 강렬, 초월스킬데미지 증가 버프를 받으면 강인스킬 데미지도 증가되도록 설정(단 강렬. 초월데미지 증가량의 절반만 증가)
코멧크루세이더(메인캐-너프에 소극적일 수 있음)
래피드 가디언: 블루헨의 [체인지]빈트호제의 버프랑 겹치면 사라지지 않게 한다(아니면 쿨타임 감소속도의 증가를 절감시킨다1.8배에서 1.4배로) 대전에서 마나회수량 증가버프를 반토막으로 한다(150증가>75)(대전에서만 마나 회수량 증가를 없애도 상관 없다고 본다)
랜드디몰리션: 버프로 생기는 추가타의 마나회수량을 절반으로 감소, 체인지시 나타나는 블랙홀 기능 삭제, 체인지 안하면 폭발의진행 속도를 증가
[체인지]랜드 스매시: y축 범위 하향(너무 높음)
*굳이 상향을 할 이유는 없는 거 같다. 맵쓸은 괜찮고(공장에서 상중하 다 됨) 시너지도 좋고 딜은 대형딜에는 꽤나 밀리지만 소형딜에는 나쁘지 않은 성능이고 굳이 상향을 해야 할지는 모르겠음.(딜면에서는 옆 라인들에게 밀리지만 그렇다고 약한 건 아니고 평균 이상이라고 본다.)
센츄리온(대전, 레이드 버프, 시공)
지휘관의 표식의 지원포격: 경직 삭제
중력포격: 블랙홀 삭제, 중력포격시 생기는 포호막 경직 삭제(둘 중 하나만이라도 해주세요)
빅뱅스트림: 커맨드 공격시 나오는 폭탄의 경직 삭제
박격포:3개 설치 시 가장 먼저 설치했던 박격포 파괴 가능해지도록 설정
해비필드: 지속시간을 늘려도 될 것 같으나(10초>15초) 타 직업의 유저들이 반발할 가능성은 있을 것으로 추정
블루헨(레이드 버프용)
알히미 아이트: ‘도와줄게!’처럼 모션 삭제(모션이 있나 없나는 꽤 큰 것이 체감이 든다)
에델 리드: ‘빌레’로 시전시 타격대상에게 받는 피해를 증가시키지만 5%만 올려주고 5초밖에 안된다. 실용성이 없다. 효과를 10%로 올려주고 지속시간을 못해도 15초로 올려주길 바란다.
빈트 아인팔런: 속성저항 감소인데 범위 내의 적에게 30씩 5중첩을 쌓아야 150을 깎는다. 다 깎는데 시간이 걸려 이건 꽤 실용성이 없어 그냥 타격시 150을 깎는 것으로 바꿔야 한다고 본다.(닉스 피에타나 라디언트 소울은 바로 150을 깎는다)
라디언트 소울(레이드용-베르드레이드도 감, 시공, 대전)
우리같이 펀치: 사용 시 착지까지 움직일 수 없어 사용 직후에도 움직일 수 있도록 수정하길 바란다.
여우비: 회복 중에는 움직일 수가 없다. 잘못하면 무적무시 공격받고 사망할 수 있다. 그냥 여우비를 설치기로 바꿔 여우비를 사용한 후에도 바로 움직일 수 있도록 한다.(블루헨은 설치기고 닉스피에타는 시전시 범위안에 있으면 5초간 회복되는 식이다.)
잡았다: 마나/체력을 채우는 캐릭터들은 모두 빙결 기술을 가지고 있다. 그런데 라소는 4초밖에 안되서 베르드 레이드에서 빙을 하려면 속성 저항을 100을 더 깎아야 다른 힐캐들과 비슷한 빙을 할수 있다(잡았다 쓸 바에 물구를 던지는 게 지속시간도 똑같고 더 빠르게 빙이 가능). 빙결 지속시간을 5초로 바꾸고 빙이 빨리 되도록 설정해서 활용도를 높였으면 한다.(빙결 타격이 1인지는 모르겠음.-빙결 타격이 1이면 로쏘레이드에서 유용하게 빙을 할 수 있는데 아니면 4초고 빙결 타격이 2회 이상이면 빙은 코크가 하는 게 더 좋다.)
데굴데굴: 시전속도가 꽤 느립니다(동속이 125%인데 느린거 같아요). 시전속도를 더 빠르게 해주길 바랍니다.
각성스킬(라비 공용): 각성시 나오는 넝쿨이 타격 대상을 그로그로 만드는데 그로그는 제거해 주세요(레이드에서 빙을 할 때 방해가 됩니다). 특히 칭호인 엘리아노드 수호대(그냥 각성만 되도 켜지는지 모르겠지만)를 키거나 메르헨 4셋시 나오는 거울의 마나회복을 잘 보고 켜야 합니다.
셀레스티아(레이드용)
호라리: 보이드 오브 코스는 필자는 없애야 한다고 생각한다. 시너지라면 시간 계산 잘못하면 버프를 주는 시간이랑 마나를 날려 버린 경우가 많고 딜러라 해도 레이드에서 쓰기에는 지금이 보이드가 나올 시간인지 계산하고 써야 해서 실용성이 없다고 본다(필자가 레이드 시너지용도로만 셀레를 사용해서 그런 것일 수 있음). 그리고 대전에서는 위력이 너무 강하고 y축으로 꽤 높아서 하향을 해야 한다고 생각한다. 보이드 어브 코스가 비는 시간에는 컬렉션 오브 라이트로 채우는 것이 좋다고 본다. 그리고 시전속도는 빠르게 해야 한다고 생각한다.(개인적인 생각일 수도 있지만 너무 느림)
무한궤도: 대전에서만큼은 동작속도 증가를 낮춰야 한다고 생각한다.(때리고 있는데 뮤츄얼 리셉션으로 반격당하고 있다.)
스텔라 더스트: 첫 타격만 경직 그 후는 경직 삭제
네이탈 챠트: 강제 각성효과로 리버레이터와 닉스 피에타가 피해를 본다. 강제 각성 효과는 강제각성시 월광상태에 무관하게 당시 해당 월광효과를 받고 있는 것으로 효과를 주자(삭월의 효과를 받고 있으면 월광이 반달이라도 강제각성시 삭월의 효과를 받도록 조정, 단 각성 상태가 아니라면 현재의 월광상태로 적용)
신비와 경외: 부활의 조건을 대전만이라도 제한을 둔다(카드 2개 활성 시 30초간 부활을 가능하게 하나 다시 발동 시키려면 50초라는 쿨타임을 걸어둔다.).
커튼콜: 바로 타격이 되도록 수정