밸런스 토론장

루시엘 디앙겔리온, 카타스트로피 개선안 2
Lv.99
  • 작성일 2020.12.02 02:36
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토론 주제 항목
[던전] - [루시엘] - [디앙겔리온] - [알터 오브 이블] - [상향]
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[작성 양식]
- 주제: (던전/대전/기타 중 택1)
- 전직명:
- 스킬명:
- 개선을 바라는 부분:
- 사유:


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해당 글은 던전 컨텐츠를 기준으로 작성하였습니다.


해당 글은 모든 개선안이 채택되는 것이 아닌, 일부분을 참고하여 운영진의 역량에 따라 개선해주셨으면 합니다. 


수치의 표기는 유저들과 오해를 불러 일으킬 것 같아, n %로 표기했습니다.





콤비네이션 시스템 개선 사항


루시엘은 캐릭터 고유 시스템인 콤비네이션 시스템을 사용하고 있습니다.

강인, 강렬 스킬 타격 또는 커맨드 타격, 특수 자원 회복 포션을 통해 콤비네이션 게이지를 획득할 수 있고, 소모하여 초월 스킬을 사용할 수 있습니다.


현재 콤비네이션 시스템은 루시엘 캐릭터에게 이점이 아닌 문제점으로 부각되고 있습니다.


타 캐릭터는 마나를 소모하여 초월 스킬을 사용하며, 특수 자원을 채용하고 있는 캐릭터는 자신만의 자원 수급 패시브가 존재합니다.


하지만 루시엘은 콤비네이션 게이지를 얻을 방법이 제한되어 있으며, 신규 레이드에서 스킬 금지 패턴이 추가되어 커맨드 타격 또는 회복 포션으로 특수 자원을 수급해야 합니다.


회복 포션에는 쿨타임이 존재하며, 커맨드 일부분은 대전 밸런스 패치에 영향으로 던전에서는 사용하기 어려운 형태로 유지하고 있는 상태입니다.


이러한 문제점으로 타 캐릭터보다 전체적인 데미지가 감소하며, 고유 시스템을 사용하지 못하는 캐릭터로 자리 잡았습니다.


레이드 컨텐츠를 플레이하기 위해서 빠른 개선이 필요하다고 생각합니다.



1. 각 전직에 콤비네이션 게이지 획득에 관한 패시브 내용을 추가 또는 수정

ex) 교감 패시브 또는 고유 초월 패시브 수정



2. 콤비네이션 게이지 사용 방식 변경

ex) 초월 스킬 사용 시 mp 소모로 변경 후, 콤비네이션 게이지를 사용하여 스킬을 강화



3. 콤비네이션 게이지를 사용하는 스킬을 초월 스킬이 아닌 독립적인 콤비네이션 스킬로 변경

ex) 하울링 초월 금지 패턴에 반응하지 않도록 변경



4. 소비 아이템 재사용 그룹 마계 AP, MP 포션과 같이 새로운 특수 자원 회복 소비 아이템 추가

ex) 기존의 소비템과 마계의 기운을 재료로 제작하며, 재사용 그룹은 유지

완전 회복 포션 + 마계의 기운 = 마기의 완전 회복 포션



5. 지속형 특수 자원 회복 소비 아이템 추가

ex) 투지의 물약(공격력 상승), 돌사과(슈퍼 아머, 방어력 증가)와 같은 소비 아이템을 바탕으로 1초에 특수 자원을 1개씩 획득하는 소비 아이템 추가





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징벌의 문장 개선 사항


1. 루 캐릭터 모션 개선 - 이번 밸런스 패치 내용 중, 버프 효과가 적용되는 시간이 단축되었으나 실질적 문제인 루 캐릭터 시전 모션 개선이 필요하다고 생각합니다.


루 캐릭터로 시전하는 것이 시엘로 시전했을 때보다 시전속도가 느린 편이며, 플레이어는 강제적으로 시엘로 시전해야하는 제한이 발생합니다.



2. 시너지 방면 강화 - 징벌의 문장은 다른 캐릭터 문장 스킬보다 평가가 좋지 않고, 디앙겔리온을 제외한 전직이 시너지로써 레이드에 참가하는 건 어렵다고 봅니다.


현재 크리티컬 데미지 버프를 가진 캐릭터가 많고, 아바타와 장비를 통하여 충분히 얻을 수 있습니다.


이러한 상황에서 징벌의 크리티컬 데미지 증가 적용 방식 변경 또는 시너지 측에서 유리한 스텟으로 변경이 필요하다고 생각합니다.




3. 징벌과 각 전직의 필수로 요구되는 스킬의 병합 - 루시엘은 데드핸즈, 소울 익스토션, 블러드 러스트 라는 필수로 요구하는 버프기를 하나씩 소유하고 있습니다.


예전 패치를 돌아보면 데드핸즈와 징벌이 병합된 사례가 있으며, 각 자벞기(데드핸즈, 소울 익스토션, 블러드 러스트)와 징벌을 병합하는 내용을 패시브에 추가하는 것입니다.




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- 카타스트로피 -


카타스트로피는 제가 플레이한 지 오랜 시간이 지났습니다.

다른 유저분들에 비해 지식이 부족하며, 문제점에 대해 자세히 파악하지 못할 수 있습니다.


공개된 밸런스 패치 내용을 살펴보면, 디앙겔리온과 이노센트는 비교적 많은 개선 사항이 적용되었지만

카타스트로피는 아직 고질적인 문제점을 가지고 있습니다.


카타스트로피는 주로 초월 스킬(콤비네이션 스킬)를 사용하여 던전을 플레이합니다.

강력한 스킬 데미지와 패시브, 방어력 무시 효과를 이용하여 던전을 진행해야 하지만 다음과 같은 문제점이 존재합니다.


아폴리온은 느린 스킬 시전 속도와 피격점 이동으로 인하여 생존 문제점도 존재합니다.


신규 레이드 야성에 잠식된 백귀의 성 3페이즈에서 하이반의 미사일 주시 패턴을

시전 속도와 피격점 이동 때문에 생존 문제점이 발생하고 있습니다.


신규 레이드 비원의 제단에서는 시전 속도와 피격점 이동으로 하울링이 발생하거나

3페이즈 예측 레이저 패턴에 맞아 생존 문제점이 발생하고 있습니다.


특히 아폴리온의 문제점은 신규 레이드 플레이를 위하여 빠른 개선이 필요합니다.


오블리비언은 주로 필드형 던전에서 사용되고 있지만, 느린 스킬 시전 속도로 불편함을 느끼고 있습니다.

공명도를 올리는 파밍형 던전에서 불편함을 느끼며, 개선이 필요하다고 봅니다.


1. 아폴리온 시전 모션 가속화 / 스킬 시전에 동작 속도 적용




2. 아폴리온 피격점 이동에서 현재 위치 고정으로 변경 / 아폴리온 모션 변경 ex) 다키스트 디앙겔리온(디앙 마클기) 처럼 피격점 고정




3. 오블리비언 스킬을 설치 형태로 변경 / 오블리비언 시전 모션 가속화 / 오블리비언 스킬 시전에 동작 속도 적용




4. 데모닉 캐논 스킬을 설치 형태로 변경 / 데모닉 캐논 스킬 시전 모션 가속화 / 데모닉 캐논 스킬 시전에 동작 속도 적용



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카타스트로피는 초월 스킬뿐만 아니라 강렬 스킬 문제점도 존재합니다.


많은 유저가 체인지 슈프림 퍼니시먼트에 대한 불편함을 호소하고 있습니다.


체인지 슈프림 퍼니시먼트는 카타스트로피의 패시브를 활용하기 위하여 사용해야 합니다.

하지만, 스킬 사용으로 인한 프레임 드랍이 심하게 발생하며 자신은 물론 다른 유저들에게 문제점으로 작용합니다.


위 문제점을 바탕으로 다음과 같은 개선 방법을 제시합니다.




1. 프레임 드랍이 발생하지 않는 스킬로 형태 변경 ex) 퍼니셔 리부트 변경점 활용




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신규 레이드가 출시되기 이전부터 패시브에 문제점이 부각되고 있었습니다.


카타스트로피의 패시브는 공포 시스템을 사용한 데미지 강화, 쿨타임 감소 등 이로운 효과를 얻을 수 있습니다.



공포 시스템은 상대에게 디버프를 적용하여 패시브를 발동하지만,


신규 레이드에서는 대부분 보스 몬스터가 디버프 면역 상태이며, 빠른 클리어 속도를 요구하는 필드에서는 공포 시스템을 활용하기 어렵습니다.


이로 인해 패시브를 전혀 사용하지 못하는 상황이 발생합니다. 이 문제점은 카타스트로피뿐만 아니라 다른 캐릭터에도 존재하는 문제점입니다.


패시브를 전혀 사용하지 못하는 상황이므로, 빠른 개선이 필요하다고 생각합니다.


위 문제점을 바탕으로 다음과 같은 개선 방법을 제시합니다.



1. 공포 디버프 적용 방식에서 자신이 버프를 받아 자원으로 사용하는 형태로 변경



2. 공포 디버프 형식은 유지하며 스킬 데미지 강화, 쿨타임 감소 등 이로운 효과에 대한 수치 조정 후, 고정 효과 추가 ex) 상시 스킬 데미지 증가, 마수를 사용하는 스킬 n 번 사용 시 쿨타임 감소 등



3. 심연의 시선 패시브에 바라보는 적들에게 공포 디버프 n 중첩을 부여 (재발동 시간 n 초)

+) 심연의 시선 패시브 적용 범위 증가


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카타스트로피는 소환수 다크니스를 통하여 특수 자원을 얻을 수 있으며, 타격 데미지도 밸런스 패치를 거치며 준수한 편입니다.


하지만 다크니스 AI 문제점으로 소환수 다크니스가 몬스터를 인식하지 못하고 이동만 하거나 아무것도 없는 곳에 의미 없는 공격을 하는 경우가 많습니다.


소환수 문제점 해결에 대한 사례는 코드 에센시아 직업에서 찾아볼 수 있으며, 해당 몬스터에게 액티브 스킬 적중 시, 해당 몬스터만 포커싱하도록 변경하는 것입니다.


위 문제점을 바탕으로 다음과 같은 개선 방법을 제시합니다.



1. 암습, 공포 연쇄 등 액티브 스킬에 타격한 몬스터에게 소환수 다크니스가 공격하도록 변경



2. 서몬 다크니스를 체인지 하우레스와 같은 무적 판정으로 변경




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- 디앙겔리온 -



폭주 상태에서 포스 액티브 스킬(초신속, 갈취 등등)을 사용하지 못하는 것에 대한 불편함을 개선해주셨으면 합니다. 폭주는 많은 디메리트는 감수하고도 사용하고 있으며, 이러한 사소한 점을 개선해주신다면 필드 문제점에 대한 부분이 보완될 것입니다.


다음은 폭주 스킬 특성 추가에 대한 부분입니다. 최근 문의를 통해 폭주 스킬 특성에 대해 담당자분에게 질문하고 건의를 하였습니다. 혹시나 하는 마음에 오류 제보를 통해 오류가 아닌 것도 확인하였습니다.


리고모르, 신규 레이드 업데이트를 통해 치명적인, 묵직한, 강화된, 가속화된 등 특성이 중요하게 작용하고 있습니다. 캐릭터는 스킬 특성을 적용하여 추가 스킬 능력치를 얻을 수 있으며 이 차이는 매우 큽니다. 기존 폭주 스킬에는 특성 추가를 할 수 없었으며, 이 부분에 대해 개선을 바라고 있습니다.


폭주 스킬에 대해 특성을 추가할 수 있고 스킬창에서 육안으로 확인 할 수 있게 개선해주신다면, 불편함을 덜어 낼 수 있습니다.



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현재 디앙겔리온의 시스템을 간략하게 소개하자면, 디앙겔리온 다른 전직과는 다르게 폭주 시스템을 활용하고 있습니다. 기존 노말 상태의 스킬보다 폭주 스킬 사용 빈도가 높아진 상태입니다. 하지만 폭주 스킬은 특성을 부여할 수 없어서, 다른 캐릭터와 차이점을 보이고 있습니다.



이러한 상황을 타개하기 위해서 단순히 폭주 스킬에 특성을 추가하는 것은 부족하다고 생각합니다. 그리고 개인적인 생각이지만 폭주 스킬에 특성을 추가하는 작업은 기존 스킬 인터페이스에 새로운 10가지의 스킬을 추가해야 하므로 어려움이 있어 보입니다. 혹시나 인터페이스 추가가 가능하다면 개선해주셨으면 합니다.


다른 캐릭터의 패시브를 참고하여 다음 개선안을 작성하였습니다.


1. 폭주 상태 모든 스킬이 적의 방어력을 n % 무시한다 또는 폭주 상태 모든 스킬이 n % 확률로 적의 방어력을 무시한다.



2. 폭주 상태에서 스킬을 n 회 사용 시 다음 폭주 스킬이 적의 방어력을 n % 무시한다.



3. 폭주 상태에서 스킬 사용 시, 상대의 방어력을 n % 무시하는 버프를 자신에게 부여한다.



4. 폭주 상태에서 커맨드(평타) 사용 시, 방어력을 n % 무시하는 버프를 자신에게 부여한다.



5. 폭주 스킬 특성 추가



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신규 레이드의 하울링 스킬 금지 패턴이 출시되어 루시엘은 심각한 딜량 감소를 체감하고 있습니다.


이는 캐릭터의 고질적인 문제점이며 개선이 필요하다고 생각합니다.


특히 디앙겔리온은 폭주 시전 스킬이 초월 스킬이며, 폭주 시전 후 다양한 폭주 스킬을 사용할 수 있습니다.


폭주 스킬은 강인~초월 스킬 모두를 포함하며, 패시브를 통해 데미지 증가와 쿨타임 감소 등 이로운 효과를 얻을 수 있습니다.


하지만 하울링 스킬 금지 패턴에 초월 금지가 존재한다면, 디앙겔리온은 폭주 시전 조차 못 하는 상황이 발생합니다.


이 문제점은 코덱스 기가스 패시브를 활용하지 못하고 노말 상태 강인~강렬보다 강력한 폭주 스킬을 사용하지 못합니다.


디앙겔리온은 저번 오류 수정 패치에서 폭주 유지 시, 하울링이 발생하지 않는 패치를 받았고 초월 금지 패턴이 발생하더라도 폭주 초월 스킬을 제외한 다른 폭주 강인~강렬 스킬은 사용할 수 있게 개선해주셨으면 합니다.


위 문제점을 바탕으로 다음과 같은 개선안을 작성하였습니다.




1. 다키스트 디앙겔리온(마스터 스킬) 사용 후, 폭주 상태 유지 ex) 루 상태 시전 - 루 폭주 상태 유지 / 시엘 상태 시전 - 시엘 폭주 상태 유지



2. 마인의 섬광(하이퍼 액티브) 사용 후, 폭주 상태 유지 ex) 루 상태 시전 - 루 폭주 상태 유지 / 시엘 상태 시전 - 시엘 폭주 상태 유지



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10/8 밸런스 패치를 통하여 다크 플라즈마, 헬 게이트, 쏜즈 오브 헬 스킬의 스킬 시전 속도, 시전 후 좀더 빠르게 움직일 수 있는 패치를 받았습니다.


하지만 밸런스 패치 이후 확인한 결과, 0.1초 줄어든 것을 확인하였고 사실상 스킬 시전 속도에 대한 패치는 폭주 시전 속도만 해결되었습니다.


베르드 레이드에서는 시전 속도와 데미지, 방무 유무를 중요하게 생각하며, 디앙겔리온은 방무 유무와 시전 속도에 대한 개선이 시급해 보입니다.


위 문제점을 바탕으로 다음과 같은 개선 방법을 제시합니다.




1. 안정된 마기 패시브의 폭주 상태 강화 적용 방식을 변경 - 사용하는 대부분의 폭주 스킬은 동작속도 영향을 받고 있으며, 해당 패시브는 적용 방식에 의해 체감을 느끼지 못하는 패시브입니다.


또한, 베르드 레이드에서 가시, 구속구를 제거하기 위하여 디앙겔리온은 폭주를 풀고 제거하는게 더 효과적입니다. 위 개선안을 적용한다면, 조금이나마 가시, 구속구 딜을 개선할 수 있다고 생각합니다.




2. 폭주 스킬 (제노사이드 크로스, 다크 플라즈마, 헬 게이트 등) 시전 속도 가속화



3. 폭주 스킬 n 번 사용 시, 자신에게 동작 속도 n % 증가 버프 적용



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모든 개선안은 던전과 대전 둘팁 분리가 필요하며, 적절한 수치로 개선해주셨으면 합니다.

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