- 쀼뇸Lv.99
- 작성일 2020.08.25 11:16
- 조회수 1505
- 추천 25
- 비추천 2
-
- 토론 주제 항목
- [던전] - [아인] - [리히터] - [[포스]버바크센 페스트ㆍ고트와페] - [상향]
건전한 밸런스 토론장 문화를 위해, 토론장 운영정책에 위반되는 게시물이나
욕설, 비난 등 다른 모험가에게 상처를 줄 수 있는 내용은 사전 통보 없이 편집 / 이동 / 삭제될 수 있습니다.
* 8/14(수)부터는 자유 토론이 진행됩니다.
[작성 양식]
- 주제: (던전/대전/기타 중 택1)
- 전직명: 리히터
- 스킬명: 버바크센 페스트 고트와페, 자코잔크트 젤투데이튼, 즈와이트 지켈른, 비엇트 벨픈슈피어
- 개선을 바라는 부분: 초월 라인들의 스킬 문제점 개선
- 사유:
+아우투수 문제
(노첸은 똑같아서 안올림)
= 60만 증가하는것을 알 수 있음
그럼 최대 MP가 300에서 증가하는 소리란 건데
요즘 기본마나 전부다 400인 것도 있지만
설명란에서 이 점을 알 수 없다는 것임.
노체인지도 마나 60 고정으로 증가하며
파티원들도 시험 해봤는데 마찬가지로 60증가함.
이럴거면 60증가라고 써놓지 굳이 좋아보이게 1.2배 증가요? ㅋㅋ
심지어 이 사실을 리히터 유저도
모르는 분이 계심.
-개선안-
스킬 설명을 60증가로 바꾸던지
요즘 기본마나 400으로 통일 된 상태인데 이 상태에서 1.2배로 바꾸던지
최대 MP에서 1.2배로 바꾸던지
(스킬 딜 설명을 위한 현재 본인스팩)
11땃 1091111강 12121612재련 올 벨픈데미지 증가
벨픈 - 13.9
자코 - 8.8
즈와이트 - 5.1
버바크센 - 4.7
드라이말 - 2.8
리히들의 주력 스킬들이며 문제점을 짚어보자면
벨픈 - x 그나마 뽑자면 "단일" 타격의 데미지
자코 - 긴 시전시간 및 타격판정, 동작속도 영향 x
버바크센 - 긴 시전시간 및 3필에 맞지않는 데미지
즈와이트 ㅈ켈른 - 동작속도 영향 x
드라이말 - x
이와 같으므로 너무 벨픈에 지나친 의존도를 보임.
딜사이클은 누구나 알듯 평벨평벨평벨이며
신 레이드에서 그러고 앉아있다고 생각해보셈
이위같은경우 믹시 > xx캔슬 5번 > 믹시
룬마같은경우 > 익룬버 > xz캔슬5번 > 익룬버
이런식임
딜사이클이 적어도 벨픈 > 자코 > 버바크센 > 평타 한두번 캔슬 이정도까진 해주면 좋겠다고 생각함.
내가 평타치는 시간에 남들은 서브딜링기로 스킬딜을 하며 주력기 쿨타임을 기다림.
= 서브딜링기 스킬만큼 딜 손해
다른 초월 라인들의 시전속도도 문제지만 그에 맞는 데미지가 나오지 않아서
DPS가 현저히 낮은 모습을 보여주고 있습니다.
즈와이트의 경우 맵쓸스킬이라 약하다고 치더라도 느려서 맵쓸스킬도 아닌 보딜스킬도 아닌
이도저도 아닌 모습을 보여주고 있습니다.
+ 평타문제
사기적인 쿨감능력은 저도 인정함.
평타를 칠때 12% 확률로 모든 스킬쿨이 50% 깎입니다.
이 점만 봤을땐 정말 좋은 쿨감능력이며 난사 할 수 있다는 점은 좋지만 때로는 이것때문에 불편함
또한 x평타가 " 마법 공격력 " 으로 적용되기 때문에 신레이드의
가시를 잘 부수지 못합니다. 리히터의 평타가 아픈 이유는 창조권능의 딜과 슈비어트의 딜 이지만
이것들은 모두 " 스페셜 액티브 " 판정이므로 평타의 데미지로 쳐지지 않음.
= 창조권능의 추가타격을 평타판정으로 바꿔줬으면 함
기본적으로 혹한의 땅, 혼의 안식처 등은 평타를 쳐서 벨픈보딜을 하지만
슈아가 달린게 아님. 해 본 사람은 알겠지만 경직이 오질라게 빡세며 아픔.. 스킬무적으로 버틸 시간에 쿨감하는게
오히려 딜 더 잘나와서 평타를 치며 맞는데 쿨감은 죽어라 안되고 경직만 오질라게 쳐맞다가 클리어뜸.
권능 중에서도 파란권능(창조권능) 특화 캐릭터인데 필드뛸땐 평타도 안치니까 이속이라도 보탤겸 (초록권능)순환권능을 키고함
신 레이드가 나오고 나서 평타를 치고있자니 현타와서 글씀.
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
3줄요약.
1. 벨픈의 의존도를 낮출만한 서브 딜링기의 개선이 필요함.
2. 아우투수의 마나증가는 60 고정임. 툴팁설명을 바꾸던지 1.2배로 바꾸던지
3. 쿨감시스템의 방식을 바꿔야함. ex) 대라처럼 스킬로 쿨감하던지.
평타가 뭐야 평타가