밸런스 토론장

로제 전캐릭 유일 쿨타임 증가 1.5배 삭제좀
루이라르
Lv.99
  • 작성일 2020.12.12 02:59
  • 조회수 1735
  • 추천 14
  • 비추천 3
토론 주제 항목
[던전] - [로제] - [미네르바] - [해방된 의지 : 프레이야] - [기타 의견]
- 주제: 던전
- 전직명:미네르바
- 스킬명, 개선을 바라는 부분 및 사유:

쿨타임 감소 방식 변경, 일부 스킬의 낮은 데미지 개선, 상충되는 패시브 구조 및 딜링 구조 개선, 류탄에 몰빵되는 패시브 분산이 목적

쿼터 마스터: 류탄 쿨타임 20% 감소 삭제 및 나머지 옵션 류탄 강화로 이동 후 99제 패시브로 변경 공중에서 스킬 사용 시 쿨타임 감소 2초 옵션 추가

류탄 강화: 류탄 전탄 소모 시 현재 남은 쿨타임 30% 감소 삭제 후 60제 봉인 패시브로 변경
쿼터 마스터에서 넘어온 데미지 증가 및 폭발 범위 증가 옵션은 광자탄, C4 원격조작과 같은 특수탄도 해당 패시브를 적용받게 변경

에인헤야르: 체공 중 류탄 전탄 소모 시 류탄 쿨타임 감소 2초 삭제, 추가탄 데미지 하향, 스킬 재사용 시간 가속화 1.n배 옵션 추가

해방된 의지 : 프레이야: 류탄 전탄을 일시에 쏟아낼 경우 쿨타임 증가 1.5배 삭제

딜사이클을 굴리기전 류탄을 던져야 융합 디버프를 이용할 수 있고 해방된 의지의 마법 공격력 증가 5% 스택 또한 쌓을 수 있음.
그리고 류탄의 쿨타임이 1.5배가 증가하고 섬광류탄의 경우 ecp 스킬이기에 오버스트라이크도중 재장전을 할 수 없음.
따라서 류탄 강화의 쿨타임 감소 조건인 류탄 전탄 소모는 현재 미네르바의 딜사이클에 적합하지 않음.
쿨타임 감소에 관해 새로운 방식이 적용되었으면 함.

에인헤야르의 추가탄의 경우 공중 뎀증 30%, 오버스트라이크 20%, 황혼같은 스뎀증 버프 칭호 (바리욘의 털장식 5%, 시너지 전장의 천사 4%)와 같이 여러개의 데미지 증가 옵션을 받지 못함.
이에 코그는 깡퍼뎀을 매우 높여서 해결하려했음 이떄문에 다른스킬 안쓰고 추가타만 계속 발동시키는게 가장 딜 효율이 좋을 정도로 패치방향이 잘못됐음.
추가타의 데미지를 하향하고 스킬 쿨타임 가속화 옵션을 추가하여 류탄에 의존한 플레이 방식을 어느정도 개선

해방된 의지의 경우
묵직 패널티도 150% → 120%
오버리미트 쿨증도 삭제되고
레하 쿨타임 증가 10%도 쿨타임 감소 10%로 변경
류탄 +4개가 삭제되고, 류탄 퍼뎀 하향으로 전탄 투척이 간접 하향을 받았지만 패널티 50% 증가는 그대로임.

병기강화: 체공중 류탄 장전 -1개 삭제, 장전된 류탄이 없는 경우 류탄 소모 자원 -10% 삭제, 크로스 모어, 경량화 마인, EMP 스톰 같은 특수 총기에 대한 효과 추가
-1개로 인하여 섬광류탄 2→1개, 빙결류탄 4→3개, 열압력류탄 5→4개로 줄어들음. 공중에서 증명의 열쇠 30% 데미지 증가가 있지만
총데미지 기준 섬광류탄 35% 하락, 빙결류탄 2.5% 하락, 열압력류탄 4% 상승함
리부트 패치 이전 류탄 개수 +4개 패시브로 이를 보완할 수 있었지만 지금은 그런 패시브 없음.
특수 총기에 대한 효과를 추가함으로써 류탄에 몰빵된 패시브를 분산함.

크로스 모어: 거리 비례 타격수,데미지 감소 삭제 및 데미지 상향
최대5~1타로 범위가 그리 넓지 않음에도 그 범위를 나눠서 타수가 감소하고 1타 데미지도 감소함
5타 적용 방식도 1082% 2타 + 957% 2타 + 832% 1타로 계산
4910~832%로 스킬 자체도 센 편이 아님
크로스 모어는 몹과 완전히 붙어서 써야하고
첸열압은 몹 기준 대각선 하단에 떨어져서 써야하고
바이퍼 샤워는 몹 기준 살짝 높은 위치에서 거리를 많이 두고 써야함.
거리비례 데미지감소, 타격수 감소를 삭제하여 근접 딜링과 원거리 딜링이 섞인 것을 해소하여 안정적인 딜링 구조를 가지게함.

광자탄, G-18C 빙결류탄, [포스]광자탄, [포스]G-18C 빙결류탄 : 데미지 상향
4개 모두 강렬스킬이지만 빙결류탄은 3188%(투척 포함, 노첸 첸 동일), 첸 광자탄: 3206%, 광자탄: 3648~4908%(최대 5초)로
낮은 스킬 데미지를 가지고 있음. 빙결류탄의 경우 증명의 열쇠를 받아도 -1개때문에 총 데미지는 하락함.
캐릭터의 공뻥은 하향했지만 스킬 데미지는 그대로여서 피해를 봄.

EMP 스톰: 스킬 지속시간 감소 및 데미지 상향
스킬 시전 후 폭발까지 약 6~7초가 걸리고 스킬의 데미지 또한 높은 편이 아님.
체인지는 맵쓸단타기, 노첸은 딜링용으로 구분을 해줬으면 좋겠음.

[포스]닐 스나이핑: 공중 사용이 가능하게 변경 및 타격 수 증가
10개의 타격을 분산해서 공격하는 기적과도 같은 스킬 구조에 공중사용도 하지 못해서 안쓰이는 스킬
타격의 수를 2배 정도 증가시켜 몬스터에게 마사지하는 데미지 성능을 개선하고
소수의 몹에 대한 과한 성능을 방지하기위해 10마리 기준 100%성능,
2마리가 감소할때마다 5%씩 감소하여 1~2마리 기준 80% 성능으로 타격하는 몬스터의 수가 줄어들수록 스킬의 성능을 하락 설정(단순 예시)

G-96 열압력류탄, [포스]G-96 열압력류탄 :리부트 이전으로 데미지 롤백
리부트때 류탄 개수 증가 옵션이 사라지면서 노첸 첸지 퍼뎀 동일하게 한답시고 첸지 퍼뎀도 떨궜는데
리부트 패치 이후로 데미지가 1/2~1/3토막이 났음

서보니트로:지상:[숙련된 전투]와 공중: [공중전 어드밴티지]처럼 개별 적용이 아닌 공중에서는 합산하여 적용
공중전에 대한 어드밴티지를 더 줄 필요가 있음
효율도 좋지 못한 크뎀증에 수치도 높지 않음.

M18A1 클레이모어:크리티컬 데미지 증가 옵션 미적용 버그 수정
문의를 넣은지 3달이 지났지만 고치지 않고있고 이거 말고 쓸만한 강인스킬이 없음

바이퍼 샤워: 진 효과 변경
화상 지속 시간 5초 증가는 아무짝에도 쓸모가 없는 효과임.

병기 개조: 던전 쪽에만 섬광류탄의 개수 증가 또는 오버스트라이크 도중 재장전이 가능하도록 변경
섬광류탄의 개수가 너무 적고 오버스트라이크 도중 재사용이 불가능하기때문에 액티브 스킬을 1개 더 채용하여 뎀증 지속시간을 의도적으로 줄이는 플레이를 해야함.
섬광류탄이 개선이 된다면 액티브 대신 스액을 넣을 수 있게 되어 부족한 딜 성능을 메꿀 수 있음.

체크메이트: 공중 사용 가능하게 변경
딜링을 할때는 항상 공중에 떠있는데 마클 스킬을 쓰려면 착지를 해야하므로 딜 손실이 많이 발생함.
어차피 마클스킬은 전용 효과에만 영향을 받기 때문에 증명의 열쇠 패시브같은건 효과를 받지 못함.

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