밸런스 토론장

라비 [프뤼나움 레이드] 라디언트 소울 개선안 (스킬 시전 속도, 너와 함께 패시브 문제점)
라소힘내
Lv.99
  • 작성일 2021.04.25 19:49
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토론 주제 항목
[던전] - [라비] - [라디언트 소울] - [너와 함께] - [기타 의견]

 이 글에서는 라디언트 소울의 스킬 시전 속도, 구조적 문제 등 오직 '라디언트 소울'에 대한 문제만 다룰 것이고, 타 캐릭터와의 비교는 일체 하지 않을 것입니다. 댓글로도 타 캐릭 언급하면서 싸움 조장하는 일 없었으면 좋겠습니다. 본 개선안은 던전 컨텐츠 위주의 개선안임을 인지해주시길 바랍니다. 본론에서는 편의상 라디언트 소울을 라소라고 칭하겠습니다.



1. 스킬 시전 속도 관련


 라소 스킬의 전체적인 시전 속도는 느린 편입니다. 이로 인해 보스의 패턴에 즉각적으로 대응해야되는 레이드에서는 손해보는 점이 많습니다. 스킬 시전 속도가 느려 보스에게 피격 당하거나, 혹은 보스에게 제때 빙결 등을 넣지 못하거나 하는 상황이 발생하기에 가급적이면 보스가 무슨 행동을 하는지 지켜보고 난 뒤에 스킬을 써야합니다. 엘소드 내 레이드 보스의 패턴에는 예고 모션과 더불어 충분한 시간이 주워짐에도 불구하고 스킬 시전 속도로 인하여 피하기가 어려워 보스를 주시하다가 스킬을 써야된다는 것은 파티원에게 지속적인 서포트를 넣어줘야 되는 라소에게도, 그리고 그 파티에게도 손해가 크다고 생각합니다. 스킬 시전 속도를 개선하여 이 점을 완화해주셨으면 합니다.


 무작정 스킬 시전 속도를 개선해달라는 말은 무슨 스킬에 문제가 있는 것인지 혼란을 줄 수 있기에, 플레이하면서 특히 불편함을 느꼈던 스킬들을 언급하자면 [여우비, 리프랙션, 데굴데굴, 잡았다] 정도가 되겠습니다. 이중 여우비와 리프랙션은 동작속도 영향을 받는 스킬임에도 불구하고 불편하게 느껴진다는 것은 기본적인 스킬 선후딜이 문제가 된다고 생각합니다. 언급한 스킬들은 정말 최소한의 것만 말한 것이지, 언급되지 않은 다른 스킬들도 불편한 건 마찬가지입니다. 스킬 시전 속도 개선은 라소 유저들이 예전부터 꾸준히 바라던 내용인 만큼 꼭 고려해주셨으면 좋겠습니다.




2. 설계 의도와는 충돌되는 패시브



- '도와줄게!' 사용 X = 딜 유지

- '도와줄게!' 사용 O = 딜 감소 + 시너지 부여


 라소는 위와 같이 '도와줄게!'를 사용하면 스킬의 퍼뎀이 낮아지는 대신 시너지 효과를 부여받는 구조를 가지고 있습니다. '도와줄게!'를 통해 딜링  or 시너지 중에 선택할 수 있도록 의도한 것으로 보입니다. 이러한 설계 자체에는 문제가 없다고 봅니다. 하지만 문제는 35제 패시브 '너와 함께'에 있습니다.



 이 패시브는 라소 딜의 핵심이 되는 패시브로, '도와줄게!'로 스킬 사용 시 다음 스페셜 액티브의 데미지가 증가하는 패시브입니다. 예를 들어 '도와줄게!' 효과가 적용된 밀키 웨이를 사용하고 그 다음으로 잡았다를 사용하였다면, 잡았다에는 데미지 증가 20%의 효과가 적용되는 것입니다. 스페셜 액티브 데미지 증가 효과는 '도와줄게!' 사용 다음 스킬에 1회만 적용되므로 효과를 계속 유지하기 위해서는 항상 '도와줄게!' 사용이 요구됩니다.

 '너와 함께' 패시브는 앞서 언급한 '도와줄게!'의 설계 의도와는 반대되는 내용의 패시브로, 라소의 '도와줄게!' 사용을 강제하는 패시브입니다. 이 패시브로 인하여 라소는 '도와줄게!'가 없이 스킬을 사용하는 것 보다 계속 '도와줄게!'로 스킬을 사용하는 것이 딜적인 측면에서 더 강합니다. '도와줄게!'를 통해 딜과 시너지 중에 선택할 수 있는 구조로 설계를 했으면서 딜링을 선택한 쪽이 오히려 더 약한 것은 개발진 본인들이 설계한 캐릭터의 구조에 대해 전혀 이해하지 못한 것으로 밖에 보이지 않습니다.



 혹여나 설계 의도에 대해 오해를 하고 있는 것은 아닌가 싶어 공식 홈페이지에서 라소에 대한 설명까지 찾아보았습니다. 공식 홈페이지에는 라소를 상황에 따라 스킬의 발동 형태를 선택하여 효율적인 공격을 할 수 있는 직업이라고 소개해놨습니다. '스킬의 발동 형태'라는 것은 '도와줄게!' 사용 유무에 따른 발동 형태를 말하는 것이며, 분명히 공식 홈페이지에서조차 발동 형태를 '선택'할 수 있다고 적혀있습니다. 물론, '도와줄게!' 스킬이 고정된 것이 아니기에 선택이 가능한 것은 맞습니다. 하지만 설계와는 충돌되는 패시브로 인하여 '도와줄게!'를 사용하지 않는 선택지에 이점이 없어져버려 선택할 이유가 전혀 없다는 것이 문제입니다.


 그리고 위와 비슷한 맥락이긴 하나, 사이클 도중 [라비, 도와줄게] 형태가 없는 스킬(ex: 이너 오로라, 첨벙첨벙, 빙그르르, ······)을 사용하면 그 다음 스킬에는 '너와 함께' 패시브의 스킬 데미지 증가 효과를 어쩔 수 없이 포기해야 된다는 점 또한 문제가 됩니다. 딜과 시너지 중 선택하는 구조의 직업군이면서, 오직 시너지 효과가 붙어있는 스킬만을 사용해야 데미지 관련 효과가 상시 유지될 수 있다는 것은 모순적입니다. 


 이처럼 캐릭터 특성과는 전혀 맞지 않는 '너와 함께' 패시브에 대해 생각한 개선안은 다음과 같습니다. '[라비, 도와줄게!]로 스킬 사용 시, 다음 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가'에서 '[라비, 도와줄게!]로 스킬 사용 시, N초 간 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가'하는 지속 버프 형식으로 변경된다면 이 버프를 발동시키기 위해 '도와줄게!' 스킬을 사용하는 것 외에는 설계 의도에 맞게 '도와줄게!'를 선택적으로 사용할 수 있게 되어 강제적으로 '도와줄게!'를 사용해야 하는 상황을 최소화할 수 있습니다. 버프 발동 후에는 딜링 능력을 선택하든, 시너지 효과를 선택하든 자유라는 것입니다. 또, [라비, 도와줄게] 형태가 없는 스킬을 사이클에 넣어도 데미지 증가 효과를 유지할 수 있어 기존에는 [라비, 도와줄게!] 스킬 위주의 사이클을 굴렸다면 변경 후에는 [라비, 도와줄게!]가 없는 스킬들을 자유로이 넣으며 조금 더 유연한 사이클을 굴릴 수 있게 됩니다. 이런 식으로 개선한다면 패시브 때문에 '도와줄게!' 사용이 항상 강제될 일도 없고, '도와줄게!'의 설계 의도와도 크게 부딪히지 않는다고 생각합니다. 이외에도 좋은 방안이 있으면 그쪽으로 개선되었으면 좋겠습니다.


+

 글의 모든 내용은 '너와 함께' 패시브와 같은 발동 조건을 가진 15제 패시브 '너와 나'([라비, 도와줄게!]로 스킬 사용 시, 다음 스페셜 액티브 스킬 소모 MP 감소)에도 포함되는 내용이긴 하지만, '너와 나' 패시브는 딜에 직접적인 영향을 미치진 않기에 본문에서는 '너와 함께' 패시브 위주로 작성하였습니다. 만약 운영진 분들이 글을 읽어주신다면, '너와 나' 패시브에 대한 개선도 위와 같은 방향으로 고려해주시면 감사하겠습니다.)



<요약>

- 스킬 시전 속도 개선 (여우비, 리프랙션, 데굴데굴, 잡았다, ······), 동작속도 영향 적용

- '너와 함께' 패시브의 문제점 ('도와줄게!'는 사용 유무에 따라 시너지 or 딜링을 선택할 수 있도록 설계되었으나 이 구조를 무시하는 패시브로 인하여 선택의 이유가 없어져버림)

- '너와 함께' 패시브 개선



 항상 말이 많이 나오고, 인식이 바닥인 캐릭터인지라 개선안 작성에 고민이 많았습니다. 오랫동안 라디언트 소울을 플레이하고, 지금도 본캐로 라디언트 소울을 잡고 있는 유저로서 본문에 적힌 개선안 작성을 항상 고민해왔었으나 시선이 좋지 않을 것을 알아 포기했었습니다. 하지만 운영진이 유저와의 소통을 강화하겠다고 약속한 지금, 이러한 기회는 꼭 잡아야겠다고 생각하여 작성하게 되었습니다. 최대한 논란이 되지 않게 적으려고 노력은 했으나 혹시라도 문제가 되는 부분이 있다면 지적해주시면 감사하겠습니다.


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수정: '너와 나' 패시브 관련 내용 추가

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