
- Ethereal악마Lv.99
- 작성일 2021.04.26 01:45
- 조회수 2548
- 추천 5
- 비추천 0
-
- 토론 주제 항목
- [던전] - [로제] - [미네르바] - [G-35L 섬광류탄] - [상향]
[작성 양식]
주제: 던전
전직명: 미네르바
G-35L 섬광류탄, G-96 열압력유탄, G-18C 빙결류탄, [체인지] G-18 빙결류탄: 추가타시 무적, 또는 슈퍼아머 추가
이유: 탄 스킬들은 미네르마 플레이에 있어서 가장 중요하지만, 추가로 더 던질시에 무적 또는 슈퍼아머가 없어 방해받기 쉬움.
냉동탄: 또다른 스킬, 또는 버프로 교체
이유: 총 커맨드 강화를 원할경우, 보통 이 스킬보단 작열탄을 끼며, 이 스킬을 사용할때가 아예 없음.
G-18C 빙결류탄, [체인지] G-18C 빙결류탄: 빙결 지속시간 증가
이유: 다른 캐릭터들에 비하면 빙결 시간이 짧고, 보통 빙결 한도가 있기때문에 쓰기 어려움.
닐 스나이핑: 스킬 개선, 보스딜 스킬로 바꾸기
이유: 스킬이 쓰기 힘들며, 파티 호스트가 렉 걸릴 경우 스킬이 딜레이되며, 데미지와 시전속도도 좋은 편은 아님. 거대 보스에게 딜을 잘 박는 스킬은 바이퍼 샤워밖에 없으며, 보스딜링이 더 필요하다 생각됨. 보스딜링이 아니더라도, 더 유용하게 쓸수 있는 스킬로 개편 바람.
서보니트로: 슈퍼아머 추가, 공중에서 시전할수 있게 개선
이유: 중요한 버프중 하나지만, 무적이나 슈퍼아머가 없어 방해받기 쉽고 쓰기 위험함. 그리고, 계속 공중에서 딜을 해야되는 미네르바에게 공중에서 쓸수 없는 버프스킬이 있다는것 자체가 말이 안됨.
광자탄: 범위 개선과 캐릭터가 바라보는 방향으로 튀게 개선 (에이징과 비슷하게)
이유: 미네르바는 맵쓸이 부족하며, 데미지도 잘 안들어가서 이 스킬이 자주 쓰이지 않으며, 에이징처럼 바꾸면 맵쓸의 문제가 어느정도 해결될거라 생각됨.
C4 원격조작, [체인지] C4 원격조작: 스킬 개선
이유: 쓸데없고, 차라리 스킬을 아예 바꿔버리거나 삭제하고 다른 스킬을 넣는게 더 좋아보임.
페넛레이팅 뷸렛: 사용할시, 자동으로 점프해 캐릭터 위치를 좀 더 높게 만들어주기
이유: 공중에 계속 떠있는게 힘들며, 실수로 땅에서 쓸때가 종종 있으며, 딜로스가 남.
증명의 열쇠: 공중에 떠있을때의 데미지 버프 상향, 땅에서 쓸때도 데미지 버프가 있게 번경(단, 공중에 떠있을때보다 적게)
이유: 리부트 패치때, 버프가 하향당했지만, 또다시 상향을 받았고, 그렇게 할거면 그냥 안바꾸고 40%에 있었던게 더 좋았음. 미네르바라는 캐릭터 자체는 이미 딜을 다른 캐릭터보다 더 못뽑으며, 하향할 이유가 없음. 땅에서 쓸때도 어느정도 데미지 버프가 있으면, 실수해서 땅에서 스킬을 써도 딜로스가 그리 많이 안나게 됨.
병기 개조: 이미 있는 효과 번경 -
>G-35L 섬광류탄 추가 탄 +1 에서 +2~3 정도로 번경
이유: 공중에 떠있어야 되는 미네르바지만, 이 스킬은 공중에서 사용불가능하며, 중요한 패시브들을 발동 못시킴. 병기강화 패시브의 탄 수 -1 효과를 없애는것도 좋을듯.
>G-96 열압력유탄 크리티컬 확률 50% -> 스킬 쓸시 무적 상태
이유: G-96 열압력유탄은 이제 메인 딜링 스킬로 쓰이지 않아 크리티컬 확률이 쓸모 없게 됬으며, 차라리 다른 효과가 자리를 차지하는게 더 남.
병기 개조: 효과 추가 -
>닐 스나이핑, [체인지] 닐 스나이핑, M-3 화염방사기, 바베-큐 등등을 공중에서 사용가능하게 만들기
이유: 좋은 스킬들이지만, 계속 공중에 떠있어야 딜이 더 잘 나오는 미네르바에게는 채용되지 않는 스킬들. 이 스킬들이 공중사용이 된다면 더 쓸모있어짐.
>EMP 스톰, 페넛레이팅 뷸렛 데미지/크리티컬 확률 증가
이유: 미네르바의 메인 스킬인 바이퍼 샤워는 강렬이지만, 이 스킬들은 초월이라 반지의 효과를 못받음. 또, 연타스킬이 아닌 한방스킬이라, 크리티컬이 안떴을때 딜로스가 심함.
크로스 모어: 지속되며 데미지 줄어드는 기능 삭제
이유: 스킬중에 이것만 데미지가 줄어들며, 범위도 데미지도 높은 편은 아니라 줄어들어도 의미가 없음.
해방된 의지 - 프레이야: 발동 조건 개선: 모든 수류탄을 소모했을때 발동에서, 수류탄을 소모할때로 변경. 또한, 중첩의 최대치를 늘림.
이유: 수류탄이 충전이 되있어야 다른 패시브들을 발동시킬수 있음. 발동조건이 수류탄을 소모할때만 이면 중첩을 쌓기 쉬우니, 중첩의 최대치를 늘려 난이도와 데미지를 올림.
에인헤야르: 시전시, 쿨다운 감소 증가(4초 -> 7초) 또한 디버프 제거
이유-
1. 미네르바는 쿨탐 문제가 있어서, 계속 딜링하는 것이 힘듬.
2. [체인지] EMP 쇼크는 쿨다운 감소가 있으며, 둠 브링어 자체는 쿨탐 문제가 많지 않음.
3. 수류탄을 던질때 무적이 없고, 레이드때 다른 파티 멤버들이 디버프를 제거해 줘야됨.
[체인지] G-96 열압력유탄: 수류탄을 다 쓴걸로 카운트되게 만들기
이유: [체인지] 버전은 수류탄을 충전하지 않아, 수류탄 충전과 소모에 관련된 패시브를 발동 못함.
류탄 강화: 쿨다운 효과를 남은 재사용 시간의 % 감소가 아닌, 재사용 시간 자체의 %로 변경.
이유: 미네르바는 쿨탐 문제가 있어서 이 패시브가 좀 도와주긴 하지만, 남은 재사용 시간의 %라 체감이 크게 안남. 재사용 시간 자체의 %로 변경된다면, 체감이 더 크게 날듯.
머스켓 마스터: 효과 변경
>머스켓 스킬 리스트에 작열탄 추가
이유: 총 커맨드를 강화하기에 좋은 스킬임.
머스켓 마스터: 효과 추가
>스페셜 액티브를 사용할때, 쿨다운 가속화 버프를 검.
이유: 쿨탐문제가 많은 미네르바에게 도움이 됨.
>특정 스킬을 쓸때, 마나를 채움.
이유: 미네르바는 시전속도가 빠르기 때문에, 마나와 쿨탐문제가 많음.
[체인지] 닐 스나이핑: 범위 감소, 단 뒤에 있는 적도 타격 가능하게 변경. 맞은 적들은 고정으로 10타 들어가게 번경.
이유: 맵쓸에 좋아보이지만, 데미지가 안들어가고, 몹을 죽이는게 힘듬. 타수를 분산시키는게 아닌, 고정으로 만드면 더 좋은 스킬이 될듯함. 그냥 퍼뎀을 올리는것만으론 부족.
[체인지] 광자탄: 데미지 증가
이유: 대전에서만 쓰이며, 던전에서 활용하고 싶을때도 많지만, 데미지가 적고 던전에선 아무것도 못하는 상태임.
체크메이트: 공중에서 시전가능하게 개선
이유: 공중에서 스킬을 사용해야되는 캐릭터의 스킬이 공중에서 사용 안된다는게 말이 안됨.