
- x로잍xLv.99
- 작성일 2021.04.21 13:10
- 조회수 2735
- 추천 6
- 비추천 3
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- 토론 주제 항목
- [던전] - [레이븐] - [퓨리어스 블레이드] - [하이퍼 소닉 스탭] - [상향]
밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.
소중한 의견을 남기기 전에 공지를 꼭 확인해 보시고,
모든 모험가와 소통하는 밸런스 토론장 문화를 만들기 위해 적극적으로 동참해 주시기 바랍니다:)
1. 하이퍼 소닉 스탭 : 스킬 형태 변경 - 적이 어택박스 내에 있을 경우 타격 발생 -> 전진 후 전진 범위 내에 참격 발생
보스 좀만 움직여도 스킬이 승천해버려요. 하소스는 다른 스킬들과 다르게 어택박스 내에 적이 존재하냐 그렇지 않냐에 따라서 스킬타격이 결정되기 때문에 스킬을 날리는 경우가 많습니다. 다른 스킬들은 이펙트 범위 내에 적이 존재한다면 무조건 타격이 들어가지만 하소스는 분명 범위내에 존재해도 그 타격박스 내에서 벗어나면 범위 안에 있어도 불발로 됩니다. 대표적인 예시가 가이아에요. 하도 무빙을 쳐서 하소스 맞추려면 가만히 있는 패턴때만 사용해야합니다.
그냥 차라리 다른 스킬들처럼 그냥 전직 범위만큼 참격 이펙트가 발생해서 타격하게 해 주세요.
2. [체인지] 하이퍼 소닉 스탭 : 스킬 형태 번경 - 노말이랑 똑같음 -> 제자리에서 발도술을 사용하여 주위의 적에게 무자비한 참격을 가함
일단 대놓고 말해서 체인지와 노말의 차이가 없어요. 체인지를 쓰는 의미는 일단 기존과 다르다는 차이점을 고려해서 사용하는건데 스킬 형태도 똑같고 개체수 비례 데미지 증가? 이거 누가 생각했나요? 이걸 진짜 사용할거라고 만드셨나요? 트로쉬한테 쓴다고하는데 안 써도 됩니다 솔직하게. 그 정도로 노말이랑 데미지 차이 많이 나는것도 아니거든요.
그냥 제자리에서 발도술을 이용해서 적에게 피해를 입히게 하도록 변경해주세요. 세버도 그렇고 노말 하소스도 그렇고 라이징 댄스도 그렇고 제자리에서 사용해서 딜링을 할 수 있는 스킬이 거의 없어요. 이리갔다가 저리갔다가 방향 바꿨다가 이랬다저랬다....
3. 라이징 댄스 : 동작속도 비례 추가
캐릭터 컨셉이 신속의 검사 아니었나요? 빠른 속도로 적을 섬멸하는 속도 컨셉 검사인데 라이징댄스는 왜 시전시간이 4초나 걸리나요? 동작속도 비례 효과 추가해주세요. 이것만 바꿔도 훨씬 플레이가 시원시원해질것 같아요.
4. 역습 : 쇼크 웨이브 - 커터 사용 시, 쇼크 웨이브 - 디바이더 1회 강화 -> 블러디 액셀, 기가 드라이브 유지 시, 스페셜 액티브 소모마나 감소 20%, 블러디 액셀, 기가드라이브 지속시간 20초 증가
역습 뜻은 불리한 상황을 역전 시킨다는 뜻인데 퓨블의 단점은 버프기의 비중이 굉장히 크다는 점입니다. 마나문제도 그렇고 지속적으로 버프기를 켜야 원활한 딜링이 가능하다는 점도 마찬가지고요. 던전 난이도가 올라가고 몬스터들이 단단해짐에 따라 30초는 개인적으로 너무 짧다고 생각됩니다. 90제 봉인스킬에 걸맞도록, 그리고 역습 이라는 패시브에 걸맞도록 정말 단점을 바꿔주는 그런 패시브로 바꿔주세요.
5. 기선제압 : 스페셜 액티브 사용 시 최대공격력 적용확률 25% -> 스페셜 액티브 사용시 25% 확률로 방어력 70% 무시 (대전 적용 x)
최대공격력 적용확률 = 극대화입니다. 현재는 아티팩트 아머, 홍예항마, 소켓 등을 통해서 만극을 올리는 추세이고, 쇼크 웨이브 - 커터 진 효과는 스킬 사용후 짧은 시간 동안 극대화 확률을 올려주는 효과입니다. 예전에 비해서 극대화를 올리기 굉장히 수월해졌고 퓨블 유저 대다수도 이미 만극을 맞춘 상황입니다. 기선제압 효과 극대화 확률 25%를 그냥 확률 방무로 변경해주세요. 치명적인 특성도 없고, 방어력 무시 스킬도 하나도 없습니다. 이후에도 여전히 방어력 무시가 중요한 던전 계속 출시될 것 같은데 이번 기회에 하나 만들어주세요.
의견 수용 적극 활용합니다. 과하거나 추가 조정 의견 있으시면 댓 주세요. 아무 의견 없는 비추튀는 폰소드로 여길게요. 디렉터보곤 소통하라고 하면서 유저는 소통은 개뿔 비추튀 시전하는 내로남불 하시진 않으실거라고 여길게요.