
- 검캐야잡아봐Lv.99
- 작성일 2021.04.22 00:54
- 조회수 2673
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- 토론 주제 항목
- [대전] - [공용스킬] - [-] - [천상지애] - [기타 의견]
밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.
소중한 의견을 남기기 전에 공지를 꼭 확인해 보시고,
모든 모험가와 소통하는 밸런스 토론장 문화를 만들기 위해 적극적으로 동참해 주시기 바랍니다:)
현 대전에서 선타를 미리잡힌 사람이 압도적으로 불리하여 회피기를 만들어 변수를 만든다는 생각은 나쁘지않은 것 같습니다만
캐릭터 특성을 고려하여 다르게 디자인한 회피기의 성능차이가 너무 크다고 생각됩니다
물론 스킬이나 커멘드가 연구되면 다양한 응용법 사용법이 나타나겠지만 현 회피기는 성능 차이가 너무 압도적으로 나는 것 같습니다
만악의 근원인 라비의 회피기 안드로메다는 어디로 가는지 예측도 불가능한 높은 자유도의 방향설정이 가능하고. 1층에서 맞고있을때 아래쪽으로 회피기사용하면 회피기에 후딜레이가 없어 바로 스킬이 사용가능하고
청이나 아이샤는 시전즉시 무적상태가되며 안정적인 시간을 벌 수 있습니다 ( 무적상태에서 스킬 딜레이 걸릴 경우. 무적이 풀리지않고 더 유지되기까지 함 )
또 엘소드나 엘리시스의 경우에는 라비와 마찬가지로 " 회피기 "라는 이름에 맞지않는 맞다가 서ㅏ용하여 선타를 따는용도로도 사용이 됩니다.
그러나 아인이나 아라의 경우에는 회피기를 사용하였음에도 스킬을 다 맞거나 불리한 상황에 처하게 됩니다 ( 예를들어 다크웹을 맞았을경우 아라는 높게 뛰기때문에 내려오면서 다크웹을 다맞거나 오히려 불리한 위치로 이동함)
라비의 안드로메다나 아이샤의 회피기였어도 이런 상황이 일어났을까요?
어떤캐릭터는 어디로 이동할지 짐작조차 불가능하고 어떤 캐릭터는 위로 점프하니까 미리 스킬깔아두고 커멘드 깔아두기로 파훼되는 회피기간의 성능차이는 누가봐도 불평등하고 벨런스에 큰 문제를 끼친다고 생각합니다
벨토게 읽는다고 하셨으니 제발 읽어봐주세요