
- 쪽빛별하늘Lv.99
- 작성일 2021.04.22 02:03
- 조회수 2967
- 추천 26
- 비추천 0
-
- 토론 주제 항목
- [던전] - [라비] - [니샤 라비린스] - [일루시아] - [기타 의견]
현제 니샤 라비린스로 던전 및 레이드를 즐기는것에 있어 치명적인 문제점을 나열해 보자면
1. 딜링관련 패시브의 부족
2. 미흡한 자가버프
3. 위의 두가지 문제를 상쇄시키지 못하는 낮은 계수
4. 캐릭터 컨셉과 요구되는 플레이 스타일의 모순(소환수의 능력과 패시브의 모순)
5. 보딜용 스킬의 부제
이렇게 5가지로 나눠볼 수 있다
이 다섯가지가 서로 잔디뿌리마냥 얽혀서 마이너스 시너지를 내는것이 가장 큰 문제점이지만
각각의 문제점을 뜯어 보자면...
1. 딜링관련 패시브의 부족
니샤는 공용패시브인 특화(80랩제)를 제외하고 딜링에 영향을 주는 패시브는 고작 3개뿐이다
심지어 3개조차 내용이 부실한데 물공12% 각게각지 20%, 크극 12% 크뎀 15%, 10초짜리 모스댐 10% 이다
[이렇게 하면 돼?] [자아 발현] [일루시아]
각게각지및 크극확률은 세팅에 있어 편리함을 주지만 어차피 세팅하면서 얼추 맞추기에 실질적으로 대미지를 늘려주지않으며
결국 물공 12%, 크뎀 15%, 10초짜리 모스뎀 10%가 끝이다
스킬에 데미지가 증가하고, 온갖 스탯이 화려하게 늘어나며, 각종 추가타가 늘어나는 타 캐릭에 비해 매우 초라하다
2. 미흡한 자가버프
1번과 마찬가지로 니샤의 자가버프 또한 쓸데없이 애매하거나 자질구래한것들이 많으며 도움이 되는 버프도 짧거나 약하거나 발동이 까다롭다
니샤의 총 자가버프 개수는 8개지만 여기서 3가지는 전혀 의미가 없고 사용하지않으니(이제 깰 시간이야, 난 혼자가 아니야, 포코파워) 빼면
남은것은 5가지이다
물공증10%(20초) - 이너오로라
물공증및 받피감 20%(각각 10초, 5초) - 미러 쉴드
모스뎀 10%및 엠감(10초 쿨타임 20초) - 일루시아
물공 15%(20초) - 우키 파워
보뎀 10%(20초) - 즈뮤 파워
그런데 이 5개의 버프들이 죄다 문제점이 있는데
죄다 지속시간이 짧고 상승폭이 낮을 뿐더러 일루시아는 원하는 타이밍에 발동이 불가능하다
또한 소환수의 복수 소환이 불가능하고 해당 장소 혹은 페이즈가 끝나면 자폭 및 제소환을 할 수 없어서
우키, 즈뮤 파워는 동시에 버프를 받는것이 어렵다
이런 단점에 더불어 니샤가 버프를 죄다 켜도 타 캐릭터들은 버프 2, 3개만으로 니샤와 비슷한 효과를 볼 수 있다
이는 안그래도 심각한 마나소모량과 컨트롤의 피로도를 높이지만 그에 비해 효과는 한없이 부족하다는것을 의미한다
3. 낮은 계수
낮은 계수의 가장 큰 문제점은 위의 2가지 문제를 상쇄시키지 못한다는것에 있다
3필들의 계수가 막 낮은건 아니지만(그냥 평균보다 못한정도 ㅎ) 2필들은 계수가 매우 낮고(2700~5000 사이) 패시브나 버프가 충분히 받쳐주지 못해 더욱 나락이다
낮은 계수에 타수는 적고 버프도 미흡하니 3박자가 고루 맞아 던전을 돌기위한 스팩컷이 확 뛰게 되었다
4. 캐릭터의 컨셉과 플레이 스타일의 모순
간단히 말해 소환수와 소환수 관련 패시브간의 모순이다
소환수는 <라비의 친구?>효과를 가진 스킬을 통해 반응스킬을 사용하는데 이때 숲의 기억 스택을 쌓아 스킬을 강화시키는 구조이다(스택의 내부 쿨 있음)소환수는 뽑고 오래 살릴수록 본전을 뽑는 구조인데 각종 패시브들은 소환수를 자폭시키도록 설계되어있다
-1. 각각의 소환수마다 소환시 [~파워] 라는 버프를 주는데 문제는 소환수들은 1마리밖에 못꺼내기에 2가지 이상의 버프를 받으려면 무조건 미리 소환한 소환수를 터트려야 한다(심지어 기존버프를 리필할려해도 자폭후 재소환 해**다 해당 소환수의 쿨타임은 덤)
즉, 버프 지속시간인 20초마다 스택을 쌓아둔 소환수를 자폭시키는 것이 강요되는것이다
-2. 니샤는 최대 100%의 쿨타임 감소를 받을 수 있지만(정작 소환스킬은 쿨타임은 줄지 않는다) 효과를 받으려면 자폭시켜야 되는데 마찬가지로
자폭시 숲의 기억 스택이 증발함으로 다시 처음부터 스택을 쌓아**다
결국 소환수 반응스킬을 위해 살려두자니 버프와 쿨감을 버려야 하고, 버프와 쿨감을 위해서라면 소환수 반응스킬의 효과를 버려**다는 모순이생긴다
이는 많은 선택지를 통해 플레이의 가능성을 넓힌것이 아닌 그저 설계미스일 뿐이다.
5.보딜용 스킬의 부제
이 부분은 2가지 관점에서 볼 수 있다
-1. 폭딜이 불가능한 지속타격형 스킬들
-2. 단일타점으로인해 대형 몹에게 추가 타격이 불가능한 스킬들
우선 니샤의 주력 3필들은 죄다 지속타격형 설치기이다
즉, 몹의 이동이 많고 빠를수록 데미지 넣기가 힘들어 딜타이밍에 충분한 딜을 넣을 수가 없다는 점이 가장 큰 문제이다
남들치고 빠질때 니샤혼자서 꾸역꾸역 설치기깔다가 보스몹이 휙 가버리면 그저 스킬들은 허공에 날라가버리는 셈이 되니 스트레스가 이만저만이아니다
두번째, 니샤는 적이 클 수록 더 많이 타격할 수 있는 스킬, 흔히들 말하는 대형몹을 상대로 폭딜이 가능한 딜링기가 없다
니샤의 모든 스킬(말 그대로 모든 스킬)은 죄다 단일 타점이라
적이 크던 작던 스킬의 정 중앙에 있던 외곽에 있던 동일한 데미지가 들어간다
이게 소형몹에게는 메리트로 작용할 수 있으나 애초에 니샤 딜 자체가 별로라 큰 의미가 없으며 대부분의 보스몹들이 캐릭터보다 크기에 위로조차 되지않는다
이렇게 니샤의 치명적인 문제점 5가지를 살펴봤다
마지막으로 니샤의 가장 큰 문제는 글의 초반에 적어놨듯이 위의 5가지 문제점이 얽혀있다는 점이다
패시브와 버프가 부실함으로서 낮은 계수와 스킬들의 타격방식이 더더욱 독이됬고
방치된 긴 시간동안 찔끔찔금 해준 애매한 상향안들로 스킬들과 패시브들이 더욱 꼬이면서 복잡해졌다
(다른 캐릭 버프할동안 이 악물고 플로랑 니샤 언급조차 없던게 어이없는것을 넘어 신기했다)
<패시브 및 자가버프 상향안>
현제 너무나도 부족한 자버프 및 딜링관련 능력을 증가시키고 플레이 스타일을 재정립하는것이 중요하다
니샤의 소환체경우 직접 싸우는 것이 아닌 보조딜(즈뮤, 포코) 및 버프(우키)에 특화되있고 컨셉자체가 소환체로부터 편안함을 얻는것임으로
반응스킬 사용시 버프를 강화하는 방식이 적절하다고 생각한다
1. [난 혼자가 아니야]의 스택당 타,피격 마나회수량 증가를 삭제하고 스택당 물마공 혹은 크뎀, 모스뎀 등등 딜링에 도움이 될만한 패시브로 바꾸는것
2. [해방된 의지 : 데이드리머]의 체력/마나회복은 유지하되 소환스킬 마나소모량 감소를 변경하는것
예를 들어 <라비의 친구?>효과가 있는 스킬들의 마나소모량이 감소하고 반응스킬 사용시 잠깐동안 이동속도 증가
3. [등가교환]의 희생공격범위 증가를 삭제하고 자폭에 대한 메리트를 상향시키는것
예시로 자폭에 맞은 적이 스택에 비례해 받는 피해량 증가 혹은 동속감소, 방어력 감소 등의 디버프 부여
소환수를 희생시키는것에 있어 확실한 매리트를 줄것
쿨감 하나만으로는 3필에 센티멘탈 포인트를 다 써버리는 니샤 특성상 포인트가 부족하기에 큰 의미가 없다
4. [니샤파워]'~파워' 버프의 지속시간을 늘려 버프리필때문에 무조건 자폭을 누르게 하는 상황을 막도록 할것
예시로 반응스킬 사용시 마다 버프 지속시간이 초기화되고 스택에 따라 효과 상승(ex. 포코파워 기본 10% 스택당 2%추가 등)
-추가로 포코파워의 효과변경 : 현제 포코는 일반던전에서 뺑뺑이 돌때 주로 채용하는데 버프는 보댐감이라 쓸모가 전혀 없다 공격관련 능력치로 변경
-즈뮤의 반응스킬 타격방식변경 : 현제 니샤의 주력스킬인 플라워가든, 체인지 판타지 사용시 적이 빨려들어가면서 즈뮤 반응공격에 맞지않는다
5. [일루시아] 현제의 효과는 3차 패시브라 하기 민망할 정도로 별 효과가 없으며 발동조차 마음대로 할 수 없다 갈아엎어서 다시 만드는게 좋을듯
예시로 니샤 환영스킬(플라워가든, 판타지, 스피닝쏜즈 등등 환상을 소환하는 스킬)로 타격시 추가타격이 발생한다
숲의 기억이 5스택일때 반응스킬 사용시 일정시간 동안 버프가 생긴다
마나가 조금씩 회복되고 센티멘탈 포인트가 감소하지 안는다 (쿨타임 존재)
<스킬 상향안>
1. 패시브가 잘 개편된다면 2필은 계수만 약간 손보면 될듯하다(미러쉴드, 악몽, 꿰뚤어 버릴까)
2. 대형몹딜링기 추가 : 자라나라 가시덩쿨의 타점을 좌우2개로 분리하는것, 따끔할거야를 느린 다단히트로 만드는것
3. 체인지 플라워 가든 : 데미지 상승 및 범위 내부의 적에게 동작속도및 이동속도를 감소시키고 받는 피해량을 증가시키는등의 확실하게 보스전을 위한 스킬로 바꾸는것(현제는 원본보다 데미지가 떨어지며 소형몹상대로 울며 겨자먹기로 채용중)
4. 체인지 판타지 : 기본 타격속도 상승(보스용인데 너무 느려서 풀타맞출 수가 없음)
읽어주셔서 감사합니다 부족한 부분이나 다른의견은 댓글로 주시면 반영하겠습니다