
- LincheLv.99
- 작성일 2021.04.22 11:27
- 조회수 3375
- 추천 24
- 비추천 10
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- 토론 주제 항목
- [던전] - [아인] - [블루헨] - [알히미 아이트] - [기타 의견]
0-1. 블루헨의 시너지
0-2. 시너지 개선점
0-3. 캐릭터 운용 개선점
1-3. 종합
힐 (1틱당 6%)
방깎20% (조건부)
속깎 (1틱당 30, 최대 150)
받는 피해 증가 5% (조건부)
아군 피해 감소 30%
쿨가속 1.3배 (네이탈 차트 제외 중첩불가)
공격력 증가 10%
MP회수 증가 2배
모든속도증가 5%
올스탯 5%
[개방영창]에 타격된 대상의 모든 속성 저항력 30 감소 (최대 5중첩)
=> [개방영창]에 타격된 대상의 모든 속성 저항력 150 감소 (타격 즉시)
2-2. 블랏트 블루메 무트, 빌레의 활용성
블랏트 블루메는 99.999999...% 캐릭 구조상 라인만 쓸 수 밖에 없다.
장판종류는 3개고 지속이 10초 쿨타임이 22초로 3개의 장판을 자유롭게 활용하기에 무리가 있는 수준이다.
거기다 무트는 장판에 스킬이나 별도 데미지 1.5배가 아니라 블루메 무트의 틱데미지 1.5배인데, 사용하게 되면 트롤이 된다.
그런고로 아래의 효과로 교체하여 활용성을 올려줬으면한다.
- 블랏트 블루메 무트 : 틱데미지 1.5배 => 본인 및 파티원 모든 스킬 데미지 20% 증가 (1.2배)
- 블랏트 블루메 라인 : HP/MP 회복 6% => 현상유지
- 블랏트 블루메 빌레 : 모든 방어력 감소 20% => 현상유지
- 장판 지속시간 10초 (현상유지)
- [진]효과 변경 : MP소모감소 20% -> 쿨타임 4초 감소 (총 18초)
2-3. 있는지도 모를정도로 적은 받는 피해 증가 수치
에델리드 - 빌레 에 놀랍게도 타격시 받는 피해 증가 5%가 있긴 있는데 있는지도 모르는 사람 많을정도로 적다.
고귀한서약 : 아이트 (위 이미지) 패시브에서 충당할 수 있게 해줬으면 한다.
[일렁이는 엘카임] 디버프가 적용된 대상은 [아이트:순환], [에델아이트 반응] 스킬데미지가5%증가 (최대3중첩)
=> [일렁이는 엘카임] 디버프가 적용된 대상은 타격시 받는 피해 증가 5% (최대 3중첩) - 본인, 파티원 타격 모두 포함 / 총15%
2-4. 활용하기 힘든 패시브
선한영향력
[에델아이트 발현]
- 무트 : 공격력 증가 10% (툴팁 정정 및 수치조정 필요)
- 라인 : 엠회수 2배
- 빌레 : 모든속도 5%
[순환의 힘]
- 올스탯 5% (패시브를 주는 본인은 효과를 못받고 사실상 체감 스탯은 동속5% 정도)
- 지속시간 5초 (매우 중요 너무 짧음)
↓↓↓↓
[에델아이트 발현]
- 무트 : 물리/마법 공격력 증가 5%
- 라인 : 엠회수 2배
- 빌레 : 모든속도 10%
[순환의 힘]
- [권능:순환마법] 활성화 될 경우 에델아이트 효과 스킬 사용시 [에델아이트 발현] 효과가 모두 적용
- 지속시간 15초 (발동시 내부쿨 20초) / 합산 패시브 미적용 쿨타임 텀 5초
※ 수치를 5%로 낮춘 이유는 하단 버트라운 개선에 물/마공 15%가 있어서 너무 과도한 물/마공 증가로 문제가 될 가능성 때문에 낮춤
2-5. 퓨어시너지답게 지원 파티버프형식으로 교체
버트라운 멜로디
- 시전자 마법공격력 25%, 아군 피해감소 25% (특성으로 각각 30%)
=> 본인 및 파티원 물리/마법공격력 13%, 아군 피해감소 25% (특성으로 각각 물/마 15%, 피감 30%)
2-6. 시너지 수치 및 적용방식 개선 종합 정리
힐 (1틱당 6%)
방깎 20% (조건부)
모든 스킬 데미지 증가 20% (1.2배) (조건부)
속깎 150
받는 피해 증가 20% (에델리드-빌레5, 패시브15)
아군 피해 감소 30%
쿨가속 1.3배 (네이탈차트 제외 중첩불가)
물리/마법 공격력 증가 20% (패시브5, 버트라운15)
MP회수 증가 2배
모든속도증가 10%
3-1. 아이트 교체 및 시전의 불편함
아이트 교체시 스킬시전중에 교체가 되지 않아서 스킬 시전마다 약 1초의 텀이 생기는 것이 운용하는데 있어서 상당히 불편하다.
또한 첫 사용시 모션이 들어가있는데 라디언트소울의 도와줄게처럼 모션을 없어지게 만들어주는 패시브를 추가해줬으면 한다.
여유있는 익숙함 (비초월 에브 패시브)
- [알히미 아이트]를 교체 행동 없이 사용 -> [알히미 아이트] 시전 및 교체 시 행동 없이 사용하고, 스킬 시전 중 교체가 가능해진다.
알히미 아이트 (지속 10초 (특성합 15초), 쿨타임 15초)
진효과로 쿨타임이 15초가 되었으나 시간의문장과 같은 부활스킬로 사망했다 부활하게 되면 15초라는 과도한 쿨타임이 적용돼 아이트 교체를 이용 할 수 없는 문제점이 있다.
>> 진효과 없이 기본 쿨타임 10초, 진효과 포함 쿨타임 5초로 정해줘야 된다고 생각한다
3-3. 쿨감 패시브의 구조 문제
위에 블루메 활용도가 쿨타임 때문이 있다고 기재했지만 타 힐스킬인 라소의 여우비도 22초이다.
그럼에도 불구하고 쿨타임을 문제짚는 이유는 스킬 특성상 무트, 라인, 빌레 3가지로 나뉘기에 3가지를 비교적 수월하게 활용하려면 쿨타임에서 어느정도 여유가 있어야 하기 때문이다.
한번에 3장을 깔 수 있게 해주는 방향보다 힐이 비는 텀이 발생하더라도 무트와 빌레 블루메도 활용이 가능할 정도 수준의 쿨이 돌 수 있게 만들어달라는것이다.
거기에 쿨감 패시브 구조가 전체쿨타임의 % 비율에 해당하게 줄어드는 것이 아니라 남은 쿨타임의 %로 적용되어서 줄어드는데 이 때문에 스킬의 쿨타임이 모두 돌아버리는 불상사가 상당히 자주발생한다.
고로 해당 패시브를 전체 쿨타임의 %가 줄어들게 적용되도록 바뀌었으면 함
수 놓는 교감 (비초월 에브 패시브)
- [아이트:순환]스킬로 [아이트] 소모 시, [에델아이트]스킬 재사용 시간 전체 쿨타임의 25% 만큼 감소
아이트 교체부분이랑 캐릭터 자체 쿨감패시브 같은경우는 년단위로 이야기 한건데 아직까지도 패치를 못받음 블루헨 하는 유저 모두가 공감하는 부분인데 개선바랍니다.