애드
[-마지막 답변-]지약 매패 첸정붕이란?
21
- RossAcklessLv.99
- 작성일 2020.08.14 03:47
- 조회수 1620
- 추천 9
- 비추천 11
-
- 토론 주제 항목
- [대전] - [애드] - [매드 패러독스] - [[포스]정신 붕괴] - [하향]
밸런스 토론장은 캐릭터별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.
건전한 밸런스 토론장 문화를 위해, 토론장 운영정책에 위반되는 게시물이나
욕설, 비난 등 다른 모험가에게 상처를 줄 수 있는 내용은 사전 통보 없이 편집 / 이동 / 삭제될 수 있습니다.
* 8/14(수)부터는 자유 토론이 진행됩니다.
[작성 양식]
- 주제: (던전/대전/기타 중 택1)
- 전직명: 매드 패러독스
- 스킬명:패시브: 타임트러블 , [체인지]정신붕괴
- 개선을 바라는 부분:
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[작성 양식]
- 주제: (던전/대전/기타 중 택1)
- 전직명: 매드 패러독스
- 스킬명:패시브: 타임트러블 , [체인지]정신붕괴
- 개선을 바라는 부분:
& 타임트러블의 [정신붕괴]:
정신 붕괴의 효과를 받고 있는 대상에게 재 사용시, 상대방의 가드상태 및 방어력 무시, 타겟수 5증가를
>[대전]정신 붕괴의 효과를 받고 있는 대상에게 재 사용시,
5% 확률로 상대방의 가드무시, 방어력 10% 감소, 상대방의 공격력20% 증가, 3% 확률로 타켓수 5증가 효과, 재사용시간 20초 로 변경 부탁드립니다.
수치상으로 말이 적은 5%로 보이지만, 5%도 사실상 정신붕괴가 타격매체라 확률이 크게 적용될겁니다.
현재 스타랭존구간에서 정신붕괴로 상대는 마나회수불가, 기폭불가, ,방무, 사기스킬의 탑급의 3가지 효과가 삼위일체; 그게 계속 겜시작부터 겜끝날때까지
가능하다는게 하향의 사유이고, 한번걸리는순간 겜끝나는순간까지 마나가 안모이니까 기폭도 안되고, 방무라서 임모탈처럼 몇초컷나는 플레이가 됩니다.
매드 패러독스가 정신붕괴만 써도, 파티원이 적을 묶고 극딜하면 끝납니다. 둘이 같이 딜하면 상상도 안되죠.
그리고 웨폰브레이크나 아머브레이크, 둘중하나만을 가지고 있는 효과들인데 정신붕괴만 효과에 마법 공격력감소:41.6%와, 패시브에 방무, 두가지를 가지고 있는건
심각한 밸런스 붕괴입니다.
>>>>>>>>>>>>>>>로나의 파워브레이크만해도 상대방의 방깍을 괴랄하게 깍는대신 상대방의 공격력 증가를 괴랄하게 뻥튀기 해주는 양날의 검인 핸디캡을 주고있는데, 이건 없습니다.
심플한 패치를 원하시면, 원래의 효과 그대로에, 상대방의 공격력 50% 10초간 증가, 옵션 부탁드립니다. 형평성에 어긋납니다.
& 타임트러블의 [맥시멈 스트라이크]
가드상태 무시를
> 5%확률로 상대방의 가드 상태 무시 ,재사용시간 30초
유저들이 가드상태무시라는 효과에 대해 얼마나 사기급인지 알지못합니다.
& 타임트러블의 [공간 균열]
가드상태 무시를
> 5%확률로 상대방의 가드 상태 무시 ,재사용시간 30초
같은 이유.
&타임트러블의 [러버스 스티그마]
리버스 스티그마가 강인한 1필인데, 1필치고는 mp태우는 양이 너무 큽니다.
[리콜]대상의 MP를 10만큼 불태운다
> [리콜]대상의 MP를 5만큼 불태운다로 변경 부탁드립니다.
& 그라비티 필드 : 반중력 중력파의 데미지 10%증가로 변경,
보통 데미지 증가 패시브들에 비하면 20퍼는 은근 큽니다.
보통 데미지 증가 패시브들에 비하면 20퍼는 은근 큽니다.
% [감각의 확장] - > [시공의 사념체]
[대전] 외형변화 확률: 100% >20%
이건 청 -페이탈팬텀의 [팬텀 슈터]패시브를 예로 말씀드리겠습니다.
각성시 광폭화확률20%를 생각하시면 됩니다.
그럼 광폭화는 무엇인가?
각성을 사용했을시 확률로 3단계 각성 광폭화가 발동되어
강렬한 쇼타임(3단계각성) 현재 뜨거운 이슈인 광폭화시 엠감 40%, 스킬재사용시간 감소50% 효과가 발동됩니다.
감각의 확장도 청 광폭화로 보시면됩니다.
청 광폭화 20%도 커서 자주 3단계걸리는데 100% 심각하다고 생각합니다.
% [체인지] 정신붕괴
(대전에서 사거리가 감소한다)인데 여전히 사거리가 은근 깁니다.
범위는 이걸로 말씀드리겠습니다. 웨폰브레이크와 아머브레이크는 바로앞에서 찍어야합니다. +갈취도 그렇고요.
+범위 하향 부탁드립니다.
타격시/피격시mp회복 증가 스텟 감소량: 50%
+심각합니다. 엠회수 감소 효과 5%로 감소 부탁드립니다.
mp회복 50감소면 엠피가 아예 안차는겁니다 .현재 유저들 스펙상의 마나회수율선 으로 보면 .
그리고, 스펙으로 마나회수율 풀 채운다해도 정신붕괴 극복이 불가능합니다.
- 사유: 따로 적기 복잡하여 변경 사유에 작성하였습니다.
한도 끝도 없이 나오는데 이정도만 하겠습니다.
임모탈, 방무 패시브 현재 스킬에도 적용되고있습니다. 그리고 발동확률 수준이 5%가 아니라
99.9%네요 . 스쳐 닿는 순간, 스쳐 지나치기만해도
방무걸립니다. 빠른 임모탈 공격유틸의 덕.
이렇게 또 버그를 악이용해서 사용하는 한이꿍 지칩니다. 이제.언급안해도 알죠. 엘리오스 시민은.
알아요. 다 안다고 한이꿍을. 보면알아
패시브 버그 악이용해서 날먹하는걸.
**극한의 님 및(No10E, c하얀, 라비비비빗)
모든님들에 대한 댓글 답변 (Question and Answer)**
:
부계정돌려서 열심히 댓글달아주신건 감사한데, 타캐릭터 묻어가는건 옳지 않습니다.
애초에 복권확률로 지르는게 데들리체이스의 기초 기반 특성으로 나온거라 그건뺀거고요.
체력60퍼 이하는 애초에 페펜이 물몸이라 그렇게 생각을 가지시면 안됩니다.
(폭딜,버프,유틸,마나,탱 다가지는걸 원하시는건가요?
게임은 캐릭터마다 그 고유의 특성을 살려서 내는게 기본 원리고,
한쪽(폭딜 및 유틸 등 어느한쪽이 좋으면 몸이 약하거나 등 다른쪽이 약하도록 ) 그리고 확률은 일괄적인 숫자로만 보시니까 이해를 못하시는겁니다.
이 부연설명은 디버프나 피타격으로 찍히는 확률이 돌아가는 게임운영을 알려드리는거나 마찬가지니까 말씀드리진 않고요,
그건 본인이 대전많이 안해보고, 많이 해봤어도,
오직 대전 겜 자체만 해본 경우라서 모르시는거고,
겜의 원리 자체에 연구도 많이 안해서 이해못하시는겁니다.
구 공대러중에서 겜에 대해 연구해가면서 실력으로 스타랭 상위구간에서 겜돌리시던 분들은 5%확률 이유를 알겁니다.
(물론 그런분들은 커뮤활동 하지 않고, 혼자 교류없이 숨어서 겜하시거나, 이미접어서 남아 계시는 분은 안계시겠지만.)
현재 스타랭도 물론 실력자가 있겠지만,
대다수가 템스펙이 높아지면 템빨자체에만 믿고.(모든것을 무시하고, 템에 의존하는 경향이 높아짐 그래서 쉬운게임도 어렵게 돌아가는 경우가 많음.)
가는유저가 대다수라 게임의 사소한 하나하나에 대해 모르고 딜찍 자체만 보기 때문에 님같은 분들은 잘모르는겁니다.
그리고 사전, 나무위키에서 스킬 설명만 읽고 오시니까 이해못하시는거고,
가드무시가 메리트가 없다는 말도 게임 안해봤다는걸로 알겠습니다.(가드 관련 및 무시에 대해 설명드리면 또 날먹 유저들이 나오기 때문에.)
오버리미트 때문에 역으로 스킬을 한정적으로 밖에 못쓰신다는건 본인이 매패로 겜하실때 DP관리 자체를 아예 할줄 모르시기 때문에 그런말씀이 나오시는겁니다.
그리고, 1,2각 60%에 패시브 합쳐서 80%까지 올라가는게 꼬우시면 1,2각 60%패시브를 까든 , 팬텀슈터 20%를 까든 ,둘다까든지, 통일하던지, 엠감 ,쿨감 공 하향글 쓰세요.
카오스펠드의 타당 마나번 5에 대해 말씀하시는데 , 그건 문제가 되지않아요. (상세 이유 말씀드리지 않을거, 이것도 게임 플레이 방식에 적용되기 때문에)
근본적인 문제는 혼돈의 결계 패시브에 문제가 있는거고요.
하지만 혼돈의 결계도 , 체인지 정신붕괴나 마찬가진데 왜 혼돈의 결계는 놔두고 체인지 정신붕괴한테만 뭐라하나요?라고 되물으실겁니다. (????네?마찬가지요??????)
혼돈의 결계는 최소 100마나 이상시~와 쿨타임, 이해못하시겠다고요? 님은 100마나와 마나 20 운용의 차이가 얼마나 큰 차인지 모르신다는거에요.
게다가 카오스 펠드는 강렬스킬이고요.
역발상쓰면 100 언저리 중간에 쓴다고요?
쿨타임이 130% 증가에요,
쿨타임이 3필 급으로 늘어나는데 문제 될게 없죠.
이렇게 까지 말씀드렸는데도 아직 이해 못하셨나요? 정신붕괴 mp20 쿨5초, 무한이 가능하다는겁니다 ,
헤르셔로 치면 혼돈의 결계를 큰자원없이 무한으로 가동시킬수 있다는점.
mp ,쿨타임 인식, 자원 관리 조차도 못하시는데 더이상 상대해드릴 가치가없네요,
그리고 공간균열이 어디까지나 콤보용이다?ㅋㅋ
이것도 이해못하시니까 ,근접한 메가드릴브레이크를 힌트로 던져드릴게요.
이 스킬도 한때 화제가 되었던 스킬이니까,
고작 액티브 따위, 메가드릴브레이크가 왜 유연작을 하지 않았는데도 사기였는지 연구해보세요.
방무랑 살짝 옵이 다르긴한데 살짝 비꼰 옵션이지 완전 다른옵션이 아니에요.
방무에서 파생되어 나온게 가드무시옵이니까요.
어떻게 적용되는지, 무슨 효과를 보이는지, 어떻게 사용하는건지,
아무것도 모르고 쓰니까 그렇지, 알고 쓰면 위험한 옵션입니다.
아머브레이크 디메리트 없이 그정도 깎을수 있다는게 메리트 자체고,
그리고 실제 공대하면서 노첸 아머,첸 아머브레이크 구별할수있는사람 소수라서 스타존은 다 첸지낍니다.
알아도 그순간 대처하려고 머리굴리려고 얼빠져 있다가는 그 순간 끝나는겁니다.
그리고 반박하시겠죠?
어떤캐릭은 아머브레이크 안찍고 방무인데요?라고, 사기캐랑 비교자체를 하지마세요.
사기캐는 애초에 비교대상이 아니고, 그게 비정상인데 왜 사기캐랑 비교해요.
항상 그런식으로 반론하시니까 모든 캐릭을 상향 사기급 평준화하는겁니다 ㅋ
그럼 나머지 가만히 있는 유저나 직변하거나,
그외 조용히 남아서 애정을 가지고 그대로 남은 유저들은?
그대로 모든 캐릭 상향 평준화 될때 방치되는 캐릭터 되는거죠^^
그렇게 가다가 캐릭터 격차가 벌어져서 그 캐릭 유저들은 다 접고요,
현재 그 이유로 실력자 및 애정을 가지고 겜하던 유저 반이상이 나가 떨어진 이유죠^^
님같은 부류땜에.
말씀하나하나에 겜 제대로 안해본 티가 나요.
(스킬 툴팁 설명만 읽고 아 이런거구나. 이렇게 끝나시는거죠.)
실제 스킬 툴팁과, 실제 인겜 적용 차이 나는것도 있고 ,
적용이 안되는데 소수 유저들만 하는 캐릭이라 알아 채지 못하는것도 있어서 제대로 안돌아가는 것들도 있는데 그것도 모르고 지나가는 유저분들이 많아요.
그냥 대충 막 겜을 하는게 아니라 하나하나 실제로 어떻게 적용하는지 알아보고 겜해보세요.
겜이 다르게 느껴질겁니다.
[-마지막 답변-]
본문에 말씀 드렸을텐데요,
글을 제대로 정독하지 않으셨네요.
디버프 형식으로 들어간다, 아니다 ,이지선다로 보시네요.
디버프 형식으로 떠야 무조건 그렇게 적용된다.라고 보시지 말고
실제로 적용되는데 디버프창만 표시가 안되는건지까지 확인하셔야 되는겁니다.
디버프창이 안떠서 정붕 타격에만 방무들어간다고 생각하시는거면, 잘못 실험하신거. 여기서 부터 차이가 나는겁니다.
(실험은 물론. 정신붕괴 걸고나서 다시 정신붕괴 거는조건, 극대화 랜덤수치 적용x , 극대화 고정으로)
지금은 다시 바뀌어서 님이 그렇게 말씀하시는건지,
어떻게 적용되고 있는지 님말듣고 혼란와서, 확실히 모르겠는데,
예전에 평균 3달전쯤에 확실하게 정붕들어가는동안 모든 공격이 방무로 들어갔습니다.
실험해보시고 그래도 아닌데요? 싶으면 제가 나중에 시간나면 해드리겠습니다. 요즘 시간이 안나서 겜접속은 못합니다.