밸런스 토론장

노아 리버레이터 대전 말이야
탑쌓기
Lv.99
  • 작성일 2021.01.11 16:23
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토론 주제 항목
[대전] - [노아] - [리버레이터] - [커맨드] - [기타 의견]
심심해서 적어보는 리버레이터 대전에 관한 의견. 1대1 기준 A랭 중~상위라는 저랭크존에서 백 몇판 해보고 적는거라 고랭크에서도 해당되는 말들인지는 저도 잘 모르겠습니다... 편의상 경어체로 적겠습니다.



리버레이터 장점
-기동성
2단점프+공중대시 2회 덕분에 기동성이 기똥차다. 라비만큼 광속발동이지도 타격판정이 있지도 않지만 라비 외 캐릭터들이 보기엔 충분히 부러울 장점. 대시점프X 커맨드의 범위와 발동속도가 발군이라 더더욱 부각되기도.

- 성능 좋은 콤보탈출기(회피기)
엘소드나 타 근접캐만큼 편리하지 않지만, 잔상을 남긴 곳으로 순간이동한다는 기술 특성상 활용도는 무궁무진. 콤보 탈출 후 바로 순간이동-개늑시 or 서슬 or 깊밤춤 등의 패턴으로 역선타따는 데 재미가 있었다. 다만 예측당하면 골치아파지니 남용은 조심.


리버레이터 단점
- 커맨드
커맨드가 매우 부실하다. ZZZZ 콤보는 크게 모난 데가 없으나, 이 커맨드가 하자있는 근거리 캐릭터는 없다. 리버레이터는 ZZZZ 커맨드를 제외한 모든 커맨드에 심각한 하자가 존재한다. 각 커맨드들의 문제점을 찾아보자면 다음과 같다.
ZZZZ- 발동이 빠르고 마지막 타격에 슈퍼아머가 붙어있다. 다만 판정이 이펙트에 있고 캔슬 타이밍이 괴상하다.
ZZXX- 대전에선 쓸 일 없다. 발동이 느려 선타용으로 부적합하며 다운수치가 높고 판정이 애매해서 콤보용으로도 쓸 수 없다.
ZXX- 막타가 띄운다는 걸 이용하여 구석 원패턴 콤보로 써보려 했으나 두번째 X가 구석에서 제대로 타격하지 못해서 역선타따인다. 막타의 긴 잔상판정과 슈아를 이용한 견제기.
XXXX- 의외로 타격판정이 오래 남는다. X막타의 날리는 판정이 불안정해서 원패턴 콤보는 불가능. 
XXZZ- 페팬의 XXZ처럼 광속발동이었다면 썼겠으나 그런거 없다. 콤보용으로도 불편함.
점프Z- 타 근거리캐릭터와 다르게 밑Z 쓰는게 불편하다. 엘소드, 레이븐, 청, 엘리시스의 점Z는 윗층에 있는 적에게 편리하게 타격을 넣어 콤보를 이어갈 수 있지만 노아는 몸이 가벼워서인지 그게 안된다. 정직하게 점프한만큼 무방비한 상태의 딜레이가 생긴다. 그래도 2단점프 후에는 밑Z가 잘 되는 편. 유일하게 이펙트 판정이 아니라서 잘 쓰면 유용하다.
점프X- 견제용. 탄속 조금 더 빠른 아이샤 점X라고 생각해도 될듯. 개인적으로 다른 근거리캐릭터처럼 다운타를 줬으면 좋았을거라 생각한다.
대시점프ZZZ- 콤보연계용으로 썼다. 근데 나만 쓰는듯? 다운수치 높아서 ZZZZ 후 윗층으로 콤보연계할 때 아니면 안쓴다. 
대시점프ZXX- 타격판정이 오래 남는 슈아 딸린 강습기. 선타용으로 사용할 수 있지만 마지막 X의 후딜레이가 캔슬이 불가능하며 끔찍하게 길다. 남용 금지.
대시점프X- 빠르고 판정 좋고 범위 큰 견제기. 근데 기습용으로 쓰기 좋을 뿐 안정성은 낮아서 다른 캐릭터의 커맨드와 맞붙으면 지는 경우가 많다.
대시점프XZZZ- 마지막 Z에 슈아가 있는데 다운타다. 조금 띄우긴 하지만 후딜을 캔슬할수 없어서 선타기로 사용할 수는 없다.
대시ZZ- 구석에서 대시Z까지만 처박는 것으로 무한 띄우기 콤보가 가능. 마지막 타격은 쓸 데 없다.
대시ZXX- 견제용. 마지막 검기에 맞고 날아가는 상대를 캐치하기 어렵다. 특정상황에서는 콤보연계가 가능하지만 대부분 다운시키고 끝.
대시XX- 견제용. 설치형 커맨드라는 데에서 희소성을 찾아볼수 있지만 쥰내 밀어내서 연계하긴 힘들다.
대시XZZ- 견제용. 막타에 슈아가 있어서 활용은 꾸준히 해보았으나 한번도 이걸로 선타잡은 적 없다.
더블 대시- 쓸 데 없다. 아니 이건 없는 게 나을 것 같다. 원하는 타이밍에 발동하기 힘들며, 결정적인 순간에 다른 커맨드나 스킬 대신 이 커맨드가 나가서 지는 경우도 수두룩했다.
이상, 위의 부실한 커맨드들이 시너지를 일으켜 뭘 할 수가 없다. 커맨드가 탄탄한 근거리캐릭터(3엜, 레하, 엠소, 블퀸 등 슈퍼아머 빵빵한 캐릭터들)들과 만나면 무슨 커맨드를 내밀든 커맨드전은 패배한다. 그리고 ZZZZ를 제외한 모든 커맨드의 다운수치가 크며 판정과 범위, 캔슬 타이밍이 구려서 지형 험난한 맵에서는 커맨드 콤보가 거의 불가능해진다. 슈퍼아머가 있는 커맨드들도 ZZZZ 막타를 제외하면 다 쓸 데 없는 곳에 달려있어서 슈아 근캐들하고는 절대 못 비빈다. 공중 기동력을 이용해서 심리전을 펼쳐야 겨우 상대를 할 수 있었는데, 심리전 특성상 금방 피로해지고, HP 적은 상대의 마무리도 엄청난 리스크를 동반한다. 커맨드의 판정과 캔슬 타이밍을 조금 손봐줬으면 하는 마음.

- 콤보
다운수치 관리가 안된다. ZZZZ 원패턴 콤보가 다운수치가 낮은 편이지만, 라비 ZZZZ는 무슨 엘리시스 ZZZZ 정도의 다운수치를 가지며 노아는 강세도 없다. 깊은 밤의 춤 액티브에 특성으로 단숯감을 달아줄 수 있지만 그 액티브 하나만으로 다운수치 관리는 매우 어렵고 불편하다. 게다가 모든 커맨드가 띄우고 날리고 밀어버리는 판정을 가지고 있으며 커맨드들의 판정과 캔슬 타이밍이 구려서 아이샤보다도 지형을 이용한 콤보가 어렵다. 깊밤춤이 있으면 그나마 안정적인 지형 콤보가 가능하지만, 깊밤춤을 그런 데에 써버리면 다운수치 관리는 더더욱 어려워진다. 그래서 스산한 속삭임을 억지로 사용했다. 스산한 속삭임은 딜타임이 길어서 깊밤춤의 쿨타임을 어느정도 벌어줄 수 있었지만, 해당 스킬은 범위가 겁나게 작고 연타수가 많아서 손해보는 느낌이 없잖아 있다.

- 선타력, 슈퍼아머 비비기
선타력이 구리다. 뭐 어떠어떠한 부분이 구리다는 게 아니고 그냥 구리다. 슈퍼아머 액티브는 기습과 비수 뿐이며, 둘 다 발동이 느려 사용하기 어렵다. 기습은 트와일라잇 버터플라이의 다운그레이드 버전 느낌이며 비수는 겁나게 느리고 판정 구리고 슈아 지속시간 짧은 임모탈의 미라지 스팅 느낌이다. 결론은 둘 다 견제기. 개와 늑대의 시간은 범위가 넓지만 공중에 뜬 상대에게 적중하면 내려올때 안전하게 잡을수 있는 방법이 깊은 밤의 춤 액티브 뿐이다. 말했듯 커맨드로 잡기엔 커맨드들이 부실해서 영 믿음직스럽지가 않다. 기동성이 뛰어나 견제는 잘하는데 허구헌날 견제만 하다가 상대가 우연히 견제기에 걸려서 선타잡는게 대부분이다. 그나마 서릿발이 선타는 꽤나 잡아주지만 이거 2필이다. 거기다 서릿발은 단점이 많은 스킬이다. 발사체 지속시간이 극단적으로 짧고 데미지도 구리다. 

- 데미지 딜링(이건... 본인이 9대련무로 대전돌아서 그런 것일수도 있음.)
대전용 딜링 스킬이 없다. 일단 3필들은 나오는 경우가 드물다. 커맨드 다운수치가 높아서 콤보하는 데에도 MP를 써가며 액티브, 스액을 쏟아부어야 하기 때문. 2필들은 대전에서 쓰기엔 어딘가 부족하다. 찰나의 틈은 기스밖에 못 내고, 난무와 그림자의 송곳니는 범위가 애매하고 기폭하기 쉽다. 파열과 서릿발, 날카로운 상처는 대전 데미지가 찰나의 틈보다도 구리다. 아무튼 리버레이터는 현재 대전 딜링기라고 내밀 스킬이 없다. 그런데 앞에 서술했듯이 콤보도 선타력도 부실하다.

- 개복치
잘 죽는다는 게 아니고 선타 잘 따인다는 뜻의 개복치다. 기동성이 좋아서 근거리캐릭터들 상대로 튀플은 꽤 잘한다. 그런데 상대가 누구든 본인이 선타따러갈때 선타기와 슈아기가 없어서 오히려 선타를 따인다. 얘랑 아라, 루시엘 빼고 모든 캐릭터한테 하나씩 있는 1레벨 때부터 사용가능한 무적기나 도주기(구르기, 텔레포트, 백덤블링 샷, 쉐도우 스텝, 점멸, 백 블라스트, 닷지&슬래시, 위상 변화, 니들 소배트 첫타, 방방이. 앱슐르스는 실전성이 적으니 제외함.)가 없다. 노아는 1레벨 때 비수라는 스킬을 가지고 있는데, 기본적으로 슈퍼아머도 무적도 없는 스킬이며 특성으로 슈퍼아머를 달아줄 수 있다. 하지만 슈퍼아머까지 달아줘도 쓰기 불편하다. 일단 비수는 발동속도가 느리다. 슈아가 되기 전 캔슬될 때도 잦고 발동 성공해도 상대가 스턴 스킬을 가졌다면 발동한 걸 보고서 뒤늦게 스턴 스킬을 써도 캔슬된다. 깊은 밤의 춤, 차가운 서슬 등의 액티브는 슈아가 없고 후딜이 길어 상대방의 슈아기나 스액에 선타를 따인다. 포획과 개와 늑대의 시간 두개의 선타용 스액은 무적시간이 극도로 짧아서 빗나가면 선타따인다.

- 저 단점들의 끝내주는 시너지
결론적으로 리버레이터는 딜링 못하며, 콤보 못하며, 선타 못따는 근거리 캐릭터가 된다. 사실 다른 캐릭터로도 똥템 대전을 해왔기에 딜링 못하는 건 크게 거슬리지 않았는데 콤보, 커맨드 부실한 근거리 캐릭터는 에바이지 않은가? 지금의 리버레이터는 조금의 개선이 필요하다고 생각한다. 


글 마치며

그게... 리버레이터를 라비들이랑 동일선상에 놓고 보시는 분들이 많더라구요. 그래서 적어봤읍니다. ZZZZ로만 콤보하니까 라비처럼 뭘 눌러도 콤보가 되는 캐릭터인줄 아시는 것 같던데... 비교하는 건 좀 그렇지만 리버레이터는 라비는 커녕 레이븐과 비교해도 근거리캐릭터로서 단점이 많습니다. 속발작 안한 도미랑 급이 같거나 조금 더 낮을듯... 도미는 그래도 딜링기랄 스킬은 있으니까요.

근데 뭐 리버레이터가 상향되길 바라고 있는 건 아닙니다. 그냥... 거품 많이 낀 거 같아서 조금 아쉬울 뿐... 사실 강세만 있었으면 저는 만족했었을 듯 해요.
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