밸런스 토론장

노아 얘는 딜, 시너지 하향하되 시너지 편의성은 개편해야할거같음
밥솥장인뎐이
Lv.99
  • 작성일 2021.01.14 20:30
  • 조회수 1777
  • 추천 3
  • 비추천 1
토론 주제 항목
[던전] - [노아] - [세컨드 셀렉션] - [천궁도] - [기타 의견]
셀레가 힐량은 라소 블헨보다는 낮음. 근데 정신 나가버린 수치의 마공버프랑 체방버프, 게다가 올드맨이랑 전갈심볼등 몇몇 퓨딜 울려버릴거같은 딜링, 라소마냥 범위는 큰데 딜은 좋은 고성능의 맵쓸기들 정말 하면서 좀 어이없음.
하지만 이 버프 심볼들이 수치적으로는 미쳤는데 심볼버프를 고르게 주기가 너어무 힘듬. 셀레가 지정해서 주는것도 아니라서 몇몇 애들이 심볼을 다 먹는 일이 나옴. 3차 하액이 있긴 하지만 상시 유지가 아닌지라 네이탈 차트도 버프 주고 싶은거 못 주고 그럼, 그리고 호라리도 점성술사 컨셉이라고 랜덤으로 뽑아싸재끼는거 딜하란건지 서포팅하란건지 너무 어이없음
그래서 이랬으면 하는게
1. 딜링 능력 하향(올드맨, 전갈심볼, 서펜타리우스 등등
2. 버프 능력 하향(마공버프은 에세 정도나 그보다 아래, 체방버프는 반토막내도 애들 충분히 단단할듯, 더 하향해도 상관없을거같음
3. 심볼 버프 최대 중첩된 아군에게는 심볼버프 획득 x
4. 네이탈 차트에 인포춘, 언포춘의 버프를 하향한 것을 동시 적용
5. 호라리의 피해량 증가를 10~15%정도로 하향 하고 보이드 효과 삭제, 저지먼트는 삭제하던 뭘 어쩌던 효과는 다른걸로 바꾸는거 필수일듯, hp회복이나 그런거, 그다음 효과의 랜덤 없이 그냥 효과 전체 부여
6. 3차하액의 효과를 아군 hp회복 효과같은걸로 변경

얘 딜링능력 사기인거, 버프 수치 정신 나간거랑 버프 주기 까다라운거, 돌려돌려 돌림판마냥 랜덤 부여인거
너무 사기라고 느낀거랑 힘든거 다 써봤음. 필자는 셀레가 블 라 셀 이렇게 퓨어시너지라인에 들어갔으면 하는 맘에 썻음. 욕말고 반박 댓글은 환영! 이 스킬은 웨 업어요? 이건 외 안써요? 웅앵 같은 댓글도 안받음.
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