라비
딜러로서의 니샤의 구조적문제 (꾸준재업)
1

- 미르그루잠Lv.99
- 작성일 2021.02.24 12:36
- 조회수 3547
- 추천 14
- 비추천 12
-
- 토론 주제 항목
- [던전] - [라비] - [니샤 라비린스] - [일루시아] - [상향]
엄연한 딜러 포지션에도 불구하고 니샤는 자체 페널티를 안은 채 고투자를 해도 큰 기대를 하기 힘든 전직입니다.
꾸준히 작게작게 상향을 받아오고 있지만, 굵직한 문제점들은 건재합니다.
개별 타격 스킬이 없어 정직하게 꽂히는 고정데미지라
스킬난사로 메꾸어야하는 입장인데,
빠른 스킬 발동속도에 비해 너무나 느린 풀타 시간.
스킬난사에 따라주지 못하는 자원소모와 회복속도,
발동도 유지도 마음대로 못하는 스뎀증 패시브,
퓨어딜러 컨셉이었는데 원치도 않았던 애매한 시너지가 붙어 더 애매해진 지속딜러
시너지 상향을 해보았자 시너지 딜러들과 시너지에 비해 빈약한 것은 그대로라 의미가 없는 수준입니다.
그렇다면 딜러 1인분을 하는 전직일까요?
아니요. 이곳저곳 나사빠진 곳이 너무나 많습니다.
소환사 캐릭터의 태생적인 문제는 어쩔 수 없다고 쳐도,
부디 다시 한번만 더 읽어주시고 똑같은 출발선에서 플레이 할수 있도록 조정해주셨으면 좋겠습니다.
+ 2021.01.21 추가
후발주자로 밀린 아인과라비의 밸런스 패치내역 내용은 너무나 성의없었고 이번 밸런스 패치가 성급하고 눈가리고 아웅식이라는
것을 잘 보여주는 반증이었습니다. 그와중에 이터니티 위너는 야금야금 뎀증을 해주시더군요.
시너지는 시너지대로 딜은 딜대로 무엇하나 뛰어난것 없습니다.
시너지가 무엇이라 물었을때 니샤의 시너지를 대답하면 아 그래요..라는 답변과 함께 다른 시너지 전직들을 데려갈뿐입니다.
퓨딜들한테 시너지를 덕지 덕지 붙여보았자 결국 압도적인 다른 시너지들에게 밀립니다.
대부분 상향패치던데, 아인라비는 부족한 밸패 노트의 줄만큼 좀더 욕심을 내봐도 괜찮겠죠?
+2021.02.24 추가
+ 추가로 니샤에게 붙은 시너지에 대해서..
공식 홈페이지에도 개발진분들이 써놓았듯이,
상황에 맞는 소환수를 선택하고 스킬에 반응하는 소환수 고유 능력을 통해
전략적인 플레이가 가능한 직업
입니다.
때문에 니샤는 한번에 한마리의 소환수 밖에 소환하지 못합니다.
옆 라인의 소환수 시너지를 애초에 따라갈 수가 없고, 구조적으로 부자연스러워요.
에센시아의 시너지
1. 리즌 프라이드로 거의 모든 소환수 동시 소환 가능
2. v키 (쿨타임1초)를 통한 오라 상시 유지 가능
유지시간이 다되면 리즌프라이드로 계속 리필.
거기다 스액뎀증, 물마방, 받피감, 기존의 문장까지 필수버프 다수 보유
3. 주력기 테슬라 플레어나 오라 유지를 위해 꾸준히 v키를 눌러야하지만
그외에는 소환수에 얽메여 있지 않음. 시너지와 별개로 소환사는 딜을 넣을 수 있음
하지만 니샤는 그럴수가 없습니다. 많은 것이 소환수와 그 구조에 크게 제약받아요.
니샤의 시너지
1. 한번에 한마리의 소환수만 가능,
다음 소환을 하려면 터뜨리는 버튼을 누르고-> 다른 소환수 소환
시간이 걸림.
2. 20초간 보뎀 10퍼, 20초간 물공 15퍼, 20초간 보뎀감 10퍼, 5초간 초당 힐 12퍼
라는 자질구레한 시너지들. 실 체감도도 낮음.
그것도 소환 순간에 짧게 나타나는 원형 범위에 들어와야함
범위 유지안됨
보뎀감과 힐은 레이드에서 잘 채용되지도 않는 소환수들입니다.
포코 : 유도기, 3차전직하면 퍼뎀이 떨어지는 기적,
비비: 물방깎20퍼에 출혈이라 쓸모없고 대전용인데 이걸 왜
우키(물공)은 상향 돼서 좀 봐줄만 해졌다고 해도,
애초에 우키는 쿨감용으로 잠시 소환했다가 딜을 위해 즈뮤로 갈아타는 과정이고...
우키에 있는 시간이 길어질수록 딜로스인데
다른 애들 돌리다가 끝납니다.
애초에 니샤는 소환수를 위해 두칸을 할애야해야하는데
저것들까지 다 넣으면 사실상 6칸으로 살아**다고요..
3. 소환수에 크게 영향받음
보통 딜 넣을때 즈뮤와 우키를 넣는다.
즈뮤는 소환수 반응 스킬인 돌려치기 공격으로 니샤의 딜을 메꿔주는 역할입니다.
니샤는 소환수를 터뜨리는 것 외에 쿨감능력이 전무하므로
울면서 즈뮤를 터뜨려야해요.
우키는 이때 소환해서 즈뮤의 쿨이 돌고 스킬쿨이 도는 동안
소환수 반응으로 보조 쿨감을 해주다가 다시 퇴장하는 소환수이고..
그리고 즈뮤를 다시 소환하면?
성장단계 0스텍부터 다시 시작.... (ㅋㅋ)
때문에, 이 사이에 다른 소환수들을 소환하고 터뜨릴 여유가 애초에 없습니다.
니샤는 컨셉도 구조도 전혀 시너지가 아니에요.
투력캐 굴리던 분들에겐 죄송하지만
차라리 수치를 조정하고 버프 내용을 수정후 자벞화해서
닉스 3차 패시브처럼 소환수 반응 공격시마다 확률로
10~15초간 유지가 되든지 하는게 더 이로울것 같습니다.
정... 시너지를 유지하게 될경우에도 소환수 마다 붙이는게 아니라
소환수 소환반응 공격에 맞춰서 한꺼번에 줬으면 좋겠습니다.
니샤의 딜러로서의 문제점
시너지가 아니라
첫째. 다른 전직은 거저주는 주력기 데미지가 [진] 효과 1.2배 증가한 상태 를 온전히 누릴수 없다.
둘째. 센티멘탈 포인트를 통해 스킬을 강화해야하는데,
소모속도가 지나치게 빠르고 소모하는 곳 또한 많아
사실상 첫발 후에는 온전한 데미지를 기대하기 힘들다.
셋째. 딜러에게 중요한 스킬뎀증을 자의로 켤수 없다.
넷째. 풀타 시간이 긴것에 비해 총 스킬 퍼뎀이 낮거나 비슷해
상대적으로 체감되는 딜링능력이 떨어진다.
주력기 스킬의 [진] 효과 문제와 센티멘탈 포인트 문제
니샤의 주력기의 [진] 효과들은 다음과 같습니다.
센티멘탈 포인트 소모시의 데미지가 증가하는 상태
= 포인트 1개당 데미지 증가 1% -> 1.5%
센티멘탈 포인트의 최대갯수는 10개
즉, 최대 15퍼.
여기서 다른 전직은 거저 얹는 1.2배를 니샤는 센티멘탈 포인트라는 조건을 얹어서 써야합니다.
**급인 니샤의 스킬 시전속도를 고려하면, 첫 스킬 이후에는 받지 못한다고 봐도 무방합니다.
20퍼센트 뎀증은 기반 하나 차이로 상당히 큽니다.
아래의 기본 판타지는 멀쩡하게 붙어있는데, 왜 나머지 두 스킬은 저렇게 조건을 붙였는지 모르겠네요.
<개선안1>
다른 전직처럼 조건없이
[진] 효과1.2배로 조정 했으면 좋겠습니다.
정 센티멘탈 포인트로 추가로 10퍼 뎀증이 과다하다면, 포인트당 마나소모 감소나,
등가교환 외에는 쿨감 능력이 전무한 니샤에게 쿨타임 감소
효과로 전환하는 것도 좋을 것 같습니다.
+2021.01.21
<개선안2>
타 딜러 전직군에게 부여한 것처럼 센티멘탈 포인트 소모시 혹은 추가 효과로 방어력 무시 효과 추가 건의
타 전직군들은 특성 하나를 더 얻어가는 셈인데
니샤는 더 밀릴 수밖에 없습니다.
+2021.02.24
해당 방무 효과가 적용된뒤 판타지의 특성은 기존 치명에서 묵직으로 바꿔주셨으면 좋겠네요.
또한 보시다시피 센티멘탈 포인트를 전부 소모하는 스킬이 세개고 그걸 전부 채용하기 때문에..
센티멘탈 포인트 소모량을 회복량이 못따라갑니다.
전부-> 5개 정도로 해서
센티멘탈 포인트 소모 부담을 줄여주셨으면 좋겠습니다.
+2021. 01.21
추가로 주력기 체인지 판타지와 체인지 플라워가든의 개선을 건의합니다.
체인지 판타지의 효과는 센티멘탈 포인트를 전부 소모해 블랙홀의 딜 간격을 30퍼센트 단축하는 것입니다.
즉, 센티멘탈 포인트가 조금이라도 모자라면 안그래도 느린 풀타 시간을 가진 설치기 스킬이 더 느려지고 약해집니다.
[개선안]
체인지 스킬인 만큼 진효과는 누릴 수 없겠으나, 기존 센티멘탈 포인트를 전부 소모한 속도로 시작,
센티멘탈 포인트 소모를 하여 속도를 더 가속하거나, 데미지 증가를 해주셨으면 좋겠습니다.
[체인지] 플라워가든은 후속타인 검은숲의 환영이 첫발동 퍼뎀의 절반수준이고, 타격수 또한 적으며 풀타가 들어가는 시간이 체인지 판타지 수준입니다.
부가로 들어가는 독데미지는 없는 수준입니다.
이 스킬또한 센티멘탈 포인트를 전부 소모하여 최대 15퍼센트 뎀증입니다.
[개선안]
센티멘탈 포인트를 5개 소모하여 포인트당 4퍼센트 스킬 타격 속도를 가속 및 데미지 증가
부가 효과로 검은 숲의 환영 범위 내의 적들에게 니샤나 아군이 가하는 추가 피해가
20퍼센트~ 30퍼센트 더 들어가게 해주십시오.
독데미지는 미미하고 체감이 없습니다.
2. 소환수 문제와 성장단계 문제
니샤의 딜에 상당한 지분을 차지하는 소환수의 진 효과 또한
상당히 나사빠져있다고 봅니다.
즈뮤의 진 효과로 강화된 블랙홀 타격은 즈뮤를 소환할때 나오는 시전스킬입니다.
하지만 즈뮤의 딜은 (회전공격)꼬리 돌려치기에서 나옵니다.
딜링형 소환수로 설계되었다면 보통 꼬리 돌려치기의 위력을 증강하는데
진 효과가 쓰여야하지 않았나, 의문이 듭니다.
성장단계 5단계를 다 채우면 총 데미지가 50퍼가 상승해 상당히 강력하다 볼 수 있지만,
성장 단계를 쌓는데 내부 쿨타임 2초가 있습니다.
즉, 최대 위력을 보려면 최소 10초 이상을 기다려야만한다는거죠.
10초면 다른 폭딜러들은 주력기 몇개를 꽂고도 남는 시간입니다.
여기서 성장단계의 문제점이 나옵니다.
앞서 언급했듯 니샤는 스킬이 즉/발급으로 빠른편으로,
소환수 2칸, 버프 2칸(이너오로라, 미러쉴드) 을 제외한 6칸을 반응스킬로 채우고 전부 다써도
내부 쿨타임으로 인해 5단계를 채우지 못합니다.
5단계를 기다렸다 채운다 하더라도 다음 스킬들이 다 쿨타임이 돌고 있기 때문에
소환수를 터뜨려야 쿨감이 되는 니샤의 패시브 효과를 쓰기위해
5단계에 머무는 시간은 그리 길지 않습니다.
쿨감을 위해 즈뮤를 터뜨리고 우키를 소환한 니샤의 딜로스는
말로 더 설명하지 않아도 충분하다고 생각하네요.
니샤는 우키의 물공 15퍼로는 즈뮤 희생후의 딜로스를 커버할수 없습니다.
최종성장한 즈뮤의 타격점은 주력기 데미지의 총 25퍼센트를 웃도는 수준이니까요.
이를 보완하기 위한 개선안으로
1안 <성장단계 획득 부담 감소>
소환수 공통으로 소환시 성장단계 n단계부터 시작 및,
희생시 성장단계 n개를 회수할 수 있게 패시브에 추가.
3필 즈뮤 : 성장 3단계
2필 포코 : 성장 2단계
1필 우키,비비 : 성장 1단계
로 시작 혹은 회수
(라소의 안녕 라비 포인트 회수 참고)
2안 <성장단계 부담 감소>
즈뮤에게 성장단계당 회전공격의 데미지 증가 10퍼-> 3단계가 되면 최대 데미지 및
최대 타격범위 가 될 수 있게 개선
다른 소환수도 각 효과가 3단계가 되면 최대가 될 수 있게 개선
(헤르셔의 공절 부담 감소 버프 참고)
3안 < 딜로스 부담 감소>
즈뮤 희생시 쌓여있던 성장 단계x10퍼 만큼 짧은 시간동안 니샤의 공격력이 상승하는 효과
우키 희생시 성장 단계x10퍼만큼 짧은 시간동안 니샤의 스킬 쿨타임이 감소하는 효과
(헤르셔의 벡슬 참고)
아니면 범위라도 늘려주세요
주력기는 저앞...즈뮤는 내옆..
일루시아
다른건 몰라도 이녀석은 제발 고쳐주세요.
일피 유니크에 잠식 유니크면 균형의수호자라 피도 안깎인다!!!
자버프가 부실한 니샤에게 단비같은 스뎀증인데 발동이 제멋대로 됩니다.
마나소모 20퍼 감소는 분명 파격적이지만, 필요할때 발동되지 않는다는게 문제입니다.
자벞인데 발동도 유지도 조절 못한다는게 딜러에게 맞는건지...
<개선안>
1. <심플이즈 베스트>
(오즈소서러 참고)
스뎀증 10퍼
마나소모 감소 5퍼
2. <적어도 리버처럼 노력을 하면 유지는 할수 있게 해주자 나 포션 많아 >
(리버레이터의 백야 효과 참고)
성장 5단계 상태의 소환수를 희생하면
30초동안 마나소모 20퍼 감소, 스킬뎀증 20퍼
3. <패시브 설명과 맞게 재조정해보기 >
(메타 참고)
미러쉴드 유지가 중요해지게
조건 : 미러쉴드 발동 시 ( 라비를 지키기 위해서 )
스킬뎀증 10퍼, 마나소모 감소 10퍼 ( 강해진다! )
지속시간 20초, 재발동 대기시간 20초(발동하는 순간부터 쿨타임 적용)
+
2021.02.16
간단 요약글
센티멘탈 소모 부담 감소 (전부->5~6개)
센티멘탈 포인트의 사용처를 느릿한 타격속도를 가속시키는데 활용
자라나라 가시덩굴, 플라워 가든 등 니샤의 주력기의 진효과
(전)센티멘탈 소모시 포인트당 1.5% 증가 -> (후)데미지가 1.2배 증가한 상태/포인트 소모당 비례해 타격간격이 감소한 상태
소환수의 진효과
(전)소환타격 데미지 증가 -> (후)성장 포인트당 증가하는 데미지 10%->15%증가/ 소환 시 성장 포인트 1~3개로 시작하는 상태
일루시아
(전)스뎀 10퍼, 엠감 20퍼 지속시간 10초, 재발동 대기시간 20초 -> (후)미러쉴드 발동시 스뎀 10퍼, 엠감 10퍼 지속시간 15초 재발동 대기시간 15초
다 해달라는것도 아니고 구조적으로 나사빠지고 물새는데 좀 많아서 메워달라는겁니다.
반대의견 있으면 비추튀하지 마시고 의견좀 두고 가주셨으면 좋겠습니다.
던전 레이드에서 니샤 많이 보고 싶습니다..
전 대전 안한다고요..
비추만 두고가면 니샤가 빠따들고 찾아감