밸런스 토론장

레이븐 데미지 상향 필요 2
x로잍x
Lv.99
  • 작성일 2021.03.05 11:21
  • 조회수 3674
  • 추천 3
  • 비추천 10
토론 주제 항목
[던전] - [레이븐] - [퓨리어스 블레이드] - [슈트업 제노사이드] - [상향]

밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.

소중한 의견을 남기기 전에 공지를 꼭 확인해 보시고,

모든 모험가와 소통하는 밸런스 토론장 문화를 만들기 위해 적극적으로 동참해 주시기 바랍니다:)



첫번째 이유, 슈트업은 본래 딜링기이다.


슈트업 제노사이드 타격 시 쿨타임 감소 효과는 언제까지나 3차 패시브 쾌도난마의 효과일 뿐이지 슈트업 고유의 효과가 아니죠. 슈트업 제노사이드는 초월 블마 주력기에서 설명하듯이 슈트업 제노사이드는 '강력한 딜링'을 위한 스킬이지 쿨감 뺑뺑이 돌리라고 준 스킬이 아니에요. 슈트업 제노사이드 툴팁을 봐도 '적을 찌른 후 수직상승하며 무시무시한 연속타격을 일으킨다.' 라고 기술되어 있습니다. 그냥 누가 봐도 딜링기라는 점을 강조하고 있습니다.


하지만 슈트업 초창기 퍼뎀은 약 8000%였지만 한때 이 상태에서 유용해진 특성 덕분에 강렬기 주제에 14000% 가량의 퍼뎀을 가지게 되어서 굉장한 논란이 되어서 유용해진 특성 삭제는 물론 기존 적당했던 퍼뎀 마저 연속너프로 지금은 5400% 밖에 안 됩니다. 잠깐 빛났다가 1주일 만에 유용해진 삭제 당했는데 엄한 퍼뎀까지 너프 당해서 솔직히 이거 데미지 보고 사용하는 유저는 지금 1도 없죠.



그때 당시에는 14000%라는 강력한 퍼뎀으로 연속너프 먹었지만 지금은 어떻습니까? 지금은 여러 전직들도 12000%~최대 20000% 가량의 강렬기들을 가지고 있습니다. 퓨블이라는 전직은 맨날 공격력 증가 요소가 높다고 퍼뎀을 낮게 잡거나 하향을 먹지만 정작 공격력 증가 요소도 지속적으로 하향 먹었음에도 불구하고 스킬들 퍼뎀 개선은 단 한 번도 이루어지지 않았습니다. 공격력 증가 요소가 높다고 블러디 액셀 공격력 20% 너프 먹고 극한의 순발력 크뎀 10% 너프 먹었는데도 퍼뎀 너프된 라이징 댄스, 슈트업 제노사이드 등의 스킬들은 1도 개선되지 않았습니다. 이상하잖아요? 높은 공뻥 + 높은 퍼뎀 때문에 스킬 데미지를 너프 시켜놓고서 높은 공뻥을 너프 시켰으면 기존에 하향시켰던 스킬 데미지는 올리는게 일반적인 것 아닌가요?



두번째 이유, 현재 채용되는 슈트업


쾌도난마 슈트업 효과는 본래 쿨감 50%였다가 개사기라고 33%로 너프됬다가 오히려 너무 쓰레기가 되서 아무도 안 쓰게 되자 이번에 다시 50%로 롤백 시킨 케이스인데 이 쿨감 50%가 은근 좋기 때문에 최근 부족했던 쿨감을 위해서 다시 슈트업을 채용하기 시작했습니다. 다시 슈트업을 넣게 되었지만 말했다시피 쾌도난마를 제외한 슈트업 자체의 효과가 굉장히 안 좋습니다. 엘소드 노전 1.5필 플레임 게이저보다 퍼뎀이 낮은게 슈트업이니까요. 


결국 슈트업을 넣게는 되었지만 슈트업을 채용하면서 기존에 슈트업 자리를 채우고 있던 다른 딜링기를 제외하게 되었고 그 차이를 메꿔주기 위해서는 슈트업 개선이 필요한 상황이죠. 대부분의 전직들은 패시브 고유 효과들로 인한 쿨타임 감소 효과를 가지고 있습니다. 각성을 하든, 아니면 상시 효과이든지요. 물론 쾌도난마처럼 일부 스킬이 타격이 성공해야만 가능한 전직들도 있습니다. 근데 그런 전직들의 스킬들은 대부분 주력기들입니다. 강력한 딜링기나 버프기 혹은 맵쓸기죠. 하지만 슈트업은 채용률이 높아졌을 뿐이지 주력기 수준까지는 또 아니에요.



세번째 이유, 쓸모없는 특성


슈트업의 특성은 각각 무자비한, 흡수하는 입니다. 진짜 좋은 효과 주기 싫어서 어거지로 안 좋은 효과 꾸역꾸역 넣었다는게 눈에 보이죠? 앞에서 설명했다시피 슈트업의 스킬 방향은 '딜링기'에요. 무시무시한 연속타격, '범위는 좁지만 강력한 스킬' 이라는 설명은 분명히 딜링기라고 설명하고 있죠. 하지만 정작 딜링기라는 슈트업에 달린 특성은 쓰잘데기 없는 기폭취소, 마나회수율 증가에요. 


대부분의 딜링기들은 고퍼뎀 치명특성, 혹은 적당한 퍼뎀 + 묵직으로 데미지를 뽑아내지만 슈트업은 퍼뎀 자체도 낮은 편인데 특성 조차도 좋지 않아요. 특성 개편도 필요한 상황입니다.




해결 방안 


1. 슈트업 기존 퍼뎀의 상향 - 일단 기존 데미지 자체를 굉장히 너프 먹었습니다. 기존 데미지를 우선으로 상향하는것이 중요할 것 같습니다.


2. 특성 변경 - 무자비한, 흡수하는 둘 다 딜링기라는 슈트업 제노사이드에 적합하지 않은 특성이죠. 묵직해진 혹은 유용해진 특성으로 변경하는것이 올바른 특성이라고 봅니다. 



어떻게든 슈트업 제노사이드의 채용률을 높이려는 모습을 보여주는것 같지만 그러기 위해서는 기존 슈트업의 목적을 생각해야 할 것 같습니다. 현재 쿨감이 다시 50%로 돌아와서 쓰고 있지만 다시 너프 먹으면 바로 다시 버릴 정도로 슈트업 자체의 성능이 좋지 않아요. 스킬 설명처럼 좁은 범위 대신 강력한 데미지를 낼 수 있게 상향조치가 필요해요.


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