밸런스 토론장

레이븐 공통적인 특징 몇 가지만 개편 부탁드립니다 1
x로잍x
Lv.99
  • 작성일 2021.02.25 00:21
  • 조회수 3157
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  • 비추천 5
토론 주제 항목
[던전] - [레이븐] - [소드 테이커] - [커맨드] - [상향]

밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.

소중한 의견을 남기기 전에 공지를 꼭 확인해 보시고,

모든 모험가와 소통하는 밸런스 토론장 문화를 만들기 위해 적극적으로 동참해 주시기 바랍니다:)



1. 포커스, 승리의 자신감, 용병의 처신술 효과 조정



3개 다 각성한정을 제거해주시면 좋을 것 같습니다. 일단 엘소드내의 모든 전직이 분반으로 인한 선각성 메타가 됨에 따라 굳이 각성 한정으로 할 필요가 없다고 생각됩니다. 각성전과 각성후의 차이인데 모든 캐릭터가 다 시작부터 각성을 하고 던전을 도니까 사실상 별반 다를게 없습니다.


그리고 더 중요한건 각성지속시간입니다. 요즘은 양파나 초인사과를 사용하기도 하지만 거의 대부분의 던전들은 1회 각성 혹은 비결수나 피버까지 2회로 끝납니다. 그리고 애초에 레하를 제외한 남은 두 라인은 각성 상태에서 재각성이 불가능합니다. 하지만 저 각성지속시간 증가는 '각성 상태'가 되어야만 효과가 나타납니다. 그래서 이해가 안 갑니다. 예전처럼 피버효과가 강제각성이 되는것도 아니고, 레하처럼 재각성이 가능한 전직도 아닌데 왜 굳이 각성 상태가 되어야만 각성 지속시간이 늘어나는 건가요? 그냥 비각성 때도 효과를 얻을 수 있도록 조정해주었으면 합니다.


그리고 추가로 언급하는 것은 왜 3개 전부 다 힘의 집중 패시브에서 이어진 건데 레하 퓨블은 10%인데 노바만 6%인가요? 노바도 마공 10%로 올려주시면 좋겠습니다.




2. 분노 시스템 개편


검의길, NF, 센티멘탈, 월광 모두 자체적으로 좋거나 혹은 패시브로 강화되서 좋은 효과들이 되지만 분노 시스템은 그렇지 않다고 느껴집니다. 너무 대놓고 대전용으로 만들고 던전은 아무런 방책도 안 세우고 방치해놓는것 같다고 생각되네요. 


일단 코어 자체에 메리트가 없습니다. 리고모르 전던전을 쉽게 도는 수준이면 데미지가 액티브 =< 코어 < 1필 정도입니다. 그 정도로 코어 데미지가 큰 영향을 주진 않는다고 봅니다. 사라지는것도 아무런 메리트가 없죠. 코어 사라져서 얻는 체력/마나 회복은 각성이 끝나는 한 순간 밖에 못 받기 때문입니다. 



두 가지 방안입니다.


첫 번째는 코어의 삭제입니다. 이미 이브 또한 코어가 생기면서 코어는 레이븐만의 독자적인 시스템이 아니게 되었습니다. 그럴 바에야 그냥 차라리 새로운 시스템으로 개편을 하는 방법입니다. 분노라는 이름에 걸맞게 각성이라는 시스템에 초점을 두는 것을 유지하면 좋겠습니다. 아인처럼 각성 단계별로 효과를 두는 방식이 될 수도 있겠죠.


두 번째는 코어의 사용방법 변경입니다. 현재 코어는 각성상태에서 스킬 사용시(액티브~3필) 자동사출되어 적을 타격하고 사라졌다가 다시 생겨나는것의 반복입니다, 이 효과를 변경하면 좋을 것 같습니다. V키를 설치하여서 원하는 타이밍에 코어를 해제할 수 있게 하면 좋겠습니다. 해제 효과는 다양한 방향으로 갈 수 있습니다. 코어 해제 이후 다음 스킬 1회 데미지 증가 가 될 수도 있고, 해제와 동시에 체력/마나 회복 효과가 될 수도 있습니다. (어디까지나 이러한 방법에 대한 예시라는 점이란것만 알아주세요.)

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