밸런스 토론장

공용스킬 지금 머전은 상향이 아니라 하향 평준화가 필요함 2
고대게꿈나무
Lv.99
  • 작성일 2021.02.09 12:23
  • 조회수 3072
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토론 주제 항목
[대전] - [공용스킬] - [-] - [천상지애] - [기타 의견]

밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.

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예시를 빡검으로 들어보자.

전 캐릭 리부트 전에 체인지 버서커 블레이드의 선타력의 사기성과 높은 타엠회때문에 하향하란 말이 엄청 나왔음.


근데 리부트 후엔? 엘리시스 등의 타엠회가 매우 높은 캐릭터가 생기면서 빡검의 타엠회는 비교적 평범한 수치가 되었고 하향하란 말도 나오지 않음.

그런데 그러면 머전에서 하향을 당했다거나 원래 성능이 적폐가 아니였는데 상향을 받지 못한 캐릭터들은?

그 캐릭터들과 엄청나게 상향을 받은 캐릭터들과의 격차는 엄청나게 큼.


회피기도 예로 들어보자.

안드로메다를 삭제하면 될것을 전 캐릭 회피기를 모두 다르게 출시해서 성능 차이가 매우 큼.

청같이 개적폐 회피기를 받은 애도 있고 아라나 아인같이 겁나 안좋은 회피기를 받은 캐릭터도 있음.

회피기를 초반에 선타잡은 사람이 유리하지 않게 하기 위해 추가했다면서 엘리시스 질풍같은 시스템을 상시로 나둬서 리부트 전보다 초반에 선타잡으면 유리하게 만드는건 또 뭐임?


앞까진 좀 횡설수설했는데

캐릭터들을 예시로 들어보면 

룬마<- 특정 캐릭터에겐 때리는 상대와 쳐맞는 자신이 득 보는것이 비슷한 상황이 있으며 패시브들과 첸크소의 튤팁분리가 안된것으로 1필짜리인 트세가 20만, 루블이 30~40만씩 뜸.

임모탈<-검의 기억과 방무 디버프 패시브로 상대를 기폭도 못하게 하고 녹여버리면서 디버프 형식이라 팀이 가하는 데미지또한 증가함

오즈<- 팬텀 브리딩의 범위와 홀딩, 다크웹의 데미지/범위/타임스탑, 죽음의그림자가 스액까지 적용되는 3차 패시브, 낮은 마나 소모량 때문에 성능이 매우 좋음.

아네<- 네이처 포스가 툴팁분리가 되어 있지 않아서 샤프폴 로우킥 자이로킥 1킬뚝딱임.

데브<- 강화된 보우스트링의 방무로 인해 윈블 맞으면 반피가까이 까임, 화살의 범위 등

레하<- 머전에서도 방무를 추가한 덕분에 데버 공대에서 50~60만씩 뜨고 이럼

얼티<- 치트코드 : 파괴의 퀸스쓰론의 너무 높은 타엠회 증가량때문에 마르지 않는 마나, 튤팁분리 안된 쿨감, 겜 끝날때까지 안잡히는 공중기동

3청<- 네

비천<- 너무 쉬운 기력수급, 창술의 극의 

범황<- 평타 데미지가 매우 약하다는 단점이 있지만 스킬의 강력한 데미지, 소모 코스트가 낮다는 점이 있음.

대라<- 커맨드가 취약하지만 스킬의 매우 강력한 데미지와 귀신걸음의 과도한 성능, 슈퍼아머 극딜, 매우 높은 체력회복량을 가지고 있음.

3엘시<- 타엠회,동속 그냥 돌음

플로<- 타엠회,때리는 사람이 끊길정도로 매우 빠른 동속, 좋은 선타기도 있으며 매우 강한 데미지 등


등등 


각 캐릭터마다 플레이 스타일이 다르고 각자의 특출난 장점이 있는건 당연한거임.

근데 현재 머전은 그 장점이 너무나 과도함.

몇몇캐들은 초반에 선타잡으면 이기고ㅋㅋ


근데 지금 상황에서 상대적으로 머전 성능이 구린 캐릭터들을 이 캐릭터들 급으로 상향시키는 것은 머전이 더 망하는 길이라고밖에 생각이 되지 않음.

평타 등 기본적인것에 하자가 있는건 고치고 추가적인 밸런스 조정이 필요하다고 생각함.

하향 평준화 시켜줘@@@@

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