밸런스 토론장

아이샤 [5일차] 될 때 까지 올리는 오즈 소형몹 딜링 개선안 2
플커빌런
Lv.99
  • 작성일 2020.04.13 01:39
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토론 주제 항목
[던전] - [아이샤] - [오즈 소서러] - [[포스]플라즈마 커터] - [기타 의견]
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[작성 양식]
- 주제: (던전/대전/기타 중 택1) 던전
- 전직명: 아이샤 - 다크 매지션 - 보이드 프린세스 - 오즈 소서러
- 스킬명: [포스] 플라즈마 커터 (이하 첸플커) , 다크 웹
- 개선을 바라는 부분: 첸플커의 설치기화, 다크 웹의 개별타격 삭제 
- 사유:

오즈의 스킬 설계가 소형몹에게 적합한 것은 '헬스톤,거스트 스톰, 메테오 콜,에이징, [포스] 플라즈마 커터' 입니다.



헬스톤
ㄴ 1필(강인한 스킬)이라 효율X
    대표적으로 기반효과를 못받음. 



거스트 스톰
ㄴ 퍼뎀이 너무 낮음 (강화된 기준 9,253%)



메테오 콜
ㄴ 보딜기 용도가 아님. (7,308%)
    직격1타 + 폭발 8타격 총 9타격 스킬.



에이징
ㄴ 딜 구조 : 구체 직격 1타격 + 폭발 9타격 x 4 로 이루어짐.
    구체 1번당 퍼뎀 3,231% (각성 시 4,375%) 총 12,924% (각성 시 17,500%).
     ㄴ 총 퍼뎀은 높으나, 풀타 난이도가 하드코어.
         벽딜이거나, 3던1페 로쏘머리 2개정도급 X축 몹이 아닌이상 일반적인 풀타는 힘들고, 좌/우 구체 컨트롤을 한다고 해도 던질 때 부터 거리조절을 요하며거리조절을 해도 풀타 난이도는 여전히 힘들 뿐더러 구체 컨트롤을 완벽히 하기위해서 방향키만 누르고 있기에는 손해.



체인지 에이징
ㄴ 딜 구조 : 구체 직격 1타격 + 폭발 9타격
    총 퍼뎀 5,880%
    ㄴ딜 구조가 좋고, 선후딜 또한 우수하나, 2필 단타기급 퍼뎀으로 너무 낮음. (3필임)
       밑에서 서술 할 체인지 플라즈마 커터 개선안이 현실적으로 무리라고 판단된다면 첸에징 숫자놀이 상향이라도..



플라즈마 커터
 리부트 후 Y축이 분산되어서 더 이상 소형몹 딜링기가 아닙니다.
    약 1.2만% 를 가진 스킬이나, 로쏘정도 되는 크기의 몹에겐 2/3 정도밖에 맞지않음.



체인지 플라즈마 커터
ㄴ 총 퍼뎀 9,984%(묵직 14,376%) ~ 17,748%(묵직 25,557%)
    높은 퍼뎀을 지녔으나, 4~7초 가량의 너무나도 긴 시전시간에 대비해 DPS 가 너무 낮음. (묵직기준 약 4천% DPS )
ㄴ 시전 중 무적이 아닌 슈퍼아머.


같은 키다운 스킬을 가진 데이브레이커와 견주어 봐도 3필 에이스 인 더 홀 VS 첸플커 / 초당 1만% DPS VS 초당 4천% DPS / 시전 중 무적 VS 시전 중 슈퍼아머 (상태이상 면역인지는 확인 못함 아시는 분 제보 부탁드립니다.)

물론 소모마나의 차이가 극명합니다. 다만, 현 첸플커는 DPS가 너무 낮고, 시전시간 마저 너무 깁니다. 그렇기에 불필요하게 키다운 컨셉을 유지하지 않았으면 좋겠습니다.

그렇기에, [포스] 플라즈마 커터 스킬을 소환형, 쁘띠 앙고르가 현재의 첸플커 빔을 일정시간 동안 유지시켜주는 매커니즘으로 변경하고, 총 퍼뎀을 1만5천% 언저리로 하향조정 한다면 오즈의 전체적인 딜사이클 밸런스가 탄탄해지지 않을까 합니다.

3차 이후로 더욱 온전한 모습으로 현계 할 수 있어진 앙고르는 고작 오즈 플라즈마, 잠식의 우물에 잠깐 비추고 말지, 3차 스킬은 대부분 앙고르와 관련없는 스킬들이 체인지를 받아 인간 모습의 앙고르를 기대했던 유저들은 알게모르게 실망감이 컸습니다.

나아가 포스 플라즈마 커터 (체인지 플라즈마 커터)를 위와 같이 개선한다면, 오즈의 소형몹 딜링 문제로 인한 마스터로드 이슈, 컨셉을 중요시 여기는 유저들의 소소한 만족감 까지 잡는 1석 2조의 패치가 아닐까 합니다.

+ 패치 적용 시일까지 시간이 오래걸리거나, 위와 같은 형식으로 스킬 디자인을 바꿀 의향이 없다면 시전 중 무적을 부여는 정당하다고 생각합니다. 1필 (보흐건, 정령의 속삭임) 키다운 스킬도 무적인 상황에서 슈퍼아머라니요.
스킬 자체 퍼뎀이 상향되어 사용 해보려했으나 슈퍼아머라서 사용조차 못합니다.




다크 웹 조정

 현재 오즈는 충분히 좋은 초월라인을 포기하고 다크 웹을 뎀증하여 초월기를 전부 포기하고 다크 웹 하나 때문에 강렬 오즈를 하는 분들이 많습니다.

그렇기에 과도한 다크 웹의 데미지를 개별타격 삭제로 하향조정 하고, 시너지 스킬에 걸맞게 MP회복 범위를 중앙그물이 아닌 전체 그물로 범위 확대하여 시너지 편의성 개선
ㄴ+특성 교체도 필요하다고 생각합니다. 완벽한 시너지 스킬화를 생각한다면 묵직해진 특성을 거대화된 특성으로 교체하는 것도 나쁘지 않아보입니다.




-유저분들께 전하고 싶은 말-

저는 오즈가 대형,소형 가리지 않고 말뚝딜 최강에 시너지까지 챙겨가는 모습을 보고싶은 것이 아닙니다.
소형몹 딜링 ㅎㅈ 이라고 소형몹 딜링 상향시켜 달라 해놓고 갑자기 무슨소리냐 하시겠지만, 오즈 소서러의 현 소형몹 딜링은 활용가능한 스킬 중 특성 합 1만%를 넘어가는 스킬이 없습니다.
이는 소형몹이 즐비하는 마스터 로드 던전에서 치명적이며, 마스터 로드를 도는 유저분들이라면 알겠지만 마스터 로드는 현 엔드컨텐츠이며, 시너지보단 개개인의 딜량이 중요합니다.
현재 오즈의 경우 소형몹 딜링기조차도 멀쩡하지 않을 뿐더러, 기껏 해봐야 데니프 1페이즈 노첸 에이징 정도밖에 활약을 못합니다.

아이샤의 경우 문장버프 덕분에 스텟 패시브를 갖고있지 않은 캐릭터이며, 시너지 포지션이기에 딜 포텐셜도 낮습니다. 딜 포텐셜은 낮은게 당연하구요.
허나 아이샤 급의 시너지를 가진 룬 마스터, 라디언트 소울 등만 보더라도 룬마는 말 할 것도 없고, 블루헨, 라소의 경우도 1인 컨텐츠 진행이 힘들다 판단하여 대보스 딜링에 대해 피드백을 받은 바가 있습니다.

저는 현 오즈의 딜링 주축인 다크 웹을 하향하여 시너지 캐릭터임에도 불구하고 메인딜러급 딜링을 내던 대형몹 딜링 (ex 3던1페, 2던,던 등)을 큰 폭으로 하향하고, 1인분 조차 하기 힘들던 소형몹 딜링을 1인분 까지만 했으면 좋겠습니다.

현재 엘소드 시스템이 그러하듯 시너지 캐릭터는 스펙으로 보답받는 것이 딜링외에는 존재하지 않습니다.

적어도 멘딜급 스펙을 갖춘캐릭이면 마로정도는 편하게 갈 수 있어야 하지 않을까 싶네요.. 같이 도는 파티원들에게 너무 민폐끼치는 것 같습니다.



QnA
ㄴ새로운 글이 올라올 때 마다 기존 QnA는 지워지고, 새로운 QnA가 등록됩니다.




P.s 
ㄴ (사실 3차 했으니 인간형 앙고르가 빔 쏴줬으면 좋겠지만 그냥 쁘띠앙고르만 해도 만족..)

글이 다소 난잡한 점 사과드립니다. 틈틈히 시간내어 추가적으로 글을 다듬어가며 완성시키도록 하겠습니다!

>밤을< 과 동일인물이며, 플커 개선글을 위해 대표캐릭터 변경을 하였습니다.

긴 글 읽어주셔서 너무나 감사하고 추가 내용,의견 수렴 등은 활발하게 받고 있으니 많은 유저분들의 피드백 부탁드립니다.
+ 메신저 친추도 받습니다! 댓글창이 많이 불편하니 전달하고자 하는 내용이 많으신 분들은 메신저,우편함을 이용해주시면 최대한 빠르게 확인 해보도록 하겠습니다 :) 


Notice
ㄴ 게시글 댓글에 달린 불특정 다수가 볼 수 있는 욕설,비난,모욕 등은 모두 게시글 필자 본인에게 향하는 것으로 간주하겠습니다.


Memo
2020.04.09 - 가독성 위주 글 구조 재구성, 다크 웹 특성 의견 추가, QnA 추가.
2020.04.10 - 글의 개연성을 높이기 위해 글 구조 재구성. 불필요한 코멘트 삭제.
2020.04.11 - 체인지 에이징 관련 글 추가, 새로운 방안 제시 (체인지 에이징 퍼뎀 상향안)
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