
- 형좀찾아줘요Lv.99
- 작성일 2021.01.27 13:29
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- 토론 주제 항목
- [기타] - [레이븐] - [퓨리어스 블레이드] - [맥시멈 캐논] - [기타 의견]
지금 밸런스패치를 한걸보면 전혀 운영진이 캐릭터에대해 이해하지 못하고있단걸 잘 알겠습니다.
첫번째로.
퓨리어스 블레이드는 이미 매우 빠른 동작속도와 이동속도 및 짧은 스킬시전시간을 갖고있음으로
이미 충분히 빠르게 스킬을 쓰고 다음 행동을 할 수 있으니 더이상의 가속은 필요치 않습니다.
두번째.
기선제압 버프를 키기 위해 사용되는 마나는 총 500마나가 들어가기때문에 공명작을 했더라도
버프하나에 극심한 마나 소모량을 갖고있는 단점이 있습니다.
세번째
짧은 무적판정 덕분에 대부분의 스킬에서의 생존력이 떨어집니다.
스킬 시전 직후 다른스킬을 바로 연타하더라도 다른 캐릭터들은 충분히 가능한일을
자주 실패하는 모습을 보입니다.
네번째
주력 스킬인 하이퍼 소닉 스탭의 타격이 대상이 조금만 움직여도 들어가지 않는 문제점,
결론은.
퓨리어스 블레이드는 이미 빠른데도 더 빠르게 만들 필요는 없단겁니다.
위에 적은대로, 퓨블의 문제점은 생존력 , 지나치게 높은 마나소모량 이 두개가 현재로써는 개선되야될 사항입니다.
(하이퍼 소닉 스탭까지는 바라지도 않으니 근본적인 문제부터 개선해주세요.)
레이지 하츠의 문제점은
유틸성 자체가 아예 없다싶이한 성능이 문제입니다. 딜링스킬 구성들 자체가 전부 말뚝딜에만 치우쳐져있고 그마저
데버스테이팅 스트라이크는 강한 한방인 대신 리치가 매우 짧고, 최근나온 던전들은 레이치 하츠가 따라가기 어려운 형태의
몹들만 많이나오기 때문에 문제가 많다.
그러니 데버스테이팅 스트라이크의 의존도를 낮추고 유틸성을 높혀야된다는 말인데,
이번 패치에도 역시 데버스테이팅 스트라이크의 의존도만 높힐뿐 그어떤 유틸패치는 하지 않았다.
데버보단 유틸성을 좀 개선하는게 맞는것같습니다.
노바 임퍼레이터는 장점이랄것도
보스에서의 강력한 성능!! 이외에는 모든게 단점으로 다가옵니다.
오버히트로 피를 40%이하를 유지해야만 공격력 증가 버프를 받지만
패시브는 오버히트로 인한 체력감소 제한상한을 40%로 걸어버려서
아군이 만약 체력회복 관련 광역스킬을 쓰면 그어떤 공격력 증가도 받지 못하게된다.
게다가 필드에서는 그저 달리기만 해야될정도로 필드기의 성능이 바닥을 기어다니며,
평균적으로 성능이 좋지않은 패시브와 서로 성능이 충돌되는 문제때문에 그냥 어떤 패시브는 없었으면 하는정도로 불편하다.
그리고 노바는 체력보다는 MP포션을 주로 돌리며 낮은 체력을 유지해야되기 때문에 포션의 선택폭도 매우 줄어들게되고
이 때문에 포션이 제한된 던전에서는 스킬 한번에 적을 정리할만한 초 고스펙이 아닌이상 매우 고전하는모습을 보인다.
보스딜링스킬의 퍼뎀을 깎고,
필드기의 성능을 높히여 {이프리트 플레임 , 인시너레이션}
오버히트 패시브의 체력 제한상한을 40% 에서 15%로 낮추고
실전의 대가 패시브의 "던전" 지속시간을 10초에서 30초로 개선하는게 좋겠습니다.
(이러한 노바의 필드문제점 , 패시브의 충돌문제는 볼생각조차 안하고 뜬금없이 네이팜 슈아에 코스트 증가는 무뇌패치로 보인다)