레이븐
진짜 이거만 개선해주면 다른 글 안 쓰겠습니다
6
- To악마후유Lv.99
- 작성일 2020.03.17 01:02
- 조회수 2887
- 추천 10
- 비추천 10
-
- 토론 주제 항목
- [던전] - [레이븐] - [퓨리어스 블레이드] - [ 쾌도난마] - [기타 의견]
밸런스 토론장은 캐릭터별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.
건전한 밸런스 토론장 문화를 위해, 토론장 운영정책에 위반되는 게시물이나
욕설, 비난 등 다른 모험가에게 상처를 줄 수 있는 내용은 사전 통보 없이 편집 / 이동 / 삭제될 수 있습니다.
* 8/14(수)부터는 자유 토론이 진행됩니다.
[작성 양식]
- 주제: 던전
- 전직명: 퓨리어스 블레이드
- 스킬명: 쾌도난마
건전한 밸런스 토론장 문화를 위해, 토론장 운영정책에 위반되는 게시물이나
욕설, 비난 등 다른 모험가에게 상처를 줄 수 있는 내용은 사전 통보 없이 편집 / 이동 / 삭제될 수 있습니다.
* 8/14(수)부터는 자유 토론이 진행됩니다.
[작성 양식]
- 주제: 던전
- 전직명: 퓨리어스 블레이드
- 스킬명: 쾌도난마
- 개선을 바라는 부분:
[현재]
[슈트업 제노사이드]
- 적 타격 성공 시, 스페셜 액티브 재사용시간 33% 감소 (현재쿨 비례 감소)
- 재발동 시간 10초
[변경 1]
[슈트업 제노사이드]
- 적 타격 성공 시, 스페셜 액티브 재사용시간 33% 감소 (고유쿨 비례 감소)
- 재발동 시간 10초
[변경 2]
[슈트업 제노사이드]
- 사용 시, 스페셜 액티브 재사용시간 33% 감소 (현재쿨 비례 감소)
- 재발동 시간 10초
- 사유:
저번 밸패로 블액 공증이 20% 까이고 쿨감 10%를 받았습니다. 그런데 의문이었습니다. 왜 기존에도 슈트업 쿨감이 있었는데도 쿨감이 부족해서 블액에 쿨감이 붙은건가. 이유는 간단했습니다. 지금 슛업의 쿨감은 나사가 한두개가 빠진게 아니었습니다.
기존 슛업 쿨감은 적 타격 성공 시, 스액 쿨 33% 감소시키는 효과입니다. 개사기 아니냐? 라고 할 수 있는데 개사기처럼 보이는 함정이 있습니다.
저거랑 똑같은 유형의 패시브가 있습니다. 노바의 연전연승 패시브인데요.
노바의 연전연승 패시브는 불닭 2개 중 하나를 사용하면 전체 스액 쿨 33%를 감소시키고 재발동시간이 10초 있는 패시브입니다.
노바의 연전연승 쿨감 = 퓨블의 쾌도난마 쿨감 처럼 보이지만 아닙니다.
노바의 연전연승은 스페셜 액티브의 고유 쿨의 33%를 감소시킵니다. 즉 20초가 쿨타임이라면 대충 6초가 감소되는 셈인데 이 6초가 쿨타임이 얼마나 남든간에 33%가 감소가 될때 6초가 감소가 된다는 뜻입니다.
반면의 쾌도난마는 스페셜 액티브의 현재 쿨의 33%를 감소시킵니다. 즉 20초가 쿨타임이라면 20초 남으면 6초 10초 남으면 2초 단축되는 뜻입니다.
게다가 사용 조건도 완전히 반대입니다. 기본적으로 범위기인 불닭이 쿨감 조건인 연전연승은 불닭을 사용만 해도 쿨이 감소지만, 쾌도난마는 범위도 좁은 슈트업을 쿨감 조건으로 타격성공시 를 붙혀버렸습니다.
모양은 그대로 따라했지만 실제로는 완전히 차이나는데 쾌도난마의 쿨타임 개선을 요구합니다. 노바처럼 각 스액의 고유 쿨 비례로 감소시켜주든지 그게 아니면 슛업 사용시 쿨감소로 바꿔주세요.
퓨블이 현던전 1티어라지만 부족하거나 나사 빠진게 없는건 아닙니다. 하향은 추후에도 얼마든지 먹을 수 있고 어떤 방향으로 먹을지도 모릅니다. 애초에 퓨블같은 전직이 숫자놀이 당하기 가장 쉬운 전직이라 떡상 먹기 쉽고 마찬가지로 떡락 먹기도 쉽습니다. 3차 이후로 쭉 상승세 타던 퓨블이 2년전 2월 22일 패치 이후로부터 작년 7월말 리부트 전까지 레이드도 못 갈 정도로 내려갈 줄 누가 예상했습니까? 언제 다시 하향 먹을지 모를바에는 지금 차라리 나사 빠진거나 미리 고쳐줬으면 하는 바람입니다.
1일차