
- 유Lv.99
- 작성일 2026.03.28 22:32
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- 토론 주제 항목
- [레이드] - [아라] - [비천]
밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.
소중한 의견을 남기기 전에 공지를 꼭 확인해 보시고,
모든 모험가와 소통하는 밸런스 토론장 문화를 만들기 위해 적극적으로 동참해 주시기 바랍니다:)
안녕하세요, 현재 엘소드에서 비천을 플레이 하는 유저입니다.
현재 밸패로 인해 문제였던 초반 시너지 예열시간, 압축 및 소소한 딜링 상승을 받게 되었습니다만 제가 플레이하면 느낀 문제점이 있기에 개선 요청하고서 글을 작성하게 되었습니다.
1. 버프 유지 및 지속시간, 스택감소
- 현재 비천의 버프는 깨달음의 시간 5스택(20초지속 3스택감소), 기의 흐름 5스택(10초지속 5스택감소), 맹호파천, 맹호격, 화련, 제압 총 5개입니다. 맹호파천은 개선을 받았고 맹호격, 화련, 제압은 상시 유지가 가능하니 넘어가고 이 중 깨달음의 시간, 기의 흐름의 문제점에 대해 서술하겠습니다.
깨달음의 시간은 초식을 사용하면 스택을 얻는 형식이며 기의 흐름은 스킬로 기력을 회복하는 조건으로 스택이 쌓이는 방식입니다. 하지만 짧은 지속시간으로 인해 평상시 딜할 때 뿐만 아니라 그로기 진입하여 딜을 할때에도 딜에 치중을 하는 나머지 딜하는 와중 버프가 꺼지는 경우가 있어 유지가 어려운것이 현실입니다.
딜타임 중간에 다른 스킬을 쓰면 되지 않느냐 라고 할 수 있지만 비천의 스킬은 맹호격, 제압을 제외한 모든 스킬에 캐릭터 이동 모션이 포함되어 있습니다. 또한 딜타임 도중 자버프의 유지를 위해 다른 스킬을 사용하면 mp관리, 쿨타임 관리에 차질이 생겨 추가적인 딜로스가 나게 됩니다. 따라서 다음과 같은 개선 방법을 요청합니다.
1-1) 개선 요청방안
- 깨달음의 시간, 기의 흐름 지속시간 증가
- 스택수 감소량 조정
- 버프 갱신 조건 변경 or 기의 흐름 패시브화(ex_오즈: 죽음의 그림자)
2. 딜사이클, 쿨타임 감소 조정
- 비천은 깨달음의 시간 패시브에 있는 '기력 사용시 재사용 시간 33%감소, 내부쿨 3초' 로 쿨감을 시켜 딜사이클을 돌리는 방식입니다. 하지만 비천의 레이드에서 쓰는 기력 사용 스킬은 철산고, 맹호비무-연투,제압 총 3가지 입니다.
하지만 내부쿨의 존재로 인하여 주력기 스킬 사용 후 쿨감을 위해 최적의 딜사이클을 돌리면 늘 4초 정도의 주력기 스킬 쿨타임이 남게 됩니다. 하지만 이때 쿨감을 하고자 다른 기력소모 스킬을 바로 사용하면 내부 쿨타임으로 인해 쿨감이 되지 않아 딜로스가 심하게 나는 경우가 허다합니다. 따라서 다음과 같은 개선 방법을 요청합니다.
2-1) 개선 요청방안
- 깨달음의 시간의 내부 쿨타임 감소 or 삭제
- 쿨타임 감소량 증가
- 비천 자체 쿨가속 보급
3. 중형몹 이상에 대한 딜링 능력
- 이 건은 편의성 개선이 아닌 상향 요청이라 밸런스에 민감한 부분이지만 개선이 필요하기에 작성하였습니다. 현재 비천의 주력기는 여명(소형), 난희(중~대형), 강신룡(중~대형) 총 3가지 입니다. 하지만 스킬 시전이 상대적으로 길고 딜 들어가는 시간이 긴 난희, 초 장축 x축 한정 딜링기 강신룡, 앞 두 스킬의 단점으로 인해 현재는 여명을 메인 주력기로 사용중입니다.
난희, 강신룡은 중~대형 딜링기임에도 불과하고 소형 스킬인 여명보다 시전도 길면서 특정 체급의 보스몹을 제외하곤 자체 스킬 딜량도 여명보다 낮은것이 현실입니다. 이로 인해 비천은 초 소형보스몹을 제외하곤 대부분의 던전에서는 힘을 못쓰고 있습니다. 따라서 다음과 같은 개선 방법을 요청합니다.
3-1) 개선 요청방안
- 현재 미사용중인 강신룡(체인지) 리뉴얼
- 전체적인 주력기 퍼뎀 상승 or 비천 자체 체급 버프
이번 밸패로 개선이 많이 되고 일반던전 성능이 좋다는것은 알고있습니다. 하지만 불편한 점을 알리고 개선을 받아야 점차 나아질 것을 알기에 미숙한 실력이지만 제 나름대로 글을 쓰게 되었습니다. 제 의견이 채택되지 않더라도 어떤식으로든 캐릭터가 더 좋은 방향으로 패치 해주셨으면 좋겠습니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.