밸런스 토론장

아라 현재 비천의 문제점 및 개선 사항
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  • 작성일 2026.04.01 11:00
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토론 주제 항목
[레이드] - [아라] - [비천]

밸런스 패치가 이루어지면서 비천을 플레이해보고, 여태까지 느꼈던 각종 비천의 문제점 및 개선 사항을 작성하였습니다.




1. 분산 되어있는 각종 버프들 및 버프들의 짧은 지속 시간



현재 비천이 지닌 버프 중 문제가 되는 버프를 나열하면 아래와 같습니다.



a. 해방된 의지 : 제천 (10초)


b. 깨달음의 시간 (20초)


c. 기의 흐름 (10초)



a의 발동 조건은 최대 기력 도달 시 or 최대 기력 초과 시


b의 발동 조건은 오의 초식 스킬 사용 시 (최대 5중첩)


c의 발동 조건은 스킬을 통한 기력 회복 발동 시 (최대 5중첩)



각 버프들의 발동 조건이 모두 제각각인데 지속 시간도 모두 짧기 때문에


버프 유지에 상당한 피로도가 발생하며, 각종 기믹이나 패턴 파훼 후 그로기에 진입하게 될 경우 종료된 버프를 다시 활성해야 한다는 번거로움이 존재합니다.


최근 이루어진 밸런스 패치로 인해 맹호파천의 버프 지속 시간이 60초로 크게 상향을 받아 이전보다 플레이가 많이 쾌적해졌습니다.


해서, 아래와 같이 개선 되었으면 합니다.



1. 버프 지속 시간 증가


2. 제각각 다른 버프 발동 조건 통일화 혹은 분산된 버프 압축 및 개선








2. 쿨타임 감소 기능의 저조한 가동률



비천은 "깨달음의 시간" 패시브 효과를 통해 기력 소모 시 쿨타임 33% 감소 기능을 보유하고 있습니다.


다만, 해당 기능은 재발동 대기 시간 3초가 존재하여 저조한 쿨타임 감소 가동률을 보이고 있습니다.



현재 비천은 "철산고", "제압 : 정", "맹호 비무 - 연투" 세 가지 스킬을 통해 쿨타임 감소를 발동시키고 있습니다.


위 세 가지 스킬을 통해 쿨타임 감소를 발동시킬 경우 주력기 및 다른 스킬의 쿨타임이 약 4~6초 정도 남게 되는 상황이 자주 발생하게 됩니다.


하지만, 현재 비천의 스킬들은 주력기 스킬(난희, 강신룡, 체인지 그림자 매듭)을 제외하면 나머지 서브 딜링 스킬이 부실한 상황입니다.



때문에 쿨타임 감소 발동 직후 여타 스킬들의 잔여 쿨타임 및 쿨타임 감소의 재발동 대기 시간을 기다리는 텀을 메꿔 사용할만한 스킬의 부재로 어쩔 수 없이 쿨타임 감소가 발동 되는 스킬을 앞당겨 사용하게 되고 이는 쿨타임 감소의 가동이 지연되는 상황이 초래돼어 낮은 쿨타임 감소 능력을 보이고 있습니다.



해서, 쿨타임 감소의 재발동 대기 시간을 제거하거나 쿨타임 감소 구조를 새롭게 바꾸는 등 쿨타임이 원활하게 돌아가도록 개선 되었으면 합니다.








3. 역경직이 제거 되었어도 여전히 긴 시전 속도를 지닌 맹호파천



이번 밸런스 패치로 맹호파천의 역경직이 제거 되었지만, 여전히 스킬 자체의 긴 시전 속도로 인해 오의 시전 시 불편함이 존재합니다.


맹호파천의 시전 속도를 개선하여 불편함을 완화 하였으면 합니다.








4. 소형을 제외한 나머지 크기의 보스를 상대로 저조한 딜링 능력



비천이 지닌 주력기는 총 세 가지 입니다.



1. 난희


2. 강신룡


3. 체인지 그림자 매듭



난희같은 경우 시전 속도도 길고 모든 타격이 들어가는데 걸리는 시간도 깁니다.


또한, 스킬의 메커니즘상 위에서 아래로 떨어지는 구조로 중형 이상의 보스를 상대로 딜 포텐의 한계가 존재합니다.



강신룡같은 경우 전방 x축으로 발사되기 때문에 보스의 x축 크기에 영향을 많이 받아 보스의 형태에 따라 딜 기대치가 제각각 달라집니다.



앞서 말한 두 가지 스킬은 소형 보스를 대상으로 주력으로 쓰이는 체인지 그림자 매듭보다 대형 보스를 상대로 저조한 딜 기대치를 보이고 있습니다.



해서, 현재 사용되지 않는 체인지 강신룡 혹은 일부 초월 스킬을 대형 보스를 상대로 높은 딜링이 가능한 스킬로 리뉴얼 하였으면 합니다.








5. 일부 스킬의 기력 소모 코스트로 인한 스킬 시전의 불편함과 한정적인 기력 수급처



앞서 말한 1번 문제점과 2번 문제점과 복합적으로 함께 발생되는 사항으로, 일부 기력 소모 스킬들로 인해 비천은 필연적으로 기력을 회복해야 하는 번거로운 과정이 필요합니다.



현재 비천이 지닌 스킬 중 주력으로 사용되는 기력 소모 스킬은 "맹호 비무 - 연투"와 "제압 : 정" 두 가지가 존재합니다.


이 두 가지 스킬은 각각 서브 딜링기와 방어력 감소 시너지 부여 스킬로 매우 중요한 스킬들이지만, 기력 소모 코스트가 존재하여 시전하기 이전에 기력을 수급해야하는 과정이 필연적으로 발생하게 됩니다.


또한, 기력을 소모해야 쿨타임 감소가 발동 되는 조건으로 더더욱 기력 소모 스킬 시전을 위한 기력 수급 과정은 쿨타임 감소 발동을 지연시켜 딜로스로 이어지게 됩니다.



맹호격을 시전하면 파티 플레이같은 경우 즉시 기력이 모두 회복 되지만, 솔로 플레이같은 경우 맹호격 단일만으로 기력이 모두 회복되지 않기 때문에 맹호격과 또 다른 스킬을 함께 사용하여 기력을 수급하게 됩니다.


즉, 불필요한 기력 수급 과정으로 인해 쿨타임 감소 발동 및 각종 기력 관련 버프 갱신 등 전체적인 스킬 사이클에 차질이 생기게 되어 모든 문제점이 서로 복합적으로 적용됩니다.



해서, 기력 수급처 개선 혹은 2번 문제 사항과 연계하여 기력 소모 코스트를 개선 해주는 등 완화를 해주었으면 합니다.






특색 있는 전직이기도 하고 애정이 깊은 캐릭터인 만큼 좋은 방향으로 개선이 이루어지길 희망합니다.


감사합니다.

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