레이븐
던전 레하 패시브 개선
4
- 극한의Lv.99
- 작성일 2020.04.24 12:18
- 조회수 2405
- 추천 20
- 비추천 0
-
- 토론 주제 항목
- [던전] - [레이븐] - [레이지 하츠] - [끝없는 분노] - [기타 의견]
밸런스 토론장은 캐릭터별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.
건전한 밸런스 토론장 문화를 위해, 토론장 운영정책에 위반되는 게시물이나
욕설, 비난 등 다른 모험가에게 상처를 줄 수 있는 내용은 사전 통보 없이 편집 / 이동 / 삭제될 수 있습니다.
* 8/14(수)부터는 자유 토론이 진행됩니다.
[작성 양식]
- 주제: 던전
- 전직명: 레이지 하츠
- 스킬명: 폭발하는 나소드 핸드 , 승리의 자신감 , 승화된분노 , 끝없는 분노 , 파워 밤
- 개선을 바라는 부분: 조건완화 및 불필요한 디메리트삭제 , 퍼뎀상향
- 사유: 너무 쓸모가 없음





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* 8/14(수)부터는 자유 토론이 진행됩니다.
[작성 양식]
- 주제: 던전
- 전직명: 레이지 하츠
- 스킬명: 폭발하는 나소드 핸드 , 승리의 자신감 , 승화된분노 , 끝없는 분노 , 파워 밤
- 개선을 바라는 부분: 조건완화 및 불필요한 디메리트삭제 , 퍼뎀상향
- 사유: 너무 쓸모가 없음
안녕하세요 극한의 입니다.
몇달전에 레하 개선글 썼는데
이번 밸패도 역시나네요
그냥 코그가 보기라도 해줬음 좋겠는데.. 뭐
군말없이 바로 설명하겠습니다.
[순서]
1. 폭발하는 나소드 핸드
2. 승리의 자신감
3. 승화된 분노
4. 끝없는 분노
5. 파워 밤
개선방안 요약이 있으니 긴글 읽기 귀찮으신 분들은
맨 아래에 요약을 보시면 됩니다.
※만약 의견있으시면 글을 다 읽어주시고 제시해주시길 바랍니다.
[1] 폭발하는 나소드 핸드
네 뭐 대강 이런패시브인데요
이번에 폭나핸 관련 오류를 수정했더군요 일부 스킬에 발동되지않는 오류를 수정했다고
그래서 확인은했습니다. 이제 정상적으로 데버에 폭나핸 발동되고 클임 , 첸와차 , 엑크 에도 발동되더군요
+추가설명
폭나핸 터지는 스킬 분류
분류 1) 스페셜 액티브 스킬 / 클로즈 임팩트 , 와일드 차지 , 엑스 크래시 , 데버스테이팅 스트라이크
분류 2) 화염인 제외 모든 레하 액티브
여기까진좋은데.. 그래도 근본적인 문제는 해결못했다는 생각이 듭니다.
이유는?
저기 패시브 툴팁을 읽어보시면 " 다음 10회의 공격이 크리티컬로 적중 " 이라고 써있는것을 보실 수 있을텐데
저게 뭐냐면 타격횟수 10번을 채우면 폭나핸의 크뎀증10% 버프가 없어집니다.
근데 이 횟수가 스킬에만해당되는게아니라 모든타격에 해당됩니다.
그러니까 예시로 폭나핸을 발동시켰는데 단죄빔이 터진다?
그럼 스킬하나쓰기도전에 타격수 채워버려서 그다음 스킬이 폭나핸 효과를 못받는것이고
펫스킬이 터진다? 그리고 타격한다? 마찬가지로 타격수 채우면 버프가 사라집니다.
그외 레이븐3각 전기장 , 포스스킬 , 수정구 등등.. 그냥 아무거나 10번때리면 패시브가 사라진다는 것입니다.
과연 이 버프를 유지할 수 있을련지 싶기도 합니다..
물론 몇몇 유저들이 데버쓰고 세버쓰면 딜쌔지지않음? 이라 하시는데
현 레하상태는 보딜을 거의 데버에만 유지하는 상황일뿐더러 데버의 효과인 강화된 폭나핸은 데버에 영향을 주지 않습니다.
그럼 폭나핸버프를 키고 데버를 써야 딜상승이 된다는건데 사이클을 돌리고나면 이미 폭나핸은 사라져있겠죠
개다가 아무리 데버쓰고 세버쓴다해도 결국 폭나핸적용시간은 3초이고
그렇다고 데버사용후 1,2 분류 스킬을써서 폭나핸을 재발동시킨다 할지라도
몰힘위주로 스킬을 굴려야하는데 스킬하나만써도 타격수 10회을 채워버려서
결국 유지가 안됩니다. 덤으로 전기장은 타격수 계속 채워주고요.
Q. 데버를 박으면 폭나핸 100%발동이라면서요 데버쓰면되지않음?
네 데버박고 분류 1, 2 스킬을 쓰면 폭나핸 발동은 맞습니다만.
데버가 버프류스킬도 아니고 그렇다고 필드기 스킬도 아닐뿐더러
레하의 거의 유일하다고 볼 수 있는 보딜 한방기인데
이걸 버프기로 쓰기엔 너무 낭비라는 생각이 드네요.
Q. 그럼 클로즈 임팩트나 첸와차로 재발동 시키면 되지않나요?
데버박고 분류 1 이나 2 스킬을 써야 무조건 폭나핸 발동인데
데버를 박지않고 1 , 2스킬쓰면 20%확률로 발동됩니다.
이마저도 대부분 연타스킬이라 타격수도 별로 남아있지않고요, 개다가 전기장으로 인해 타격수 계속 감소합니다.
결론은?
네 오류 고쳐도 결국 잠깐이나 쓸만하겠지 현 상태에선 유지도 안되는 여전히 그림의 떡인 패시브라는 말입니다.
해결방법 건의
[던전]
발동 확률 : 20%
폭발 타격(마법) : 1200%
다음 10회의 공격이 크리티컬로 적중 -> 재발동 대기시간 10초 로 변경하거나
크리티컬 데미지 증가 10%
- 지속시간 : 20초
아니면 제일 좋은 방법은 타격횟수제한을 삭제해버리는 거겠죠
하지만 그런 조건부의 툴팁을 바꾸는건 대전까지 바꿔버리는것이니
타격제한보단 저게 더 현실성 있다고 봅니다.
물론 폭나핸이 대전에선 큰 영향이 없다는 의견이 많다면 타격제한을 없애는것도 하나의 방안이 되겠네요.
[2] 승리의 자신감
두번째로 개선해야될 패시브 승자감입니다.
이거는 저번에 제 글 보신분들은 알겠지만 실효율이 공증8%입니다.
노바나 퓨블에 비해선 비슷한 패시브에비해 턱없이 성능이 좋지 않죠
개다가 이게 단타스킬일 경우 혜택을 받기도 까다롭습니다.
툴팁상 공증량
(노바 30% , 레하 20% , 퓨블 15%)
실효율
(노바 30% , 퓨블15% , 레하8%)
크게 바라진 않습니다.
해결방법 건의
[던전]
HP 40% 이하인 적에게 공격력 증가 : 20% -> HP 60% 이하인 적에게 공격력 증가 : 20%
다운수치감소 : 10%
각성 상태일 때 마법 공격력 증가 : 6%
각성 지속 시간 증가 : 10%
조건을 40%에서 60%로만 완화해도 실효율 공증12%정도 됩니다.
이정도만 해도 충분히 쓸만한 패시브일거라고 생각합니다.
물론 대전은 변동없습니다.
[3] 승화된 분노
진짜 이건 설명하기 간단하네요
간단히 말해서 남들 면류관 디메리트효과가 1개있을때
레하는 면류관의 디메리트효과가 2개가있는겁니다.
당장 각성중첩때문에 비결수에 반강제로 의존해야되는데
각성시간 감소때문에 각구를 바로바로 채우지 못하면 어느순간 각성이 풀려버립니다.
각성이 풀려버리면 동시에 각성중첩도 사라져서 다시 쌓아야되고요
개다가 이번에 바니 미르 던전이 너프를먹어서 대부분 몹이 녹아버리는데
이런 약한던전일수록 타격수 채우기도 힘듭니다.
그나마 유지되는곳은 리고모르 , 마로드 밖에없네요
Q. 각충효과있는데 저걸로 무마되지않음?
레하는 퓨블처럼 극연타 캐릭터가 아닙니다..
캐릭터 스킬 구조상 반연타 반단타 스킬구조입니다.
개다가 저 각지감소30%.. 면류관까지있어서 각지감소가 60%까지 올라갑니다. 체감이 진짜 심하게납니다.
퓨블할때는 각성에 1도신경안썼는데
레하로 직변하고 몇달간해보니 각성지속이 너무 신경쓰이더군요
끊기는것이 한두번도 아니고
물론 몇몇분들은 레하의 재각성효과를 통해 무마가 가능하지않을까? 하시는분들도 있을탠데
그때의 엘리아노드 당시의 레하하고 지금의 레하는 다릅니다.
엘리아노드 당시에는 면류관이라는 아이템이없었으며 지금은 면류관이라는 아이템이 있습니다.
그렇다고 면류관을 쓰지않으면 안되는 상황이고요.
해결방법 건의
[던전]
마법공격력 증가 : 10%
각성충전속도스탯 증가 : 16%
각성시간 감소 : 30% -> 각성시간 감소 : 15%
마찬가지로 대전은 변동없습니다.
[4] 끝없는 분노
[던전]
최대 MP 증가량 : 100
각성 중
- 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 15%
- 스페셜 액티브 스킬 소모 MP 감소 : 17%
- 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 증가 : 10%
여기서 문제점이 뭐냐? 스킬딜올려주고 엠감주고 좋은패시브 아니냐?
라고 생각하실 수 있는데 아닙니다.
(스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 증가 : 10%) 간단하게 요약하면
(유연스킬, 마스터스킬 제외 모든스킬 쿨타임 증가 10%) 입니다.
이거 간단히보면 “엘노장 신발에 쿨감하나 박으면 되지않냐?“ 생각하실텐데
예전이라면 몰라도 지금은 엘노장 시대가 아닙니다.
홍예항마 장비가 나온이상 결국 엘노장에서 홍예항마로 바꿔야될것입니다.
하지만 여기서 문제점 홍예항마는 엘노장처럼 융통성있는 장비가 아닙니다.
고정된 옵션으로 사용하는 장비인데
그럼 그나마 엘노장에 쿨감10% 신고 저 디메리트를 무마하던걸 이제 바꿔버리면
무마할 수 도 없습니다. 쿨감이 없으니까요.
개다가 레하의 초월한 스킬의 경우 대부분 [묵직한] 특성이 붙어서
이 패시브로 인하여 쿨타임이 거의 30초에 근접하기도 합니다.
개다가 레하의 스킬중 2/3는 거의다 묵직스킬이라서
모든스킬쿨이 도는현상이 흔합니다.
뉴클리어 : 기존쿨 23초 -> 묵직+끝분 -> 31초
첸가디언 : 기존쿨 21초 -> 묵직+끝분 -> 28초
데버 : 기존쿨 18초 -> 묵직+끝분 -> 24초
심지어 지금보면 매패의 오버리미트 쿨증패치전에만 볼수있던 쿨타임 30초가
뉴클에도 뜹니다. 쿨이 이정도라니 어이가없다 생각드네요
Q. 그럼 공명도에 쿨감찍으면 되지않나요?
공명도가 높으면 모를까
평균적으로 딜페는 몰라도 파밍페에 쿨감까지 찍을
여유가 있는 유저는 별로없습니다.
그마저도 딜페에도 쿨감먼저 찍는 실정이지만요
Q. 네레이드 같은 유틸형 아바타를 쓰면되지않음?
일단 패시브의 디메리트로인하여 다른캐릭터들보다 딜을 약간 포기해야된다는것도 손해고
그리고 지금상태에서 네레이드로 모든스킬쿨감 -5%로 이득을 본다하더라도,
쿨증+5%라는 손해는 남아있습니다.
Q. 그냥 쓰면안됨?
이 쿨증10%들고 레하로 던전돌다보면 무시못할수준의 체감이 듭니다.
항상 스킬써야될 때 스킬쿨이 2~3초 남아있으면 그렇게 현탐이 안올수가 없습니다.
당장 제가 초월쿨감10% 엘노장신발 신고하는데도 그럽니다.
공중맥다로 쿨감을 하는데도 그러고요.
Q. 엘노장쓰는사람은 그래도 무마되니 괜찮지 않음?
그것도아닙니다. 엘노장은 ‘모든스킬 쿨감’ 이 아니지 않습니까.
한 라인만 쿨감입니다. 하지만 저 디메리트는 유연/마스터 스킬제외 전라인스킬 쿨증10%입니다.
그럼 초월쿨감10%신발을 신는다 하여도, 강렬라인스킬에는 손해를 볼수밖에없으며
그 반대도 마찬가지입니다.
그리고 어차피 홍예항마로 바꿔야되는건 어쩔수 없기에 엘노장관련해선 의미가없다고 봅니다.
먼저 개선안을 제안하자면
- 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 증가 : 10% 를 삭제하고
- 스페셜 액티브 스킬 소모 MP 감소 : 17% -> 12% 로 하향하는게 적합하다고 봅니다.
그래도 있던 디메리트인데 얻는게 있는만큼 잃는것도 있어야된다고 생각합니다.
해결방법 건의
[던전]
최대 MP 증가량 : 100
각성 중
- 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 15%
- 스페셜 액티브 스킬 소모 MP 감소 : 17% -> 스페셜 액티브 스킬 소모 MP 감소 : 12%(-5%)
- 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 증가 : 10% -> 삭제
※ 내용이 크게 변한게 없다고 판단해서 ,
끝분 관련 내용은 과거에 썼던 글을 인용했습니다.
[5] 파워 밤
적어도 해파리는 죽어야되는거 아닌가요
아무리 필드기라지만 딜 자체가 낮아서
너무 쓸모가 없습니다.
강렬필드기 스킬 구실은 해야될거 아닙니까..
퍼뎀상향을 해주세요
해결방법 건의
[던전]
충격파(마법) : 3249% -> 약3800%
이 글을 마치며
몇몇 분들이 레하가 쌔다고 하시는데
현 레하는 과거의 사기캐가 아닙니다.
물론 그렇다고 저의 의견은 레하를 1티어로 상향하자! 라는것도 아닙니다.
못쓰는패시브 , 현 메타에 맞지않는 디메리트 , 너무 약한 스킬 등등
현재 레하의 문제점을 개선하자는 생각에 쓴 글입니다.
제 개인적인 생각으론 지금 레하는 괜찮다고, 나쁘지않다고 봅니다.
물론이게 부정적이게 말하면 애매하다 라고 말할 수 있겠지만
긍정적이게 말하면 안정적이다 라고 말할 수 도 있겠죠.
그래도 괜찮은 밸런스 상태의 캐릭터라도 단점은 개선해야된다고 생각합니다.
정리하고 끝내겠습니다.
[1] 폭발하는 나소드 핸드
이유 : 타격제한이 있기에 버프유지가 안되는 여전히 그림의 떡 패시브
[던전]
발동 확률 : 20%
폭발타격(마법) : 1200%
다음 10회의 공격이 크리티컬로 적중 ->대안1. 이 효과를 삭제
->대안2. 이 효과를 삭제 후 내부쿨 10초로 변경
크리티컬 데미지 증가 10%
- 지속시간 : 20초
[2] 승리의 자신감
이유 : 3레븐 조건부 패시브중 실제 공증량은 낮음( 공증 약 8% )
조건완화의 필요성이 있다고 봄
[던전]
HP 40% 이하인 적에게 공격력 증가 : 20% -> HP 60% 이하인 적에게 공격력 증가 : 20%
다운수치 감소 : 10%
각성 상태일 때 마법 공격력 증가 : 6%
각성 지속 시간 증가 : 10%
[4] 승화된 분노
이유 : 다른캐릭터에비해 더 빡빡한 각성유지 , 면류관의 디메리트를 2배받는격임
[던전]
마법공격력 증가 : 10%
각성충전속도스탯 증가 : 16%
각성시간 감소 : 30% -> 각성시간 감소 : 15%
[4] 끝없는 분노
이유 : 전체적으로 스킬쿨이 안돔
[던전]
최대 MP 증가량 : 100
각성 중
- 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 15%
- 스페셜 액티브 스킬 소모 MP 감소 : 17% -> 스페셜 액티브 스킬 소모 MP 감소 : 12%(-5%)
- 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 증가 : 10% -> 삭제
[5] 파워 밤
이유 : 강렬필드기 스킬 구실좀 하게 해주세요
[던전]
충격파(미법) : 3249% -> 약 3800% 로 상향
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
다른 의견이 있으시다면 댓글을 달아주세요.
즐엘하시길
-2020/04/25
몇가지 수정
그외 몇몇 질문들
#폭나핸이 다음 10회의 공격이 크리티컬로 적중 에서 내부쿨10초로 바꾸면
그러면 버프가 무한유지되서 이론상 만크가 0이되는 사기캐가 되는거 아닌가?
->정확하게 작성해야겠네요.
다음 10회의 공격이 크리티컬로 적중 ->대안1. 이 효과를 삭제
->대안2. 이 효과를 삭제 후 내부쿨 10초로 변경
로 수정했습니다.