라비
니샤의 전반적인 문제점 및 수정안(보스전,던전)
2
- 작열목록Lv.99
- 작성일 2020.03.31 19:59
- 조회수 2075
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- 토론 주제 항목
- [던전] - [라비] - [니샤 라비린스] - [[체인지]플라워 가든] - [기타 의견]
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* 8/14(수)부터는 자유 토론이 진행됩니다.
[작성 양식]
- 주제: 던전
- 전직명: 니샤 라비린스
- 스킬명: 아예 바꿔야 될 것- 도와줘 니샤(2차 패시브), 난 혼자가 아니야(2차 봉인패시브), 등가교환(초월 봉인 패시브), 니샤 파워(3차 패시브), 아이쿠!(1차 액티브), 즈뮤~(2차 초월한), 플라워 가든(초월 초월한)
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[작성 양식]
- 주제: 던전
- 전직명: 니샤 라비린스
- 스킬명: 아예 바꿔야 될 것- 도와줘 니샤(2차 패시브), 난 혼자가 아니야(2차 봉인패시브), 등가교환(초월 봉인 패시브), 니샤 파워(3차 패시브), 아이쿠!(1차 액티브), 즈뮤~(2차 초월한), 플라워 가든(초월 초월한)
조금 더 버프해야될 것 - 해방된 의지 : 데이드리머(초월 패시브), 일루시아(3차 패시브), 예쁜꽃이네(2차 액티브), 예쁜꽃이네(체인지), 따끔할거야(2차 강렬), 스피닝쏜즈(초월 강렬), 판타지(체인지)
기타 등등(타 캐릭에 비해 전반적으로 부족한것들)
- 개선을 바라는 부분: 밑에 후술
- 사유: 밑에 후술
자, 장황하게 써놨죠?
이제 하나하나의 문제점, 버프가 필요한 이유, 버프의 방향성에 대해 적어볼께요
우선 니샤의 문제점에 대해서 크게 분류하자면
1. 매우 약한 보스딜링(스킬의 타격방식, 폭딜여부)
2. 시너지가 하나도 없음
3, 의도를 알 수 없는 패시브(자체 공격관련 버프 부실, 플레이 스타일 붕괴)
4. 소모마나량에 비해 낮은 퍼댐
5. 니샤의 나사빠진 소환수(및 소환수 버프패시브)
요렇게 4가지로 분류할 수 있는데요
괄호로 표시해놓았듯이 요 4가지안에서도 많은 문제점이 있어요
그런데 일일이 다적어놓으면 보기 힘드니 위의 4가지로 나누어서 적어볼께요
니샤의 문제점은 여러부분이 복합적으로 엮여 한번 등장했던 스킬(혹은 패시브)가 다른 항목에서 다시 등장할 수 있어요
1. 매우 약한 보스딜링
요즘 어느정도 투력이 되는 사람들이 주로 도는 곳들이 있죠
로쏘 레이드와 마스터로드 던전!
이 두 곳의 공통점은 단일개체에게 폭딜을 넣어야 하는것인데요
여기서 니샤의 가장 큰 문제점이 들어나요
바로
1-1 스킬의 타격방식
그렇습니다 니샤의 경우 대형 보스몹에게 폭딜을 넣을 방법이 하나도 없어요
니샤의 주력스킬들은 넓은 범위에 골고루 대미지를 줄 수 있지만 보스전을 위한 스킬은 하나도 없어요
니샤의 주력스킬들은 모두 타점이 1개라서 몹이 크던 작던 같은 데미지가 들어가요
따라서 1던의 지렁이나 3던의 거대로쏘 같은 대형몹에게 들어가는 딜량이 작디작은 뽀루와 동일하게 들어갑니다
저번 리부트 패치로 맵쓸이 약한 캐릭에겐 맵병기를(ex.블랙매서커, 아네모스) 보스딜링이 약한 캐릭에게는 보딜스킬을(ex. 트와일라잇, 에센시아)주었죠?
그런데 니샤는.....(말못잇..)
이게 니샤가 보스딜이 약한1번째 이유입니다.
1-2 폭딜여부
폭딜이란 짧은 시간에 많은 딜링을 하는걸 의미하죠
그럼 폭딜의 조건을 살펴 볼까요?
폭딜의 조건은 고퍼댐, 짧은 선후딜, 빠른타격간격(풀타까지의 시전시간) 이렇게 나눌 수 있어요
자 그럼 니샤의 주력기를 볼까요?
낮은 퍼댐- 첸플라워가든(초월한)-760% 대략 8번+480% 5번, 자라나라 가시덩쿨(초월한)-1100% 대략 6,7번, 스피닝 쏜즈(강렬한)-840% 대략 6번, 꿰뚤어버릴까(강렬한)-814% 최대7,8타
등등... 참 애매하죠?
긴 선후딜- 체인지 판타지-대략 2.5초(후딜), 체인지 플라워가든-대략 2.1초(후딜), 체인지 스피닝 쏜즈-대략 1.7초(선딜), 스피닝 쏜즈-대략 2초
긴건가..? 하실 수 있지만 이건 시전후 움직이기까지의 시간입니다 심지어 이들중 3가지는 설치형 스킬이구요(그러니까 스킬모션이 끝나도 풀타가 박힌것이 아님)
설치형 스킬의 선후딜이 2초가까이 되면 보통 보스가 빙결걸리는 시간이 4~6초인대 인데 그중에 2초를 그냥 날려먹는겁니다 설치스킬임에도 불구하고요!
느린 풀타 타격시간- 체인지 판타지-대략 4.5초, 플라워 가든- 대략 4초, 체인지 플라워가든- 대략 7,9초;;;;;(뭐냐 넌), 체인지 스피닝 쏜즈-대략 4.5초 등등.. 참 길죠?
이런 문제가 생겼냐면 니샤의 스킬들은 대부분 블랙홀효과를 가지고 있기에 오래 맵에 머물러 있어야 했기 때문이죠
그런데 체인지 플라워가든은..?(원본보다 약한 대미지, 긴 선후딜, 느린 타격시간, 블랙홀X) 넌 왜 그따구냐?
이런 복합적인 문제가 왠만한 주력기들에게 다 걸려서 니샤의 보스딜링능력은 현저히 낮아져요 ㅠ
그런데 여기에 소환수가 반응하는 간격이 2초라... 2초에 최대 6000퍼대 댐지를 한번 더 넣을 수가 있으나 소환수들이 심각한 문제점이 많기도 하고(소환수 관련 문제에 대해서는 뒷부분에 후술할게요)
낮은 퍼댐, 긴 선후딜, 느린 풀타타격시간을 커버할 정도는 아니라 보스전 니샤는.....(X키를 눌러 조의를..)
2.시너지 제로
음.. 니샤는 기본적으로 극딜러로 분류가 되요 시너지가 전무하다싶을정도로 없어서요
그나마 없는 시너지 짜내보자면
예쁜꽃이네(모든속도감소 15% 5초), 비비(물방깎 20% 10초)
ㅡ가 끝인데..... 모속감소 15% 5초는 없다고 봐도되고.. 물방깎이 10초나 유지되지만 소환수 시전타격에만 적용이되며 비비 자체가 노딜에 무쓸모라... 칸차지만 하죠..
정말 비효율의 끝이네요 ㅎ...
3. 의도를 알 수 없는 패시브
제가 가장 싫어하는 부분입니다!
왜냐면 매번 글을 쓸때마다 벨런스팀이 플레이 해보고 만든건가 싶어서 짜증이 나거든요
요부분은 크게크게 나누어서 적어볼께요
3-1 공격관련 능력혹은 보조능력의 부족
음 우선 현제의 니샤의 포지션은 딜러라는것을 상기시켜드릴께요
그러면 시너지관련 패시브가 없으니 개인딜링이라도 쌔야겠죠?
그런데... 니샤의 패시브를 보면 정말 이상한 점이 많아요
보통 딜러 캐릭들은 (엘소드, 청 및 보라머리 두놈은 제가 안키워서... 잘모름) 딜링에 직접적인 영향을 주는 패시브가 4개에서 7개 정도 그리고 서포팅 패시브가 3개에서 4, 5개(공격패시브와 같은 패시브일경우 별개로 계산)정도고 탱킹 패시브가 (코크세 제외 고놈은 만능이자너)1개에서 2개 정도인데....
니샤의 경우 공격관련 패시브가 고작 3개(이마저도 3개중 1개는 매우 부실) 서포팅 패시브 4개, 탱킹 패시브가 2개;;;로 구성되있어요
그러면 서포팅 패시브라도 충실한가? 아쉽게도 매 패시브가 매우 부실합니다... 1개의 패시브당 1개의 효과면 말 다했죠 타 캐릭은 2~3개씩 묶여 나올동안 딜관련도 아니고 서포팅패시브가 고작 1개 효과...
그러면 1가지의 효과라도 매우 쓸모있는가?
그런데 그건 또 아니에요 살펴보자면
1. 꿈속의 별(2차) : 마나통 100증가와 니샤의 플레이의 주된요소인 센티맨탈포인트의 관리를 편하게 해주는 패시브로 센티멘탈 포인트의 추가회복확률을 40퍼 엊어주는 패시브인데요
뭔가 부족한 감이 없지않지만 나름 체감이 되는패시브이죠
2. 해방된 의지 : 데이드리머(초월) : 소환수가 소환수 반응스킬에 반응을 했을경우 터지는 효과로 생명력과 마나를 15% 회복시켜주는 효과인데요
이게 좀 애매한게 소환수 자체의 반응 쿨타임이 2초라 2초마다 1번 터지며 최대마나에 따라 회복되는 마나량이 다른데 마나통 400에 60정도 회복이 되요
그런데 2초가 그리 짧은시간이 아니고 니샤의 강렬스킬들은 대부분 시전시간과 선후딜이 짧아 2초에 여러개 사용이 가능한데
이중에 1번밖에 효과를 못받는다는 점과(포션 2개쓸거 1.5쓰는 느낌을 줘요) 소환수가 있어야지만 발동되는 능력이라는점....
그리고 니샤의 경우 보스딜링은 첨벙첨벙이나 아작아작 사그락이 딜이 더 들어가는데 그런 노전스킬은 효과를 못받는다는점....
3. 등가교환(초월 봉인) : 소환수를 자폭시켰을 경우 자폭범위 15%증가와 소환수의 성장단계에 비례해서 쿨감이 스택당 20%씩 들어가는 효자스킬로 보이나....
소환수 스택이 최소 2초에 한번 쌓이며(그보단 더걸리겠죠 스킬 선후딜문제도 있으니)최소 스킬 5번을 써야되기에 마공증가에 크댐증가 사라진 쿨감용 백슬느낌이에요
또한 소환수 소환스킬의 쿨타임은 안줄여주기에 잘못 터트리면 다른 소환수 쿨 돌때까지 초월패시브와 2차패시브(대미지 전이)및 소환수 반응공격의 효과를 못받으며
소환수는 스택에 비례해 반응공격의 효과가 증가하는데 쿨감보고 할바에는 우키 소환해서 2초마다 3초쿨감 달고 쓰는게 더 좋습니다. 즉 매리트가 없다 이거죠.
심지어 소환수 소환스킬로 스킬칸 2개를 버려야되는데다 중복소환도 안되니....
4. 일루시아 (3차) : 체력에 변동이 올경우 엠감 20%를 주는 패시브입니다 심플하기 이게 끝이에요
그런데 위에 서술했다싶이 노리고 발동하기도 힘들고 지속시간이 10초로 나쁘지 않으나 쿨탐이 20초라... 10초간 텅텅 빕니다. 이런걸 고작 3차패시브라고 딸랑 내논게 좀 이상하다고 생각해요
흡사 2차에나 있을법한....패시브죠
좋아요 딜링 패시브 부족한거? 서포팅 패시브 부실한거? 그렇다칩시다(아니 그러면 안되지) 그런데 니샤의 직업군은 극딜러에요 시너지가 있는데도 딜러로 쓰는게 아니라 시너지가 없어서 딜만 하는겁니다
그런데 스킬들 구조가 다 이상하죠? 그런데 패시브마저 부실해 왜 그런가 싶더니... 퓨딜인 니샤가 탱커패시브가 2개입다. 그것도 별 효과없거나 체감안되는 애들로만 모아서요
살펴보죠
1. 도와줘, 니샤! : 2차 패시브인데요 심플하게 댐감10%, 모든속도 5%상승이 끝이에요.
네. 끝이에요 댐감은... 그렇다 칩시다 여기저기에 있으나 마나한 부속품으로 많이 등장하니까요 근데 그 다음이 얼척없어요 모든속도 5%.. 누구코에 붙이나요?
아니 다른캐릭들 스택버프로 동속 후두둑 챙길동안 고작 5%....저거 티라도 나는지 모르겠네요
2. 난 혼자가 아니야 : 이것도 2차 봉인 패시브인데요 소환수에게 받은 대미지의 20%를 전이시키며 소환수 성장스택당 6%의 타피마나회수량을 높여줍니다
던전은 버리고 대전에서 쓰라고 만든것같은데 모순이 생깁니다
니샤의 소환수는 에센시아와는 다르게 혼자 공격하지 않습니다 니샤가 반응스킬을 써야만 공격을 하는데 그냥 소환만 해두면 상대에게 마나를 퍼주는 샌드백과 다름없으며
그걸 알기에 포코를 제외한 다른 소환수는 바로 터트립니다(에초에 우키와 즈뮤는 안쓰고, 비비의 공격은 경직이 없어 쓸모가 없습니다....)
포코를 소환하고 다른 반응스킬을 쓰자니 마나가 부족하고 어차피 커맨드로 선타잡을거 굳이 300에 가까운 마나를 쓸 일이 없는데요 그러니 소환수 스택은 쌓아**도 않으며
대미지 전이 효과도 ** 못합니다....(같은 맥락으로 초월패시브와 3차패시브는 버리는 취급..)
이렇게 애매하고 부족한 서포팅 패시브, 의미없는 탱킹 패시브 덕에 니샤는 이도저도 아닌 캐릭이 되었습니다 ㅠㅠ
도대체 플레이를 해보기라도 한건지 이해가 안되네요
4. 마나소모량에 비해 매우 낮은 퍼댐
거의 다왔네요. 쓰는것도 힘들군요 ㅎㅎ..
낮에 시작했는데 밤이 됬습니다.
보스전 목록에 적어놨듯이 니샤 주력스킬들의 퍼댐은 판타지를 제외하고 처참합니다 몇가지를 손에 꼽자면
자라나라 가시덩쿨(초월한)-6600%~7700%, 체인지 플라워가든(초월한)- 760% 대략 8~9타 + 480% 5타, 악몽(2차 강렬한)- 900% 대략 4~5타, 스피닝 쏜즈(초월 강렬한)- 840% 5~7타(거리에따라 다름)
등등 뭔가 애매하게 부족한것도 있고 뭐야 퍼댐 왜저럼? 하는 스킬들도 있죠.. 그런데 이게 부실한 패시브와 맞물리면 딜이 답도없이 낮아져요 ㅠㅠ....
5. 니샤의 나사빠진 소환수
니샤의 소환수는 4가지로 포코, 우키, 즈뮤, 비비 이렇게 4가지가 있어요 요놈들의 반응효과는 각각 유도형 투사체를 발사, 모든스킬의 쿨타임 감소, 시전자 주변으로 빡딜, 타겟팅 1개채 타격및 출혈발생
이렇게 4가지인데 보통 일반던전에서는 포코나 우키, 보스전에서는 즈뮤나 우키를 써요 (대전에선 선타용으로 비비...)
그런데... 반응효과를 꼬라지를 보면 웃음이 나오는데
포코의 경우 3차패시브를 배우기 전엔 660%의 투사체를 5개 발사했으나 3차를 찍으면 130%짜리 투사체를 최대 20번 연타한답니다
대미지가 더 낮아 졌어요 와우! 고강무기 한정으로 저랩던전에서 잡몹정리용으로 쓰는데 퍼댐이 워낙 안습이라....비던에서나 잡몹잡으라고 쓰고 땃쥐11강이나 되야 리고모르에서 쓸까...?
즈뮤는 더 웃깁니다 퍼댐은 상당히 좋은편인데 3차 전에는 1750% 2번, 3차 후에는 2100% 2번때립니다 이게 소환수를 성장시키면 최대 6000%에 달하는 댐지를 줘서 솔솔한데.....
타격범위가 매우 눈물나와요 시전자 주변으로 아주 조금 때릴뿐만 아니라 항상 바닥에서 타격하기에 공중에 있는 적을 못 때려요 참고로 1던에서 지렁이 머리치기도 힘들어요 ㅋㅋ
그리고 블랙홀에 영향을 받는몬스터의 경우(ex. 헨논) 블랙홀에 빨려들어가 즈뮤의 타격에 절대 맞지 않아요(잘해야 반이라도 맞음)ㅋㅋㅋ
그런데 문제는 블랙홀이 니샤의 주력기에 달렸다는거죠( 체인지 판타지, 플라워가든)
유일하케 우키만 상당히 성능이 좋고(고정쿨감 최대 3초) 비비는...... 타격대미지도 아닌 출혈 대미지를 올렸더군요 ㅎ......에초에 비비 소환하자마자 터트릴텐데
뭔가 불만이 점점더 생기는 느낌이네요 ㅎㅎ......
이제 빠르게 해결방안에 대해 적어볼께요
1. 보스딜링용 스킬 : 스킬의 형태를 건드려야하는 만큼 고민을 했는데요 우선 자라나라 가시덩쿨의 타격점을 좌 우 2개로 분할해서 큰 몹에게 더 큰 대미지를 줄 수 있었으면해요
따끔할거야의 타격방식을 가시1개당 1타격이아닌 연타로 바꿔 대형몹에게는 큰 대미지를 줄 수 있도록 했으면 합니다
2. 스킬 시전속도 향상 : 니샤의 스킬은 설치기가 많아서 그런지 풀타를 넣기까지의 시간이 너무 걸려요 그 때문에 보스몹이 도망치는경우도 허다하구요.
따라서 체인지 판타지의 블랙홀 능력을(끌어오는 속도)를 높이고 약간 후부터 빠르게 타격했으면 해요
마찬가지로 체인지 플라워가든의 풀타를 넣는속도도 올라가야 되기에 후속타를 변경하거나 초반에 데미지를 더 집어넣는방향으로 버프를 해야될것 같아요
3. 탱커패시브 삭제후 딜링능력 강화 : 1. 우선 쓸모없는 페시브인 도와줘 니샤!의 효과를 바꿔봅시다 상시 동속이 5%, 방어력이 10%증가하며
자기방어스킬(가까이오지마, 미러 쉴드, 따끔할거야, 스피닝 쏜즈)를 사용시 피격된 적에게 추가로 피해를 입힙니다
적 피격시 자신에게 타격된 적 1명당 10%의 데미지감소버프가 5초동안 부여됩니다(최대 2중첩) 재사용대기시간 10초
2. 일루시아의 경우 환상을 뜻하는 일루전에서 따온듯한데 그에 맞는 효과를 줍시다 환상계열스킬
(이것좀봐, 꿰뚤어버릴까, 자라나라 가시덩쿨, 판타지, 플라워가든, 악몽, 아작아작사그락)을
사용시 대상을 환상에 빠트려 동작속도과 속성저항력이 감소하며(10%)
니샤의 공격에 추가피해를 받는걸로 바뀌었으면 해요(5%) 최대 3스택
3. 현제의 니샤파워를 초월 패시브에 추가하고 니샤의 커맨드(액티브)에 확률적으로 덩쿨이 튀어나와 추가 피해를 입히며
추가피해가 발동하면 대상의 이점속을 10%낮추며 다운수치를 소량 감소시키는것으로 바꾸면 좋겠어요(동작속도는 대전에서 너무 사기적일듯)
4. 2차 봉인 패시브인 난 혼자가 아니야의 효과를 바꿔볼께요 우선 타피엠회수는 그대로 두데 곁따리로 밀거에요
자신의 주변에 아군이 있을시(소한수 포함) 이동속도와 점프속도가 5%씩 증가합니다 지속시간 3초
소환수가 반응공격을 시전시 자신의 센티멘탈 포인트를 모두 회복(어차피 소환수 자체 반응쿨타임이 2초나 되니.. OP는 아닐듯)
5. 초월 봉인패시브 등가교환의 리메이크 안입니다. 현제는 희생공격의 메리트가 너무 부족하기에 이부분을 조정해볼께요
현제 소환수가 있을때 다른소환수를 소환시 현제소환수는 바로 희생공격을 하며 사라지고 다른소환수가 즉시소환됩니다
이때 이전 소환수의 스택을 소모하며 성장 단계당 모든스킬의 쿨타임이 20%감소합니다(재사용 대기시간 15초)
그러나 다른 소환수 소환스킬의 쿨타임이 절반만큼 증가하며 희생공격 피격대상에게 소모스택당 6%의 방어력감소 디버프를 줍니다
4. 시너지 스킬 추가 : 1. 니샤의 유일한 버프기, 미러쉴드는 물공 10%에 데미지감소 30%를 각각 10초,5초동안 부여하는데 타캐릭에 비해 그저그런 효과였어요
(정확히 말하자면 다른캐릭들 버프떡칠할때 이너오로라와 미러쉴드 2개뿐이라..많이 후달리는 느낌이였죠)
이제는 아군의 물리 공격력을 10%상승, 마나소모량을 20%감소시키는 버프를 10초간 부여합니다(특성으로 최대 15초유지)
자신에게 대미지감소 20%의 효과를 부여합니다.(7초유지)
이렇게 바꿔보면 어떨까 싶어요 아군의 마나소모량 감소는 있어도되고 없어도 되지만 나름 솔솔한 버프로 작용할 것이며 데미지감소 지속시간증가는 현제로는 너무 짧아 빛을 보기 어렵다는
판단에서였어요
2. 체인지 플라워 가든은 현제 정말 이쁜 쓰래기의 느낌이에요 풀타까지 매우 오래걸리고 원본보다 데미지가 약하며 블랙홀 등의 특수 능력도 없기때문인데요
스킬 이팩트 하나만큼은 상당히 아름다워요 그래서 버리기가 아까워 시너지 스킬로 바꿔보려 해요
우선 기본적인 퍼댐을 상향해야해요(현제 769% 대략 8~9타 + 480% 5타) 최소 초반타격을 1000%까진 올려야 그럭저럭;;;
두번째는 기존의 후속타가 들어가는 위치인데 이부분의 후속타를 삭제하고
스킬 범위 안에있는 아군에게 주는 물리피해량 15%상승이라는 버프를 부여(룬의 영역 물리버전)
아니면 슈퍼아머나 지속적으로 마나가 회복되는것도 좋긴한데 메인딜러역활이라면 전자를 시너지딜러및 서브딜러라면 후자를 택하는것이 좋겠네요
5. 소환수의 반응 공격 변경 : 1. 즈뮤는 소환수 중에 가장 강력한 딜을 자랑하지만 반응공격의 형태가 매우 괴랄해서 맞추기가 쉽지 않아요
현제는 시전자의 주변을 꼬리로 바닥을 쓸듯 공격하는데 이게 너무 낮아서 공중에있는 적이나 2층에 약간 떠있는적은 맞지 않을정도이며 위에서 서술했다싶이
플라워가든이나 판타지에 끌려간 적도 때리지 못할정도로 느리고 짧은 사거리를 가졌습니다 따라서
반응공격의 형태를 시전자의 위치로 순간이동 후 앞으로 돌진하며 뿔로 박는 형태나 피어를 사방팔방으로 지르는 형태면 좋겠어요
2. 포코의 반응스킬은 상당히 쓸모가 많지만 매우 낮은 퍼댐으로 인해 조금만 몹이쎄져도 금방 사장당하죠
따라서 포코 반응공격에 처음 맞을 경우 1000%정도의 대미지를 추가로 줬으면하네요
이렇게 하면 원본하고도 대미지가 비슷하며 보다 확실하게 사용가능할테니까요
자 거의 이틀에 걸쳐 장장 썼습니다.
긴글 읽어주셔서 감사합니다
글을 쓰면서 벨런스팀은 실제 플레이를 하는지 궁금할 정도로 문제점이 많이 보이더군요
엘소드,에드,아이샤를 제외한 모든 캐릭들의 전직업을 1번이상씩 키워보면서 느낀 니샤의 부족한점을 보다 객관적으로 적어보려 노력했습니다
이렇게까지 이틀동안 고민하고 고민하면서 썼는데
제발 밸런스 패치좀 제대로 해주셨으면 합니다
PS : 니샤가 별로라 한들 라비 캐릭자체의 공중기동과 평타 사거리는 사기임으로 공중기동의 마나소모량증가 및 평타 y축 범위는 줄여야된다고 생각합니다