이브
꾸준히 언급하는 3이브 종합적인 문제점
9
- 시공네메Lv.99
- 작성일 2020.03.16 13:06
- 조회수 2167
- 추천 12
- 비추천 6
-
- 토론 주제 항목
- [던전] - [이브] - [코드 : 에센시아] - [디멘션 링크 - 센트리] - [상향]
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* 8/14(수)부터는 자유 토론이 진행됩니다.
[작성 양식]
- 주제: (던전/대전/기타 중 택1) 던전
- 전직명: 얼티메이트/에센시아/사리엘 마스터 클래스 포함
- 스킬명: 스킬 패시브 마클
- 개선을 바라는 부분: 너무많아서 아래 언급
- 사유:











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[작성 양식]
- 주제: (던전/대전/기타 중 택1) 던전
- 전직명: 얼티메이트/에센시아/사리엘 마스터 클래스 포함
- 스킬명: 스킬 패시브 마클
- 개선을 바라는 부분: 너무많아서 아래 언급
- 사유:
얼티메이트
정크브레이크
이번에 설치기 형식으로 바꼇다고 하던데 문제가 많다
원래 설치기는 2개이상 설치가 되면 딜이 그대로 2개가 들어가야 하는데 얼티 정크브레이크는 2개를 설치하면 앞서 시전했던 스킬하나가 증발해버린다
즉 설치는 2개 3개이상 가능하나 중복 설치하는 순간 딜손해가 발생해버리는 이상한? 스킬이 되어 버린것이다 수정이 필요한 부분.
블랙홀
계수만 올렸지 블랙홀이라는 스킬에 전혀 어울리지 않다고 생각함 몹을 끌어모았는데 막타가 적을 넉백시키는게 블랙홀 스킬이 맞는가?
그리고 이 스킬도 후딜이 심각한데다가 시전이 끝난후 후방이동을 해서 원하는 지형에서 이탈하는 심각한 하자점이 존재한다
막타가 넉백이 되지않도록 수정 후딜제거+ 시전후 후방이동 하는 모션을 삭제해야 한다
사이커 키네시스
이스킬의 가장큰 문제점은 타격방식에 있음
저거보셈 걍 맞지도 않음 심지어 이번에 칼날회수를 상향시키고 첫타뎀을 까서 하향을 먹은 스킬
스킬을 어떻게 고쳐야할지 갈피도 못잡고 있다는 생각이든다
2개의 상향안을 제시하겠음
-공통-
칼날회수 시스템 삭제
출혈 관련 진효과>1.2배 데미지로 상향
1.스킬구조를 아에변경 첫타+구체회전+구체회수의 설치기 형식에서 첫타뎀+구체폭팔의 단발성 스킬로 변경
현 키네시스는 이론상 퍼뎀만 조금 높아보일뿐 까다로운 구체회전 풀타조건과 10초간 딜을 넣어야 하는 조건이라 실질적 dps는 아주 형편없는 수준이다
차라리 이럴거면 설치기의 형식을 버리고 첫타뎀 7~8천퍼로 상향 구체폭팔 추가해서 개당 1500x5 정도 수준으로 잡고 대부분의 주력기답게 15000~20000만퍼 수준으로 배치하는것도 나빠보이지 않는다
2.구체데미지 상향 구체판정을 압도적으로 키우기
키네시스의 구체판정은 정말짜다 설치기중에서 이렇게 맞추기힘든 스킬 처음본다 빨간원처럼 구체판정을 대폭 늘린뒤에 구체데미지를 좀더 늘리는 방식으로
설치기로써 dps와 효율을 늘리는 방향이다 칼날회수는 삭제해서 쿨감의 영향을 받게하고 시전이 종료되면 구체는 자동적으로 사라지게 만들었으면 한다
아토믹 블래스터
개인적으로 얼티 최악의 스킬이라고 생각함 리부트전 아토믹은 근접하면 풀타가 들어갔는데 이건 거리를 벌려도 소형같은 경우에는 데미지가 70~80%밖에 안들어가는 유사스킬임
플라즈마건을 기가스트림마냥 앞으로 발사하는 필드스킬로 리메이크 할것을 건의함
익스플로전 임팩트
뭐하라고 준걸까 선후딜길고 데미지도 낮아 지형인식도 안되 스킬보면 필드 정리 스킬인데 하자점이 너무많다
채찍 폭팔범위를 크게해주고 시전속도만 올려주면 공장같은데서 밥줄은 할거같다
퀸즈 디시전
스킬시전속도 상향 필요하다 데미지 자체는 나쁘지 않다고 판단
아토믹 실드
라소가 가지고 있는 스킬을 왜 애가 가지고있는지 모르겠다 그냥 데미지 뺴니까 텅빈 시체느낌
얼티 개인한정으로 데미지유틸 돌려주던가 아니면 데미지 감소형식에서 데칼 방어막처럼 실드자체가 주인대신 맞아주는 형식도 재밌을거같다
스크랩스
얼티한입을 면하게 해주는 마지막양심 계수를 올려라..
에센시아
뭐하냐?? 깡통 3명 먹여살리는 소녀가장부..
v키 회수가 있어봤자 소용없다 저좁은 범위에서도 저렇게 싸돌아 다니고 지형 이탈하는데 답이없음
에센시아가 가장 첫번쨰로 고쳐야 할것은 애네들임
테슬라+리콜+메가볼이 소환수 중복타격이 되는 스킬들인데 소환수들이 저렇게 이탈을 하고 모으기도 쉽지 않다보니 딜손해가 막심함
테슬라를 시전하면 소환수쪽에서 터지는게 아니라 소환수 갯수만큼 시전자쪽에서 터졌으면 한다
그리고..
소환수가 돌아다닐수있는 범위가 너무넓다 주인은 가만히 있는데 멀리있는데 까지가서 가만히 있지를 않는다
센트리처럼 빨간원 안에서 조용히 가만히있게 돌아다닐수있는 범위를 제한해야 한다
리즌 프라이드
센트리를 추가해달라 센트리 추가가 핵심이다 몬스터 다잡고도 소환할수있는 유일한 스킬인데
몬스터있을떄 센트리 소환한다고 치면 필드 다쓸려서 진짜 한입된다
리콜
데미지는 테슬라보다 약한주제에 소환수를 전부 날려버리는 정신나간 스킬 심지어 소환수가 늘어날수록 데미지 비율이 줄어든다 뭔 생각으로 만든건가...?
여러번 생각해봣는데 이스킬은 진짜 답이없다 개선안이 떠오르지 않아 어찌됫든 소환수를 날리겠다는건데 발상자체가 어이가없다
소환수를 소비안하는 방향으로 스킬을 바꾸던가 리메이크를 해라 이건 데미지 2~3배 올려주지 않는이상 쓸일이없다..
제노사이드 리퍼 체인지
종이장처럼 아주 약한 스킬이다 묵직 11000퍼? 나오는거 같은데 구리퍼의 명성에 발끝도 못미치는 스킬이다
1.5배정도 상향해줬으면 좋겠고 가장 지적하고싶은 문제점은 "타격감"이다 타격횟수가 13번? 정도에서 그쳐서 너무 밋밋하므로 한 타격을 40타정도로 늘려서 구리퍼 쓰는맛좀 나게 해줬으면 한다
렌치 맵인식 기능추가
서브필드기 치고는 어색한 느낌이 조금있다 맵인식 기능을 추가하면 피스트 비는도중에 더 효율적으로 쓸수있을거 같음
스텟패시브 추가
여왕의 가호에 스텟증가량 추가 해줬으면 한다 3이브중에 스텟수급이 가장힘듬 소환수 평타에 패시브를 2개이상 날려먹어서 손해가 큰느낌
사리엘
하나같이 하자점있는 강렬기
스위프
파티클
별사탕+쌀국수
스위프> 삼각형 이동속도느림 계수도 낮음 상향이필요 스킬 마지막에 다운타가 싹다겹쳐서 적을 심하게 넘어뜨림 수정필요..
파티클>증폭/분산장 타격방식이 이해하기 힘들정도로 뒤틀려져 있음 정면을 향해 타격하도록 수정바람
쌀국수>시전시간에 비해 유지시간이 형편없음 유지시간을 상향
사전>강렬기 안좋은거 싹다 모아놓은 종합세트 별사탕 거리하고 이동속도 상향 갯수를 줄이더라도 하나하나의 퍼뎀을 강력하게 할필요있음 체인지는 ai 상향필수..
패시브+리커버리
치트코드>역장가동중 쿨감 올타임제공
에볼루션>툴팁내용을 조정하더라도 스액에 적용가능한 방향 제시
과출력>너무하드한 발동조건+오류범벅 패시브 1회로 허들대폭 낮추기 각종 데미지 증가 모스뎀으로 변경
리커버리>딜링 타임 6초는 너무 짧음 쿨타임도 30초라 가동률 20%밖에 안되는 버프 10초로 상향이필요
증폭장 분산장 형태개선
증폭장 크기를 키워서 캐치할수있는 범위를 대폭늘리기 (y축 세로 범위상향이 절실)
분산장
뒤에있는적 안맞는다..
리니어는?
....
거리가 멀어지더라도 빔을 적에게 정밀하게 타격할수있는 구조로 변경을 해야
역장
엘분광결정 스킬 시전중에도 교체행동 가능하도록 변경 블헨 아이트는 가능한데 역장은 ???
엘분광/융합장 서로 공존 가능하게 변경 엘분<->하트 서로 자유롭게 스위칭 가능하게 할수있는 방안제시
초월스킬 개선
포톤트래커> 역장스킬로 리메이크 돌진하는 형태애서 리니어/기가와 비슷하게 빔을 날리는 계열의 스킬로 변경요망
기가스트림> 노체인지 상향저격 패치에도 불구하고 증폭/분산 전용스킬인 첸기가에 융합장 딜마저 발리는 현상발생 리니어와 비슷하게 딜상향필요
익스트림 버츄얼>배보다 배꼽이 더크다 데미지는 안나오면서 주력기보다 마나소비가 심해 치명적인>묵직해진으로 변경
마스터 클래스 제로
중앙의 공백이 너무큼 빔 중앙에도 하나추가
빔개별타격으로 변경
마스터 클래스 스킬이 하위전직 패시브의 영향을 받도록 수정<전직업에 해당됨